Beyond & vastagbél; Két lélek & vessző; A mozi játék

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Beyond & vastagbél; Két lélek & vessző; A mozi játék - Játékok
Beyond & vastagbél; Két lélek & vessző; A mozi játék - Játékok

Tartalom

Sokan szerették Nehéz eső, egy nagyszerű érzelmi mese, amely minden fordulatot meglepetésre adott. Jól működött, és a vonal arcfelvételének tetejét használta. Most, a Quantic Dream legújabb címe, Kettő lelken túl, úgy tűnik, hogy sokkal tovább tolja.


A fejlesztések

Végül bemutatva az E3-as játékmenetét ebben az évben, a Qunatic Dream kimutatta, hogy a történetvezérelt, magával ragadó játékmenet korlátait próbálják kiállítani, és minden jelenetben jelenít meg. A játékosok mozgásának és érzelmének felderítésének új módjaival minden felvétel és mozgalom felvételre került az egyidejűleg felvett hanggal. Ez valami újat jelent a videojátékokban, és nagy hatással lesz az érzelmi háttérre. A történet valóságos arc-kifejezéseket és a fájdalom hangjait, vagy a mulatságot látva, amikor Jodie megijedt, hozzá fog kötni a karakteréhez, hogy soha nem volt látható a videojátékokban.

Néhány döntéssel, melyet meg kellett hozni, megrontották a szíveit Nehéz eső és úgy tűnik, hogy még jobban szakad meg Jodi főszereplőjével.


A történet

A 15 éves Jodie életének és az Aiden második lelkének tartása alatt a Beyond története hatalmasnak és érdekesnek tűnik. A bemutatott játékmenetben bepillantást nyerhet a képzésbe, amit Jodie katonai fegyverré vált. Korábban azt mutatták, amikor Jodie leereszkedett a szerencséjére és lógott egy csomó rongyos hajléktalan emberrel.

A tizenöt év nem időrendi sorrendben van. A Gamespot-ban készített interjúban Guillaume de Fondaumiere említi, hogy nem látja azonnal cselekedeteinek következményeit, mert egy jelenetben 22 leszel és a következő lesz nyolc. A történet egy kellemes ingerléssel tovább növeli az egyedülálló karakterek érzelmi húzását, amit láttunk a játékban. Azáltal, hogy két személyt egy személyben érdekes bonyolultság jellemez, és az Aidenhez való viszony egy mese, amit nem tudok várni, hogy belevessen. A halál is szerepet játszik, amit nem engedélyezett a Heavy Rain-ban, nem igazán.


A játékmenet

Végül nagyon izgatott voltam a játékmenet felfedése és beszélése. Érdeklődtem azzal, hogy hogyan fog különbözni a Heavy Rain QTE játékmechanikájától.

Mindig irányítja a karaktereit. Játék közben mind a Jodie-t, mind az Aiden-t irányítja, és átkapcsol a kettő között a háromszög gomb megnyomásával. Mint Aiden, sokféle képességed van, mint például az irányítás, vagy azok megfojtása. Meg lehet irányítani az autókat, robbantani (dobni / robbanni) a körülötted lévő dolgokat, és körülnézni, többek között, ami még nem említésre került.

Vigyázz

Ez a játék egyre inkább olyan, mint egy nagyszerű film, amely interaktív. Jodie érzelmi harcával csak azt akarja, hogy "normális" legyen, és azt akarja, hogy hazamegy. Az érdekes játékmenet, amely valóban átgondoltnak tűnik, intenzív harcrendszert és remek módot nyújt a lopakodáshoz, és számos lehetőséget nyit a nyitva hagyott forgatókönyvekhez. Október 8-án, kizárólag a PS3-on, és nem várhatom, hogy néhány rosszfiút éles entitásként megfojtsam.