Blood & vessző; Izzadság és fizetés a Win & Quest-hez;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Blood & vessző; Izzadság és fizetés a Win & Quest-hez; - Játékok
Blood & vessző; Izzadság és fizetés a Win & Quest-hez; - Játékok

Tartalom

Csak én vagyok, vagy szennyeztük a játékvilág vizeit? Ahol minden kisfiú és lány anyja és apja laptopja vagy asztala volt, és eldönti:


- Hé - videojátékokat akarok készíteni, mert szeretem őket játszani!

Most óriási dilemmával mutattuk be magunkat. Mi így meg kell vékonyítani az állományt, és vissza kell küldeni a tömeget az „új generációnak” a Game Stop ügyintézői közé. Anélkül, hogy hatalmas erőfeszítéseket tettünk, a játékosok engedtük magunkat, hogy egy szabad játékjáték-világ felé fordulhassunk.

Szégyen a fejlesztők, szégyen a játékosok

Sok lusta erőfeszítést mutat, és igazolja, hogy túl sokan hisznek az online és a TV-hirdetésekben.te is tudsz videojátékokat készíteni!'

Nos, a játékok kínálata áthalad a tetőn, és nincs megfelelőség. Már nem fizetsz a játékért, amit fizetsz a győzelemért. Ez egy szegény szegény perspektíva, hogy a lusta fejlesztők fékezhessenek a digitális életünkben.


Ez messze nemes; emlékeztet arra, hogy az emberek elvesztették az értéket és büszkeséget a kivitelezés terén, és hogy az erőfeszítéseknek több jutalma volt, mint a generikusok.

Ez az új generációs Devos feláldozta az erőfeszítéseket néhány nickle és dime ajánlatra, a tartalom újrahasznosítására, a DLC-k minimális erőfeszítésére, amely egyes esetekben kiterjesztések. Megdöbbent engem, hogy lássam mindezeket a pazarló erőfeszítéseket, és túl sok játékcímet, amit a legtöbb ember soha nem fog látni vagy játszani.

Még a konzolok sem biztonságosak

Ez a verseny a hét új játékává válik a Facebookon vagy az MMO világban, és az internethez való nagyobb hozzáféréssel még a konzol világába is belépett. Most egy olyan könyvtárat kezelünk, mint a filmek és a könyvek.


Ha egy filmet vásárolt, és félúton keresztül azt mondta, hogy hozzáadjon 1 dollárt, hogy továbbra is figyelje, komolyan zavarna-e?

Vagy olvasson el 10 oldalt egy könyvbe, és felkérte, hogy tegyen hozzá 10 dollárt, hogy elolvassa a könyv legjobb részét?

Nem, valószínűleg elhelyezné a könyvet.

Megkérdőjelezzük a világon lévő devókat és játékosokat.

Mit tart a jövő?

Ha a játékosok lehetővé teszik a játékiparnak, hogy menjen le ezen az úton, mit tart a jövőnk? Játékaink nem más, mint egy történet, és egy művész értelmezése a történetről. Mert ha meghallgatod a Mumble-t, a Team Speak-t vagy bármely más chat-szolgáltatást, hallod, hogy a játékosok azt mondják, mit gondolnak, amikor egy új kiadáson futnak.

Ezt azért írtam, hogy segítsem ásni a jövő generációinak fejét a homokból, és emlékeztessük őket arra, hogy igen, Pong egyszer volt a leginkább epikus játék, amit Pacman követett, és a sok erőfeszítést és negyedet mindkettőre fordították.

Megnyújtjuk az utat, hogy lehetővé tegyük az iparág számára, hogy csak dobja ki a játékot, és remélem, hogy úszni fog, mert ez ingyenes? Remélem, a véleményem nem esik a süket fülekre, és mi a játékosok elkötelezettek a történetmondóinkkal együtt, hogy egy kis szívbe hozzuk az egészet, és megállítsuk a fizetést, hogy megnyerjük a generációt, hogy mindenki megismerje.

Az ipar halálának megelőzésében kérjük, nézze meg a jövőt, és annak következményeit a nemzedékünkre és az elkövetőkre.