Bioshock Infinite Sells több mint 4 millió egység & félig; Take-Two jelentések nettó veszteség

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Bioshock Infinite Sells több mint 4 millió egység & félig; Take-Two jelentések nettó veszteség - Játékok
Bioshock Infinite Sells több mint 4 millió egység & félig; Take-Two jelentések nettó veszteség - Játékok

A Take-Two közzétette pénzügyi beszámolóját az első negyedévben. A befektető felhívása során a vállalat megvitatta Bioshock Infinite az értékesítés (amely több mint 4 millió egységet mozgat) és a vállalat folyamatos erőfeszítéseit állandó franchise-ok létrehozására.


2014. amerikai negyedéves pénzügyi beszámolójában az amerikai fejlesztő és a Publisher 61 millió dolláros nettó működési veszteséget jelentett, ami 44,1% -os növekedést jelent az előző évhez képest (szemben a tavalyi 110,8 millió dolláros veszteséggel). Az alulteljesítmény a nettó árbevétel 36,8% -os csökkenésének (142,7 millió dollár, 226,1 millió dollárhoz képest) következtében jön létre. A Take-Two szerint az eredmények a vártnál jobbak.

Érdekes azonban rámutatni, hogy a digitálisan szállított tartalomból származó bevétel 128% -os növekedést jelent az előző évhez képest, és a bevételek 52% -át tette ki. A legnagyobb hozzájárulás a Borderlands 2, az NBA 2K13, a Grand Theft Auto 4 és a BioShock Infinite.


Strauss Zelnick, a Take-Two elnöke és vezérigazgatója kifejezte véleményét a vállalat teljesítményéről.

„A vártnál jobb első negyedéves eredmények azt mutatják, hogy a piac továbbra is erős a legmagasabb színvonalú interaktív szórakoztatásért” - mondta.

„Továbbra is részesülünk a legutóbbi műfaj vezető kiadásaink, az ikonikus katalóguscímek és az innovatív, digitálisan szállított kínálatok egyre növekvő kínálatából.

Előretekintve jó helyzetben vagyunk abban, hogy kihasználjuk a következő generációs konzolok által elindított lehetőségeket. Van egy kiterjedt fejlesztési csővezetékünk, amelyet a bevált franchise és az úttörő új szellemi tulajdon jelez. Ennek eredményeként azt várjuk, hogy továbbra is nyereséget érünk el a 2015-ös pénzügyi évben és a közeljövőben. ”


A befektetők hívása során Zelnick elmagyarázta a vállalat stratégiáját az állandó franchise fejlesztésére és létrehozására, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy IP-t hasznosítsanak azáltal, hogy rendszeresebben új részleteket bocsátanak ki ugyanarra a franchise-ra. Zelnick úgy véli, hogy a magasabb frekvenciájú, megalapozott IP-alapú játékok kibocsátásának eredménye jobb pénzügyi teljesítményt eredményezhet.

„... szeretnénk, ha a kiadások egy kicsit szorosabban összefognának. Nem hiszem, hogy a következő generáció eléggé megváltoztatja a termelési megközelítést ahhoz, hogy ez a különbség, ami megkülönbözteti.

A versenytársaink véleménye szerint a franchise-nak egy bizonyos élete lesz, és az élet végére a következő dologra lépsz, így jobb lesz a széna, míg a nap süt. Véleményünk ellenkezőleg. A legjobb franchise-ok állandó franchise. ”

A jelentés kiemeli

  • BioShock Infinite 2013 márciusában megjelent 4 millió darabot értékesített.
  • Grand Theft Auto 4 a 2008-as kiadás óta több mint 25 millió darabot költött. A jelenlegi generációs konzolok telepítési alapja azóta háromszorosára nőtt.
  • A Take-Two a teljes év 60% -os bevételét várja a hátsó katalógusból, a 2K-os címekből és a GTA-ból 5.
  • A cég az első negyedévben 14,7 millió dollár bevételt ért el, ami 226,1 millió dollárról évről évre csökkent.
  • A katalógus eladásai a nettó árbevétel 60% - át tették ki Borderlands, Grand Theft Auto, és Red Dead Redemption franchise