Tartalom
- Beállítás
- Egészségügyi rendszer
- Fegyverek
- A Visszatérés a Hub rendszerbe
- Miyazaki visszatér
- Chalice Dungeons
vérrel messze a leginkább várt kiadásom 2015 óta. Az első lejátszásom óta Sötét lelkek Néhány évvel ezelőtt, a From Software eléggé rajongója voltam. Olyan pontra jutott, hogy ha egy rockzenekar lettek volna, akkor az első, aki színpadra dobja a fehérneműt.
Mivel egy kicsit több mint egy hónapja van az elindulástól (egy kicsit kevesebb, ha az A S-ben élsz), úgy gondoltam, hogy jó lenne, ha van egy cikk, amely részletez néhányat arról, amit tudunk vérrel eddig.
Beállítás
Elkerülve a középkori beállításokat Demon / sötét lelkek, vérrel elvisz minket Yharnamba, amely nagyon hasonlít a viktoriánus Angliára, ha a Fekete Pestis soha nem ért véget (és az embereket szörnyekké alakította). A várost pletykálják arra, hogy egy erős gyógyászati megoldást kapjanak, amit sokan nagy távolságra tettek a karakterünkkel, a vadászral, aki egy ilyen zarándok.
Érkezéskor azonban a hősünk találja azt a várost, amelyet egy olyan betegség sújt, amely a városlakókat legjobban szörnyűvé vált.
Egészségügyi rendszer
Sok halált hoztam (sok!), Hogy lógj Sötét lelkek és mikor a From Software bejelentette, hogy tavaly Sötét lelkek 2 új mechanikával kényszerítené a játékosokat a kényelmi zónájukból, kicsit aggódtam. Az én aggodalmam gyorsan lecsökkent, amint megkaptam a kezemet a játékban, ugyanakkor még néhány csekély változással a gördülésre, a parryingre és hasonlókra, még mindig ismerős volt. Még mindig Sötét lelkek szívben. Ez az, amit mindketten izgat és rémít. Ezúttal azt mondták, hogy bár a pajzsok jelen lesznek vérrel, ha megpróbáljuk használni őket, ahogyan tettünk Sötét lelkek meg fogunk halni.
Nincs eufemizmus, csak: "Meg fogsz halni."
Habár megszoktam a gördülést, nem pedig a legtöbb időt blokkoltam, gyakran használnám pajzsomat a ragadós helyzetekben, és szerettem volna tudni, hogy szükségem van rá. Kapcsolódó feljegyzésben ez valószínűleg miért használtam egy vigasztalót, amíg tizenötig nem voltam.
Habár volt az egyikem az ágyam alatt.Egy új szerelő bevezetése az egészségnövelő rendszer, melynek köszönhetően, ha elveszíted az egészséget, egy bizonyos időn belül támadhatsz egy ellenséggel. Amit különösen érdekesnek tartok, az Sötét lelkek, megkapja a türelmet és megbünteti, ha nem vette meg az idejét, hogy várjon a megnyitására, de ezzel az új szerelővel szinte arra ösztönzik, hogy sietve cselekedjenek, és egy olyan nyílást kényszerítsenek, amely nem lehet ott. Ráadásul a Szoftverből ezúttal elfelejtette a vérfoltok használatát.
Ehelyett az elveszett pénznem visszanyerése érdekében a vadásznak meg kell ölnie az őt megölő teremtményt. Ez sok extra feszültséget okozhat, amikor egy főnök megöl, amit biztosan fogok megtörténni meglehetősen gyakran.
Úgy tűnik, hogy a vér (duh!) Témájára összpontosítanak, és az elsődleges gyógyító elemként az Estus-lombik helyettesítik a vércsöveket. A bukott ellenségekből kétféle vért is gyűjthetünk: véres vér és tiszta vér. A bukott vér könnyen beszerezhető az elesett ellenségektől, de túl sok fogyasztás miatt a vadász fenevadává válik. A vadállat formában a vadász nehéz lesz ellenőrizni, és más vadászok célpontjává teszi.
Az egyetlen módja annak, hogy visszatérjen az emberi formába a tiszta vér fogyasztásával. A tiszta vér bármilyen következmény nélkül fogyasztható - de sokkal nehezebb megszerezni, csak az emberi játékosoktól és az NPC-től.
Fegyverek
A fegyverrendszer felújításra is került, és az off-handben felszerelt fegyverekre összpontosított, amelyek az ellenségek megszakítására és megdöbbentésére, valamint a fő kézben egy kibővíthető közelharci fegyverre használhatók. Ez a kombináció határozottan ösztönzi a gyorsabb harcstílust, és nagyon érdekel, hogy hogyan fog játszani, különösen a rostákra összpontosítva, ami egy szerelő volt, akit úgy éreztem, nagyrészt elfelejtettem Sötét lelkek 2 az ügyesség miatt.
A Visszatérés a Hub rendszerbe
Kicsit csalódott vagyok a hub rendszerbe való visszatérés miatt, mivel a csatlakozott nyitott világot részesítettem előnyben Sötét lelkek a Nexus felett Demon lelkei. Bár Majula minden szándékkal és céllal hub volt Sötét lelkek 2 még mindig úgy éreztem, mintha nyitott világban lennék. Ne tévesszen meg: a légkör, a szinttervezés és a főnökök Demon lelkei nehezebben fújta a fejem, mint egy asztmás dohányos, aki felrobbant egy léggömböt, de úgy éreztem, hogy a szintek túl szétválnak egymástól.
Természetesen sokan közülük előnyben részesítették a hub rendszert, és mivel a Szoftver azt mondta vérrel közelebb lesz Demon lelkei mint Sötét lelkek, Feltételezem, hogy van értelme.
A Nexus hub Demon lelkei.
Miyazaki visszatér
Az epikus főnökök témakörében nagyon örülök, hogy Hidetaka Miyazaki visszatér a rendező székhelyéhez, mivel az a csavart képzeletéből származik, amely a legjobb videojáték-főnökök egyike volt. Annak ellenére, hogy tanácskozásra került Sötét lelkek 2, A főnököket az első kettőhöz viszonyítva hiányosnak találtam Souls játékok.
Néhány eddig tapasztalt pótkocsiból úgy tűnik, hogy az epikus főnökök csatáinak alakulása várható.
Chalice Dungeons
A Chalice Dungeon rendszer valószínűleg a leginkább várt jellemzője vérrel. Úgy tűnik, hasonló a Nephalim Rifts idejéhez Diablo 3 abban az értelemben, hogy először eljárási úton jön létre, de addig rögzül, amíg befejeződik.
Ez a funkció nagy hangsúlyt fektet az co-op multiplayerre is, mivel „elég nehéznek” nevezték őket, de tisztességesnek lenni, ez egy From Software játék, így amikor „elég nehéz” -nek mondják, azt várhatjuk, hogy nem lesz könnyebb, mint a fejlett számítást tanítani egy dühös Grizzly Bear-nek.
A. T Assassin's Creed: Egység, Megesküdtem, hogy soha nem rendelek egy másik játékot, de azt hiszem, meg kell szakítanom ezt a szabályt vérrel mert túlságosan félelmetesnek tűnik. Csak néhány hét maradt a kiadásig, de kezdem érezni, hogy Eric Cartman a kriogén stasis stratégiája életképes megoldás lehet ...