Tartalom
A várakozás káprázatos, de most már kevesebb, mint 30 nap, amíg a rajongók végre vissza nem térhetnek a legjobban. A háború fogaskerekei: a könyörtelenül nehéz horda mód!
Ha eddig nem járt el, a horda olyan együttműködési mód, amely a játékosokat arra kényszeríti, hogy együtt dolgozzanak (egy nagyon szórakoztató és támogató közösség létrehozása a még mindig félelmetes Gears of War 3) több mint 50 hullám egyre erősebb ellenségek egyre nagyobb számban.
Bár ez az alapötlet ugyanaz marad, sok változás érkezik a frissített horde módba, amit tudnia kell, mielőtt beugrik a lemezbe!
Térképváltozások
Az E3-as sajtótájékoztatón t A DLC nélkül telepített játékosok továbbra is játszhatnak olyan térképeket, amelyeket nem tulajdonítanak horda módbanmindaddig, amíg csatlakoznak egy olyan fogadóhoz, aki a térképeket birtokolja, ami azt jelenti, hogy mindenki potenciálisan bejuthat a horda akcióba, függetlenül attól, hogy milyen kiterjesztéseket vásárol.
A térképekről itt általában sokkal többet kell játszani, mivel a horde mód most már elérhető az összes többjátékos térképen, nem csak egy kiválasztott néhány térképet, amint az történt Fogaskerekek 3.
Új térképek és új ellenségek várnak!Osztályrendszer
Míg a korábbi horda módok Fogaskerekek 2 és Fogaskerekek 3 lényegében nem volt különbség a karakterek között (és a minimális lehetőségek a lancer / hammerburst vagy gnasher shotgun / standard shotgun load out között), ezúttal nagy különbségek lesznek az egyes játékosok között.
Egy másik stílus felé történő változás esetén A horde mód most már osztály alapúöt különböző opciót kínál mindegyik játékos számára: Soldier, Sniper, Scout, Heavy és Engineer. Minden osztály egy másik alap fegyverterhelést tartalmaz (bár bármelyik osztály végül bármilyen fegyvert használhat, amikor a szintek mentén halad, és feloldja a tartalmat).
A fő különbségtétel osztályok a térkép szerepében vannak, a cserkészek összegyűjtötték az ellenségei által eldobott kollekciókat, amelyek új erődítményeket nyitnak meg mindenki számára a csapatban, míg a mérnökök gyorsabb hozzáférést biztosítanak az erődítmények hasznosságát növelő képességekhez. A fennmaradó osztályok a különböző harci lehetőségekre összpontosítanak: alap középpályás shooter, hosszú távú mesterlövész és nehézfegyver-szakértő.
Kártyák és Booster csomagok
A visszajátszhatóság növelése és több taktikai lehetőség kínálata, A 3.0-as horde módnak most egy új kártya alapú rendszere van, és a fordulók lezárása után a javítócsomagok ki vannak töltve.
Ezek a véletlenszerű kártyák új képességeket és frissítéseket kínálnak, amelyek minden további fegyvertől kezdve a megnövekedett kárig terjednek egészen a hajnalütések pusztító kalapácsáig.
A játék elején csak kis számú rendelkezésre álló hely áll rendelkezésre a fedélzeten lévő különböző kártyák használatához, a „kézmérete” az idő múlásával növekszik. Azok számára, akik megragadnak minden játék tartalmat a denevérről, a Gears of War 4 A szezonbérlet 5 extra horda-emlékeztető csomagot tartalmaz, hogy korai élményt kapjon.
Erődítmény-változások
Valószínűleg a horde módban a legjelentősebb változás, az erődítményeket most a Fabricator vezérli, egy olyan eszköz, amely különböző területekre mozgatható és védekező képessége.
Új lehetőségek a gyártónál, amikor a hullámokon halad, és Most már a térképre készíthet a Fabricatorra épített erődítményeket, nem csak előre meghatározott pozíciókat használva. Mondanom sem kell, hogy ez a stratégiai lehetőségeket minden egyes térképen hatalmas módon nyitja meg.
Ez lesz a hordó csapata életmentője!Gears of War 4 a földterület október 11-én leszth és része a Microsoft Play Play bárhol kezdeményezésének, amelynek célja az Xbox One és a PC játékosok közötti szakadék áthidalása.
Ez a "Play Anywhere" rendszer lehetővé teszi az adatok és eredmények mentését mindkét verzió között, és online játszhat a játékosok csoportjaival. Milyen változás van a horda módban a legjobban arra, hogy kipróbálják a játékot?