Bárki, aki mérsékelten figyelmet szentel az MMO-nak, tudatában volt annak, hogy Blizzardnak valami főzésre volt szüksége a hátsó szobában. Ez a titokzatos projekt Titán, törölték. A következő generációs projekt az elmúlt hét év fejlesztésében töltött.
A projekt a következménye volt World of Warcraft siker. A Blizzard egyértelmű képessége, hogy egy MMO-t építsen és futtasson, miért ne csinál egy másik, jobb MMO-t, hogy egy nap sikerüljön? Blizzard vezérigazgató, Mike Morhaime elmondta Polygont,
... Igazán magabiztosnak éreztük magunkat, hogy tudtuk, hogyan készítsünk MMO-kat, így elkezdtük a leg ambiciózusabb dolgot, amit elképzelni tudtál, és nem jött össze.
Továbbra is elmagyarázta, hogy a projekt nem találta meg a "szórakozást vagy a szenvedélyt". A közelmúltbeli értékelő találkozó során a csapat úgy döntött, hogy ez nem egy olyan projekt volt, amelyen örömmel dolgoztak, és nem az, hogy karrierjük nagy részét befektetni akarták.
Blizzard azt is reméli, hogy ezeket a most felszabadított erőforrásokat más projektekhez is felhasználja. Blizzard szeretne játékokat tartani Kandalló márványlapja és World of Warcraft teljes mértékben támogatott. Egy olyan projektbe fektetett erőforrások, amelyek soha nem felelnek meg a Blizzard szabványainak, olyan erőforrások, amelyeket más már bevált játékok minőségének javítására lehetne felhasználni.
Titán a Blizzard által elhagyott sok várt projekt közül az egyik lesz Starcraft: szellem és Warcraft kalandok. Blizzard el akarja kerülni, hogy az "MMO cég" legyen.
Miközben nem közölték nyíltan a Polygon interjújában, a második erőmű MMO-t az asztalra helyezve biztosan ellopná a játékosokat a hatalmas sikertől World of Warcraft és biztosan befolyásolta a döntést.