Tartalom
World of Warcraftkövetkező bővítése, Csata az Azerothért, tegnap a BlizzCon-ban hirdették meg az egyezmény megnyitó ünnepségének részeként. Természetesen a Blizzard egyre növekvő játékkönyvtárával csak kis idő állhatott rá; és ez elég volt ahhoz, hogy a játékosok izgatottak legyenek az elkövetkezendő dolgokért.
Ez azt jelenti, hogy BlizzCon egész hétvégén megy, így a Warcraft a csapatnak nem volt problémája egyre több színpadra, hogy igazán megmutassa Csata az Azerothért A játék következő paneljén. Mint minden World of Warcraft bővítés, ez - ami a hetedik - óriási tartalmak lesznek.
A bejelentés során a pótkocsi két új kontinenset, Kul 'Tiras-t és Zandalárt követte. E két kontinensen hat új zóna van. Ezek az új zónák nyitva lesznek a játékosok számára, miután elérték a 120-as szintet, és - ahogyan ez történt Légióa játékosok kiválaszthatják azt a zónát, ahová beindulnak. A World Quests is elérhető lesz a 120-as szinten, egy Emissary funkcióval együtt.
Venture Into Enemy Territory
Míg World of Warcraft Mindig a Horde és a Szövetség közötti végtelen háborúra összpontosított, ez a terjeszkedés a következő szintre lép. Az epikus "háborús kampány" egészben szőtt Csata az Azerothért, mindegyik frakciónak saját kampányai vannak, amelyek erősen kötődnek a háborúhoz, miközben mindkét oldalt az ellenség területére kényszerítik. Tény, hogy a játékosok most építeni fogják az ellentétes frakció földjeit.
All About Exploration
Az ellenséges területre való áttérésen kívül a játékosok felfedezik azokat a területeket is, ahol egyik fél sem irányít. Emiatt nagy a konfliktus valószínűsége. A játékosok az azerit keresésére tervezetlen szigetekre fognak törekedni - egy korábban ismeretlen mágikus erőforrás, amely a háborús erőfeszítéshez szükséges - és azzal, hogy az ellenséges játékosokba kerülnek, ugyanezt tennék. A végeredmény a két csoport közötti csaták lesz, ezért készítsen fel egy kis PvP-t.
Folytatva a feltárási témát, Blizzard hozzátette, hogy „szerep-agnosztikus háromjátékos” co-op forgatókönyveket hívnak. Ezzel egy olyan rendszert hoztak létre, ahol három szereplõ bármilyen szerepkör-kombinációban többször is felfedezhet egy területet, és minden alkalommal más eredményt kap. Az egyik látogatás segíthet barátságban az NPC-kkel, akik játékosokat keresnek, hogy segítsenek nekik. A következő alkalommal ugyanazok az NPC-k lehetnek kicsit jobban kitéve a játékosok megjelenésének. Egy másik alkalommal a területet ellenséges vadállatokkal tölthették.
Ez az új co-op rendszer akár a játékosokat is fejlesztheti a fejlett AI ellen, aki képviseli az ellenkező frakciót, vagy lehetővé teszi számukra, hogy teszteljék a másik oldalról érkező három játékos csapatát. Nem számít, hogy milyen szcenáriót játszanak a játékosok, remélhetőleg sok azerit jönnek haza.
PvP összes új
Ezen kívül új PvP-arénák lesznek Tiragarde-ban és Zuldazar-ban, valamint egy új csatatér: Seething Shore. A csatatér egy sivatagi szakasz, amely Silithus partjainál helyezkedik el. Ez nem csak egy hely, ahol harcolni lehet, hanem a történetben található funkciók Csata az Azerothért.
A PvP-ről beszélve a változás végül eljut a világ PvP szabályzatához - ami nem történt meg körülbelül 12 év alatt -, és lehet, hogy félelmetes a PvE játékosok számára. Látod, Blizzard eltávolítja a PvE és PvP szerverek közötti megosztást.
Ez azt jelenti, hogy a PvP-ben való részvétel továbbra is választható. A játékosoknak választaniuk kell, hogy mások harcoljanak. A cél az, hogy ösztönözze a játékosokat, hogy részt vegyenek a PvP-ben a világ küldetései részeként, és ezzel több "szerves találkozást" hozzanak létre a folyamatban. Tény, hogy a Blizzard a potok édesítéséért bónuszokat hajt végre a világ PvP-jének kiválasztásáért.
Minden Dungeons és Raids
10 új börtön található, melyek beérkeznek Csata az Azerothért. Mindegyik frakciónak exkluzív kiegyenlítő dungeonja van, amelyek a 120-as ütközéskor megnyílnak a másik oldalra.
Mivel a panelen a bővítés során érkező mindent meghatározták, a dev csapat rövid pontokat hozott néhány fontos ponton. A börtönök közül kettő, Freehold és Atal'Cazar él a BlizzCon padlón. A felsoroltak közé tartozik a Tol Dagor, a Waycrest-kastély, a vihar szentélye, Boralus ostromja, a Sethraliss-templom, a Underrot, a Királyok pihenése és a Kezan. Az utolsó a goblin kezdőzónában található.
rajtaütés
Nem lenne egy Azta bővítés anélkül, hogy új reideket hódítana. A fejlesztőcsapat kettő közülük ugrott a panelen. Az első az Uldir, a Control Hall. Ez egy karanténlétesítményben történik, és nyolc főnök. Végül a játékosok találkoznak Zandalár korrupciójával. Blizzard ezt a bővítés "Highmaul" -jaként számolta. A másik támadás jelenleg nem nevezték el, de a játékosok szembesülnek az Ashara királynővel.
---
Mindent egybevetve, úgy tűnik, mintha egy nagyon robusztus bővítés lenne Azta a játékosok öregek és újok, hogy várjanak, még akkor is, ha ez rövid várakozás a vártnál. Remélhetőleg a Blizzard további információkat nyújt a bővítésről az elkövetkező hetekben.