Beyond & vastagbél; Két lélek elfojtja a vonalat a videojátékok és a filmek között

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Beyond & vastagbél; Két lélek elfojtja a vonalat a videojátékok és a filmek között - Játékok
Beyond & vastagbél; Két lélek elfojtja a vonalat a videojátékok és a filmek között - Játékok

Tartalom

Itt ülök a számítógép egyik képernyőjén írva ezt a cikket, miközben a Netflixen keresztül egyidejűleg filmeket közvetítek egymással, egyidejűleg a GTA IV szüneteltetett játék mögöttem a síkképernyős képernyőn (tudod, minden esetben…), miközben egyidejűleg nem viselnek nadrágot (várjuk, hölgyeim), és hirtelen találkozom szomorúan:


Ez a felesleges szokásom, hogy egy pillanat alatt nem akarok lemondani a másik médiumról.

Tehát, amikor jönnek a játékok, amelyek egyesítik a mozgóképek zseniális mivoltát a videojátékok mélységével és interaktivitásával, azonnal elkapom magam a székemről, újra öltöztetem magam, és bámulom a helyi videojáték-áruházamba. Kaptam velem a kancsót, az a kancsó, aminek mindegyikünk volt, az, amely kilenc éve óta felhalmozott zöld filléreket.

Kettő lelken túl volt az egyik ilyen játék, ami mindent megtett, és az E3-ban már egy évvel ezelőtt jelentették be. Amikor láttam, hogy a fejlesztője a Quantic Dream volt, a cég is Nehéz eső, Majdnem szétzúzottam a feldolgozott élelmiszerek keverékét, amit az egész képernyőn evettem.


Azóta elveszítem az alvást az izgalomtól.

Jég jég baba!

Az „Interaktív filmes tapasztalatok” vagy az „ICE”, ahogy szeretek hívni őket, olyan játékok, amelyek a hollywoodi mesemondó eszközöket használják - amit általában egy tipikus videojátékban nem látunk. Nehéz eső követte ezt a formát, és világszerte közel 2,5 millió példányban értékesített.

Van egy pár apró dolog az alatta levő pótkocsiról, amelyek azt mondják, hogy nekem az ICE és a finom, azt értem, hogy ha ez nem sikoltozik „nekem egy film és én is egy játék!” adjon nekem óriási kancsót.

Várj ... ez egy játék? De a Tribeca-on vagyok.

Ez a játék egyik pótkocsija, amelyet a Tribeca Filmfesztiválon adtak ki. Az utolsó mondatban óvatosan jegyezze fel a „Film” szót. Rendkívül világos, hogy a Quantic Dream a videojátékokat egészen más nézőpontból nézte, mint a legtöbb játékközösség.


Ellen Page (az a terhes csaj, amelyből az egyik film Alaszkában is található) lenyűgöző teljesítményt nyújt a Jodie, a főszereplő mozgásrögzítésén keresztül. Willem Dafoe (Zöld Goblin az egyetlen jó pókember-filmből) szintén pszeudo-apa-figura / tudós, aki éles dolgokkal akar az agyába dugni.

Hol van a felhasználói felületem?

Egy másik dolog, amit érdemes megemlíteni, az lesz, hogy a Quantic Dream-nál elnyerjük a félelmetes gyors eseményes központú játékmenetet, amely nagyban hozzájárul a merülés és a feszültség érzéséhez.

Továbbá úgy tűnik, hogy képes leszünk játszani, mint a szellem, amely követi Jodie-t is; ez egészen más dimenziót ad a film ... erm… játékához.

Ha elnézést kérek, el kell kezdnem számolni a fillérem.