Tartalom
- A karakter testreszabása és a fegyverválasztás két erős pont
- Elég arról, hogy mit csinál a játék rosszul, és többet, hogy mi a helyes.
- A fejlesztői szándékos emberek megpróbálták a Combat Clear adatait az All Times-on elvégezni
Blade Symphony sok potenciállal rendelkezik. A nagy karddal küzdő játék mechanikája ott van, és az enyhe tanulási görbe után már nagyon szórakoztató lehet. Bizonyos területeken a játéknak szüksége van egy kicsit lengyelebbre, még mielőtt nagyszerű címnek tekinthető. Jelenleg csak négy karakter van, mindegyik saját egyedi harci stílusával. Bár sokféle kard közül lehet választani, és egy csomó módja annak, hogy az egyes karaktereket testreszabhatja saját megjelenésükre, még mindig úgy gondolom, hogy a karakterkiválasztás egy kicsit ritka.
A karakter testreszabása és a fegyverválasztás két erős pont
A játékok, amelyekben néhány félreértés nem csak a tervezési döntésekből, hanem a hibákból is származik. Az új kardok és egyéb elemek feloldásához a játékban lévő "jegyzetek" nevű pénznemet kell összegyűjtenie, ha részt vesz az online játékban párhuzamosan más játékosokban. Az én időm alatt nem tűnt úgy, hogy a játék feljegyzése nem működik megfelelően. Számos párhuzam után még mindig 0 jegyzet volt a számlámban, annak ellenére, hogy meg kell szereznie jegyzeteit, hogy nyer vagy veszít.
A 360-as vezérlővel játszottam, hogy nem találtam semmilyen jelzést arra vonatkozóan, hogy melyik műveletet ábrázoltam melyik gombhoz. Csak az egér és a billentyűzet játékosai kapnak megfelelő nyomógombokat, és a játékvezérlők kénytelenek kipróbálással és hibával kitalálni a dolgokat.
Elég arról, hogy mit csinál a játék rosszul, és többet, hogy mi a helyes.
Kezdőknek, a látványok nagyon szépek egy indie játékhoz. Legmagasabb beállításainál a Blade Symphony karakterei és környezetei színesek, éles textúrákkal és nagyszerű megvilágítással.
A kifejezetten a csatára kifejlesztett vizuális hatások is nagyon jóak. A neon ív, amellyel a karaktered pozícióját kivágod, azt mutatja, hogy a következő támadás milyen utat fog tenni. A parries, a támadások és a károsodások vizuális hatásai is jól jelennek meg, ami azt mutatja, hogy mi történik a képernyőn, függetlenül attól, hogy milyen hektikus a harc.
A fejlesztői szándékos emberek megpróbálták a Combat Clear adatait az All Times-on elvégezni
A harcok is nagyon jól érzik magukat. A 360-as vezérlővel végzett edzés után néhány online duellel tudtam bejutni, és valóban sikerült lépést tartani azokkal a kevés emberekkel, akikkel szembesültem. A támadások, a falfutás és a leszállási találatok leküzdése egy aktív emberi ellenfél számára egy nagyszerű élményért. Néhány párbaj nagyon feszült volt, amikor ellenfelem és én alacsony egészségünk volt, és tudtuk, hogy egy rossz lépés véget vethet a mérkőzésnek.
A kombók összeszerelhetők és törlődhetnek a legtöbb karakteres játékhoz közelítő sebességgel. Számos mozgás is megtalálható. Minden támadás egyedülálló a penge útjától függően, a karakteredben lévő álláspont és a támadás feltöltése. Különböző kardtípusokat is kapnak egyedülálló tulajdonságokkal, erősségekkel és gyengeségekkel.
Nyilvánvaló, hogy Blade Symphony kiegyensúlyozott és versenyképes címként szolgál az emberek számára a harci játékok és a karakteres akciójátékok számára. Úgy vélem, hogy a Puny Humans fejlesztő eléggé húzta ezt ki, de ugyanazt a figyelmet kell fordítania a játék egyéb aspektusaira is. Az olyan dolgok, mint a menü opciók, az online játék és a gombok, nem lehetnek mások, hanem tökéletesek a kiadáskor. Ha csak egy kicsit több tartalmat és még egy lengyel Blade Symphony-t is találhatna, ez egy csodálatos cím. A jelenlegi helyzet azonban ez a játék a legjobb.
Értékelésünk 7 Míg ott van egy nagyszerű akció / harci játék lehetősége, a Blade Symphony jelenlegi hibái és korlátozott tartalma megtartja az igazi nagyságot.