Blizzard úttörő partnerségei és WCS 2013 közleménye

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Blizzard úttörő partnerségei és WCS 2013 közleménye - Játékok
Blizzard úttörő partnerségei és WCS 2013 közleménye - Játékok

Hetekig a Starcraft közösség zümmögött a "Blizzard nagy hirdetése" előrejelzésével. Mindannyian azon tűnődtünk, hogy mi lesz a versenyképes Starcraft 2 világában.


2013. április 3-án a Starcraft legnépszerűbb figurái közül sokan csatlakoztak egy sajtótájékoztatóhoz Dél-Koreában. Ez a bejelentés mesteri módon titokban tartott. Sok bennfentes tudta, de egyik sem szivárogott. Az eseményről nem volt élő közvetítés. A Twitter a sajtótájékoztatóból származó élő jelentéssel felrobban. A tudásban résztvevők várták, hogy befejezzék embargójukat, hogy el tudják önteni a babot.

Szóval mi volt a fő bejelentés?

Blizzard bejelentette, hogy 2013-ban visszajuttatják a Starcraft 2 világbajnokságot. Nagyobb és jobb lenne, mint valaha, mivel együttműködnek a Twitch, a KeSPA, az OnGameNet, a GomTV, az ESL és az MLG. Ezek a szervezetek három régióban versenyeznek: Amerikában, Európában és Koreában. 2013-ban több mint 1,6 millió nyereményt kapnak; és az összes tartalmat a Twitch.tv központi adatfolyamából sugározzák. Ebben az évben három évszak lesz. Minden szezonnak saját döntője lesz, amelyen az egyes régiók öt legjobb szereplője lesz az élő versenyen. A pontok mindhárom szezon- és szezon döntőjében kerülnek megrendezésre, amely meghatározza, hogy melyik 16 játékos van a rangsorban, és a Blizzcon globális döntőjében helyet kap. Itt van a 2013-as szezon hivatalos áttekintése.


Rod "Slasher" Breslau interjút készített Blizzard társalapítójával, Mike Morhaime-vel a bejelentésről. Mike válaszolt a kérdésre: "Mi a cél a világbajnoki sorozat új rendszerének létrehozásában?" azáltal, hogy:

"Azt hiszem, csak az egész ökoszisztémára nézünk, és felismerjük, hogy ez egy egész sokkal könnyebb megérteni. Vannak ütemezési konfliktusok, amelyek miatt a játékosoknak nehéz döntéseket kell hozniuk, ahol néha nem érnek embereket a versenyeken, akik szerintük Nagyon nehéz követni, hogy valóban tudjuk, mi a fontos a különböző dolgok megnyerésének fontossága, úgy gondolom, hogy valóban számunkra, Blizzardnak számít, tényleg az egyetlen cég, aki mindenkivel dolgozhat, az ökoszisztéma egyetlen történetének megteremtése, úgy gondoljuk, hogy helyes az idő, ha a StarCraft II-t eSport-ra emeljük. "


A teljes interjú itt olvasható.

A legfrissebb hírekkel párhuzamosan kisebb, mélyebb pontokat kapunk az új bajnokságról.

  • A játékosok kiválaszthatják, hogy melyik régiót fogják játszani.
  • A nem WCS események ugyanazon a hétvégén nem futtathatnak eseményeket, mint a WCS események
  • A játékosok bármelyik helyszínen képesek lesznek a WCS-en kívüli eseményekre.
  • "A Blizzard támogat más versenyeket, amelyek pontokat adnak az egész pontrendszerhez.
  • A 16-os forduló összes játékát egy stúdióban fogják játszani.
  • Nincs terv a SEA vagy a kínai régiók számára.
  • 4 évszakot megerősítettek 2014-re egy sokkal magasabb nyereményalapon.

Khaldornak köszönhetően van egy videó Mike Morhaimról, amely megadja a hivatalos címet.

Mindezek a hírek meglehetősen nagy újdonságokat vetnek fel. Annyi dolog még mindig nem válaszolt a nyilvánosság számára.

  • Hogyan hatnak a nem zárolt régiók a verseny teljes egészére?
  • Hogyan rendelhető hozzá a WCS-pontok a játékosokhoz?
  • Mi történik az olyan profikkal, mint az ausztrál és tajvani Moonglade vagy Sen, akik nem élnek a három régióban?
  • Milyenek a bajnokságok, mint a NASL és a Dreamhack? Jelenleg úgy tűnik, hogy mindketten megkapták a bot nagyon rövid végét.
  • Megnyitja-e a Blizzard egy stúdiót Amerikában, hogy átvegye a játékokat az MLG meglévő infrastruktúrájából?
  • A nyugatiaknak már többé szükségük van a koreai képzésre?
  • Lehet-e a bajnokság „fejlődni” a szezon között, hogy kiütje a csomókat, vagy az első napból kőbe kerüljön?

Jó dolog számunkra Blizzard egy AMA-t tervez, hogy válaszoljon ezekre a kérdésekre.

Mindent összevetve ez hatalmas nyomást jelent a helyes irányban. A Starcraft és az eSports fejlesztői támogatást igényel a Blizzard szerelmeseinek, hogy megtartsák ezt a növekedési trendet. Bár az új WCS-tervnek sok szkeptikusa van; Azt hiszem, csak szkeptikusak, mivel csak aggódnak. Szeretjük a Starcraft-ot, és szeretnénk látni, hogy sikerül. A WCS használatával.

Köszönjük @Khaldornak a képeket és a videót. Források: Slasher a bejelentés megírásához, valamint Mike Morhaime interjújával. Blizzard hivatalos bejelentése a csatában. Kövess engem a Twitteren @ Leafeator.