Bleszinski azt akarja, hogy használják a játékokat. Hiányzik a pont

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Bleszinski azt akarja, hogy használják a játékokat. Hiányzik a pont - Játékok
Bleszinski azt akarja, hogy használják a játékokat. Hiányzik a pont - Játékok

Tartalom

Az E3 megtörtént és a játékokat bejelentették. Mindkét közelgő jelentős konzol ára van. Van néhány pillanatnyi dicsőséges sikertől és zavarba ejtő kudarctól a különböző cégektől. Rengeteg lőszerünk van az ipar és az internet körül közlekedő vitákhoz a DRM, a felhatalmazott kapcsolatok és a használt játékok témáiról.


Ebben az azonnali következményben Cliff Bleszinski úgy döntött, hogy kifejezetten mérlegeli a használt játékok témáját. Gondolatai szerint az AAA játékok fejlesztésének és forgalmazásának jelenlegi költsége miatt a használt játékipar káros a teljes játékfolyamatra. Egy kicsit tovább tart, de a játékosok azt várják, hogy a hatalmas költségeket igénylő tapasztalatokra számítanak, így nyilvánvalóan a használt játékoknak kell mennie.

A költség kérdése

Természetesen, tekintettel arra, hogy ezek a Bleszinski észrevételei a Twitteren készültek, sokan azt válaszolták, hogy a probléma a játékok költségében rejlik, nem pedig a nyilvánosság azon kívánságára, hogy újra eladja őket. Cliff válasza viszont meglehetősen elutasító megfogalmazás volt: "Azok, akik azt mondták nekem", akkor csak az alacsonyabb játékköltségek "értik, milyen hülye hangzik, ugye?"


Nem, Cliff. Tényleg nem tudjuk, hogy milyen hülye hangzik, és minden okunk van azt hinni, hogy ez ésszerű megoldás. Az AAA játékokat mindig vadon drága áron állították elő, de a tényleges számokat általában általánosítások és becslések tartják. A pontos számok, hogy miért van rá fordítva, hogy mi nem az információ, amit valaha is rendelkezésére álltunk ahhoz, hogy valami konkrétabbat javasolhassunk.

Ha azt szeretné, hogy az emberek észrevegyék, mennyire lehetetlen a költségeket csökkenteni, mondja el, miért. Miért pontosan annyira ostoba javasolni? Milyen költségeket nem lehet optimalizálni vagy csökkenteni?

A kereslet kérdése

Tegyünk egy lépéssel tovább, és feltételezzük, hogy ezek a költségek valóban lehetetlen kihívás. Bármilyen okból nem tudjuk csökkenteni az AAA-minőségű játék előállításának költségeit. Ez logikusan követi a használt játékpiac befejezését a kompenzálás érdekében?


Csak abban az esetben, ha a játékosok elismerik a feltételezést kell a játékélményt teljes mértékben (vagy legalábbis nagyrészt) ezeken a hihetetlenül magas költségvetésű AAA címeken keresztül kapja meg. Ez nem tény, annak ellenére, hogy Cliff abban hitt benne. FTL Kickstarter finanszírozta, és nemcsak fantasztikusan jól eladta, hanem az év többjátékos díjazásának jelölésére is, és megérdemelten. Minecraft híres arról, hogy rendkívül sikeres volt mind a pénzügyi, mind a nyilvánvaló öröm, amit szó szerint milliók adtak.

A teljes AAA-cím árának egy kis töredékéért számos műfaj és játék áll rendelkezésre, amelyek jól eladják és visszanyerik a befektetéseiket majdnem azonnal. Ha a szerencsejáték-ipar kevesebb ilyen nagy költségű játékot termelt volna, akkor őszintén károsítaná az iparágat?

A hibás kérdés

A Bleszinski összes kommentárjának egyetlen pontja magamban negatívan rezonál mások azt állítja, hogy mindez elkerülhetetlen progresszió az ügyfelek, nem pedig a fejlesztők alapján. "A játékból elvárt vizuális hűség és funkciókészletek égbolt magas költségekkel járnak."

Vajon a játékosok valóban elvárják, hogy minden olyan játék, amit tapasztalunk, a legmodernebb grafika, vagy csak bizonyos játékokra korlátozódik? Miért volt Minecraft olyan sikeres, ha ezek a grafikák és funkciók olyan fontosak? Miért volt FTL?

Úgy tűnik, hogy a játékiparban sok ember alapvetően feltételezi, hogy mit akarnak a játékosok. Figyelembe véve, hogy az ipar milyen gyakran használja szándékosan korlátozott fókuszcsoportok piac a játékokat elképzelhetetlennek tűnik, hogy biztos legyen abban, hogy a játékosok miért akarnak nyíltan elutasítani más lehetőségeket.

Ami a fejlesztők és a hasonló meggyőződéssel rendelkező vállalatok részéről érvelhető, ezek a nagy költségvetésű játékok milliói másolatai. Nyilvánvaló, hogy valakinek értékesítenek, és nyilvánvalóan valaki hajlandó fizetni.

De te még mindig nem pénzt keresel, még akkor is, ha milliókat másolsz játékokat. Hány további példányban gondolkodik valaki őszintén, hogy eladná, ha az emberek nem férnének hozzá a használt játékokhoz? Nem mindenki, aki a használt vásárlókat vásárolja, hajlandó új árat fizetni. Nem mindenki, aki újat vásárol, hajlandó teljes árat fizetni anélkül, hogy lehetősége lenne a játék kereskedésére.

De aztán még egyszer sem veszíthetnék el, ha tévedek ebben a témában. Rengeteg alacsonyabb költségvetésű címet kapok, amiről örömmel fogok választani.