Tartalom
- Columbia: Steampunk város repülése egy sötét oldalcal
- Combat: Két fegyver, Vigors és Elizabeth
- Történet: félrevezető könnyek
- Bioshock Infinite Review Következtetés: Jobb, mint az első?
Bioshock Infinite kemény volt, hogy találkozzon, amikor kijött. Miután a sikeres Bioshock, Bioshock 2 nem sikerült megfelelnie az első játék várakozásainak. Ez volt a harmadik játékig, Bioshock Infinite, hogy helyes legyen. Ebben Bioshock Infinite felülvizsgáljuk, meglátjuk, hogy megtörtént-e.
A történet az 1920-as években kerül megrendezésre és Booker DeWittként, egy elvesztett magánnyomozóként játszol néhány sötét múlttal. Találnod kell egy Elizabeth nevű lányt Columbia városában. Ő az önkiszolgáló Comstock próféta birtokában van. Nos, készülj fel egy pokolra!
Columbia: Steampunk város repülése egy sötét oldalcal
- Először is látod, amikor belépsz Kolumbia városába.
A játék során azonnal felszívja a Columbia által kínált csodálatos hangulatot. Columbia egy színes steampunk-szerű város, magasan a felhőkben. Úgy néz ki, mintha az ellentétes lenne az óceán mélyen fekvő sötét sötét Rapture-hoz. De egy idő után észre fogod venni a sötét oldalát, és rájössz, hogy nem annyira más. Mint mindig a Bioshock sorozat, a szintje Részlet elképesztő. Olyan sok dolgot lehet felfedezni, és oly sok más dolog, ami elvonhatja Önt a küldetésedtől. A Columbia látogatását körülvevő kissé furcsa zene azt sugallja, hogy minden nem olyan, mint amilyennek látszik. A régi 20-as évek zenéjével együtt a játékba való bemerítéssel kiegészíti azt.
Combat: Két fegyver, Vigors és Elizabeth
Hogy megmentse Elizabethet a Comstock hatalmából, meg kell küzdenie az utat a városban. Még mindig vannak a hatalmaid, Vigors a Plasmids helyett, és még mindig van fegyvered, de a harc még mindig kicsit más, mint az első Bioshock játékok. Először is csak hordozhat két fegyver ugyanabban az időben. Még mindig elegendő fegyver áll rendelkezésre, de az a tény, hogy csak két darabot hordozhat az egyszerűsített harci rendszer számára. Persze, hogy valószínűleg reálisabb, de szórakoztatóbb?
Az a tény, hogy csak két fegyvert tudsz szállítani, ellensúlyozza azt a tényt, hogy a Skyhook. Használhatja a közelharci támadásokra, és csúsztathat a város különböző részeit összekötő vázlatokra. Biztos, hogy félelmetes, hogy körbejárnak, mint egy hullámvasút, és ugorj a gyanútlan ellenségekre.
- Ugrás a gyanútlan ellenségekre a Skyhookdal.
A másik dolog, ami a harcban más, a frissítési rendszer. Az első játékokban a térkép körül kellett találnia az Upgrade Stations-t, amelyek mindegyike egy ingyenes frissítést adott, de most már a "Minuteman's Armory" -on vásárolhat frissítéseket. Ezek a frissítések nagyon drágák, így valószínűleg végül a legjobban használt fegyverek frissítése lesz. A Vigors is frissíthető. A frissítéseket a "Veni! Vedi! Vigor!" állomások, de ezek is meglehetősen drágák. A Vigor frissítések nem tesznek ilyen nagy különbséget, így jobban kihasználhatja a pénzét a fegyverek frissítésével.
A Vigors olyanok, mint a Plazmidok: lehet lőni a tűzgolyókat, engedje el a gyilkos varjakat, ellopni az ellenségeket sok más dolog között. Néhány Vigors segítségével feltölthetjük a csapdákat, és másoknak más a töltés hatása, mint a normál használat. Ahhoz, hogy használd a hatalmat, most már szükséged van sók ahelyett Ádám, amelyek szétszórva vannak a városban a palackokban és az ételekben.
A legnagyobb különbség a harci rendszerben Erzsébet. Segít neked, miközben az egészség, a lőszer és a sók dobásával küzd a rosszfiúktól. Ha nem harcol, akkor pénzt dob! A világon könnyeket is nyithat, ami megváltoztatja a harcot. Ily módon a fegyvereket meghívhatja, vagy a platformokat, hogy ugorjon rá stb.
- Elizabeth pénzt dobott.
Történet: félrevezető könnyek
Nem fogok elrontani semmit itt, de az ember! A történet Bioshock Infinite határozottan félrevezető. Csak amikor azt gondolod, hogy tudod, mi folyik itt, van egy tömb-csavarodás, ami újra megzavarja. A könnyek Elizabeth megteremti, hogy helyesen állítsa be a dolgokat. Ezek felfedik az információkat, vagy a történetet együttesen megváltoztatják, de végül ugyanaz a dolog. Bioshock Infinite csak van egy vég. Van néhány választás, amit a játékban tehetünk, de nem igazán befolyásolják a történetet. Csak néhány szórakoztató részlet került hozzáadásra, hogy a játék érdekesebb legyen. Ez a csalódott. Bár nem tudom elképzelni más játék végét, tetszett a régebbi Bioshock játékok többszörös vége.
A történet véleményem szerint is nagyon lassú. Amikor elindul, akkor mindezeket a kirakós darabokat önmagára dobja, csak azért, hogy érthető legyen a játék végén. A vége sok jó emléket hoz vissza a régi Bioshockból, de nem vagyok biztos benne, hogy ugyanolyan jó és elme fúj, mint az első játék vége. Láthatjuk, hogy jön, egy kicsit.
Bioshock Infinite Review Következtetés: Jobb, mint az első?
Bár igazán élvezetes, hogy egy másik világban merüljön el, mint a Rapture, nem tudom biztosan, hogy jobb volt-e, mint az első élményem Bioshock. Szerettem az egész sötét morzsolódó víz alatti világot, és az első Bioshock játék története még mindig az egyik legjobb játék, amit játszottam. Bioshock Infinite jó munkát végzett az első játék által várt elvárásoknak, de nekem Bioshock még mindig a jobb.
Tehát most ... Kérem, válaszoljon erre a kérdésre? Jobb, mint az első? Hagyj egy megjegyzést azzal, amit gondolsz!
Értékelésünk 8 Bioshock Infinite magas színvonalú, hogy találkozzon Bioshock után, amely 2 nem találkozott ... de a harmadik játék mérhető?