A Bleszinksi Mindig Online-ról hamarosan gondolkodik

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Bleszinksi Mindig Online-ról hamarosan gondolkodik - Játékok
A Bleszinksi Mindig Online-ról hamarosan gondolkodik - Játékok

A mindig online követelményekről folytatott vita folytatódik, és a A háború fogaskerekei úgy döntött, hogy a témával kapcsolatban gondolkodik. „A technológia nem halad előre az éllel kapcsolatos aggodalommal” - állítja.


Szeretném azt mondani, hogy bármely új technológia korai alkalmazója valószínűleg valamilyen szilárd internetkapcsolattal rendelkezik. Továbbá, és ezt már korábban kijelentettem, hogy a köldökzsinór csatlakoztatása nem mindig igényel valamilyen őrült zsírcsövet. Néha csak a 3G elég.

A Bleszinksi szélső eset az Adam Orth nemrégiben Microsoftról való távozásával kapcsolatban tárgyalt panaszok problémáját és forrását tartja különös eseményként vagy eseményként. Egy hétvégét az erdőben lévő kabinban az ő példája.

Azt hiszem, az ő kijelentéseit a hosszabb idézet utolsó mondatával lehet összefoglalni. "Néha a 3G elég." A feltételezés tehát az, hogy a 3G az elsődleges országok többségének az alapja, és a városokban élő emberek és a technológiai szempontból hajlamosabbak általában 4G-nél ülnek.


Élvezném az életet ebben a világban.

A szomorú igazság az, hogy a nagysebességű internet nem olyan univerzális, mintha a szerencsejáték-ipar több felsőként gondolnának. Szerint a New York Timespéldául az amerikaiak egyharmada nem fizet otthon a nagysebességű internetről, hanem inkább a telefonos vagy a telefonoktól és a tablettáktól függ, vagy csak egyáltalán nem rendelkezik internetkapcsolattal.

Ez egy hatalmas számú ember, aki automatikusan elvág minden üzleti modellt úgy, hogy hívja őket a szélső esetnek. A szám nem számít azoknak is, akik fizetnek a nagysebességű internetért, de korlátozzák a sávszélesség használatát, vagy csak korlátozott ideig férhetnek hozzá. Amikor az egyenletből 33% -ról elindul, minden új szövődmény nehezebb.


Úgy hangzik, mintha a legtöbb játékipar nem gondolná, hogy az emberek mindig panaszkodnak az online problémákkal kapcsolatban, az embereknek aggódniuk kell. Hogyan panaszkodhatnak online?

Erre a feltételezésre válaszolok egy nagyon fontos kérdés feltevésére. Olyan gazdaságban, ahol a legnagyobb szerencsejáték-társaságok és a konzolpiac maga is problémát okoz a profit megteremtésében ... Mi van, ha téved? Mi történik, ha feltételezzük, hogy mindig online van egy nagy dolog, hogy az emberek csak "foglalkozhatnak vele", és tévedsz?