A Destiny Crucible lejátszási listáinak legjobb alosztályai

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 22 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A Destiny Crucible lejátszási listáinak legjobb alosztályai - Játékok
A Destiny Crucible lejátszási listáinak legjobb alosztályai - Játékok

Tartalom


Elvesztette a heti Crucible lejátszási listát Sors? Az Iron Banner bajban van azzal, hogy melyik játéktípust használja ebben a hónapban? Szeretné őrölni a Crucible nyereményeit, de a játék több mint fele rossz végén találja magát?


Összeálltunk egy listát a legjobb alosztályokról mind az elemzéssel, mind a külső forrásokkal, hogy megadhassunk egy széleit.

Természetesen a fegyvereid és páncélod ugyanolyan szerepet játszanak abban, hogy megragadhatod a Crucible-ban, de legalábbis az alosztályok rangsorolása egyszerű kiindulópontként szolgál a megfelelő úton. (A Guardian és a fogaskerekek kezeléséhez nézze meg a testvérünk Gamer Launch-jét Sors API-t.)

Következő

Moraj

Jó:

  • Gunslinger
  • Sunbreaker

A Gunslinger a Rumble egyik legjobb alosztálya. Mivel egyszerre egy vagy két ellenséget fogsz látni, könnyű lesz megtisztítani őket a szuperdel és lépj tovább.

Rumble-nak van az egyedülálló beállítása, ahol mind az öt másik játékos az ellenség. Használhatja ki a gyors rángatózó képességeit, és húzza meg azt a pillanatot, amikor egy másik Guardian-t lát, ahelyett, hogy barátokat választana az ellenségektől.


A Sunbreaker akár több koponyát is megtörhet, mivel Ön választja az egészséget, ha megöli a szuper kalapácsait. Az egyik fontos dolog, amit ebben az alosztályban emlékezni kell a Rumble-ban, az, hogy elkezdje a szuperet a harc előtt, nem pedig közben. A töltési idő elég hosszú ahhoz, hogy egy keresztfűtés megöljön, mielőtt egyetlen tüzes szerszámot bárkinek lehúzhat.

Összecsapás

Jó:

  • Stormcaller
  • Gunslinger

A Clash az összes háború, amit szinte mindenki vágy. Mindkét csapatban hat játékos, nincs újjáélesztés, és nincsenek célok, az igazi cél az, hogy többet öljenek meg, mint amennyit megöltek. A Defender szinte minden alosztálya életképes lehet itt, de megemlítjük azokat, amelyek hajlamosak jól teljesíteni.

A Stormcaller-nek nincs problémája, hogy az ellenségek megbánják a csoport erőfeszítéseit, hogy elvegyék a csapatot, különösen szűk helyeken vagy sarkokban. A Nightstalker vagy a Striker szuper képességek használata rövid időn belül a Stormcaller ellen a legjobb dolog. Igen, elviheted őket, de általában nem fogsz, és csak hozzáadod a Stormcaller gömbjeihez, hogy a szövetségeseit egy másik bajhullámhoz hozzák.

A tartományban

a Stormcallert könnyedén elpusztíthatja a halálra, de egy jó Stormcaller tudja, hogy nem adja meg ezt a lehetőséget.

A Gunslinger a hosszú távú válasz a Stormcaller közeli erősségének. Tartsa a másik csapatot a karján, majd brutálisan büntesse meg az arcukat a szuper képessége alatt. Mivel a Clash gametype mindent megtesz, mint a halálesetek, a Gunslinger a legjobb megoldás arra, hogy egyszerűen csak néhány ellenfelet távolítson el távolról, mielőtt a saját gyors halálát szenvedne.

És ha az összes Gunslinger ereje még nem volt elég, ne felejtsd el eldobni a tripmine gránátjaidat az ellenfél meggyilkolásának legmegfelelőbb módjára, és tedd le a játékot Sors teljesen.

Csetepaté

Jó:

  • Csatár
  • Penge táncos

Csak három ellenséggel küzd, és többnyire kicsi térképek a lejátszási listán, a Strikers meg tudja szitálni a Shoulder Charge képességét néhány megütésért. Továbbá, ha extra pontokat kapnak a halott szövetségesek újjáélesztéséért, az segít, hogy az egyik Striker ív gránátja legalább öt másodpercig megtagadja az ilyen szellemekhez való hozzáférést.

Lehetséges, hogy ezek a kis térképek egyenlőek a hatalomban a Bladedancer. Valószínűleg minden alosztály sokoldalúsága és hasznossága, a Bladedancer egyszerűen beállíthatja, hogy ellenálljon az ellenségnek, amit az asztalhoz visz. Kicsit ki a válldíjakból, törölje az ellenfeled szuper közelségét a sajátoddal, vagy egyszerűen használd az agilitását, hogy soha ne kapd el.

Ellenőrzés

Jó:

  • Védő
  • Éjjeli zaklató
  • Csatár

A vezérlés az egyetlen játékos-játékos (PVP) környezet, ahol

A védőnek van értelme. A Defender szuper képessége segítségével egy buborékot állíthat be, amely szó szerint ugyanolyan átmérőjű, mint a cél - és két páncélozóval, akik közül választhatnak, vagy akár a területeden belül vagy kívül is harcolhatsz a cél eléréséhez.

Továbbá, az időtartam elég hosszú ahhoz, hogy egyszerre semlegesítse és rögzítse a célt. Persze, van néhány erős lövöldözés vagy közelharci választás, amit az ellenfeled megtehet, hogy tegye le, de ugyanolyan erőforrásokkal kell rendelkeznie. Ön is megoszthatja buborékbuborékjait a szövetségeseivel.

Nyilvánvalóan előfordulhat, hogy nem érheti el a legtöbb pontot a csapatodban, de következetesen megállapítod, hogy a csapat a védővel a leggyakrabban nyer, és ez sokkal fontosabb, mint az egyéni pontszám.

Az igazi kérdések a Nightstalker és a Striker szuper képességek. Ha látja, hogy a másik csapatnak van Nightstalkerje, akkor töltse fel a szuper, mielőtt tud, vagy várjon, amíg a nagy lila nyiláit másra fújja. A Nightstalker szuper kikapcsolja a Defender buborékodat, így elpusztíthatsz egy pazar szuperdel. Remélhetőleg nem botlott be a buborékodban, amikor megrepedt.

A Striker szuper egy kicsit könnyebb ellensúlyozni, mivel a buborékban kell lennie, hogy hatékonyan megölje és kikapcsolja a tápellátást. Vigyázni kell azonban: törölheti az egész csapatot, ha számítanak a védelemre az ellenőrzési ponton.

Ráadásul a Striker és a Nightstalker nagyszerűek, még akkor is, ha nem ellenzik a Defendert. Ha az ellenséges csapat egy pontra csoportosul, mindkét alosztály készül, hogy megbüntessék őket a közelségükért.

Mentés

Jó:

  • Sunbreaker
  • Stormcaller

Míg a Salvage területi és objektív alapú, mint a Control, a stratégiák nagyon eltérőek. A csapatok kisebbek, és nem kell állni a cél eléréséhez.

A Sunbreaker egy nagyszerű alosztály, mert csak három ellensége lesz (ahelyett, hogy a hat esetleg más PvP-játékban van), hogy elkapjon téged, hogy elvezesse a szuper vége előtt. Miután letörölte mindegyiket, a célokat viszonylag könnyen megteheti. Ezenkívül több gömböt is kihagy, amihez a csapatnak szüksége van a kevesebb csapattársakkal együtt járó gömbhiányra.

A Stormcaller ugyanazokkal az előnyökkel rendelkezik. A Stormcaller általában hatszemélyes ellenfélre kényszerülhet, és megtisztíthat és célokat vehet fel.

Rés

Jó:

  • Voidwalker
  • Éjjeli zaklató

A Rift furcsa játéktípus. Hosszú respawn időzítőjével egyszerűen nem lehet megölni és megölni, és még mindig elvárják, hogy a csapat nyerjen. A legfontosabb az ellenséges csapat meggyilkolása egyszerre anélkül, hogy magad meghalnánk és agility segítségével szándékozhatnánk a szikra hazáját. A Voidwalker és a Nightstalker egyaránt képesek elérni ezeket a célokat.

- Mindig arról van szó, hogy meghaljon halál nélkül! - vitatkozhat.

Ez igaz, de ha egy olyan csatár, aki egyszerre egy-három ellenséget öl meg, akkor soha nem fogja törölni az ellenséges csapatot. Ráadásul a Titan osztályban a cél általában páncélzat és helyreállítás, nem agilitás. Ritkán lesz a megfelelő időben a megfelelő időben, és nem tudod elég gyorsan elszállítani a szikra, hogy változtasson.

A Voidwalker Nova Bombja csak az egyszerű, elterjedt, halálos szuper szükséges ahhoz, hogy az ellenséges csapat felét kivegye a megfelelő időzítéssel. Mivel az ellenség már eljön hozzád, hogy van-e a szikra, vagy védekezsz róla, mindig van egy nagy célod.

Ó, igen, és egy olyan lejátszási listán, ahol az elmúlt ellenségek kuplung, szó szerint villoghat az ellenséges tűzön, mint a Voidwalker.

Az éjszakai beszélgetőknek egy másik szupermozdulata van, ami az ellenfél csapatát elavulhatja, különösen akkor, ha mind a 12 játékos egyszerre ugyanazon a helyen van. Tűz egy Shadowshotot egy fojtó pontnak vagy ellenségcsoportnak, és hagyja, hogy a csapat elvégezze a tisztítást.

Bármi legyen is a Shadowshot módosításához, akkor az ellenséges csapat legalább felét egyszerre kihagyhatja.

kiküszöböléséről

Jó:

  • Sunsinger
  • Csatár

Az Elimination lejátszási lista valóban a legkeményebb opciók közül. Nem lehet pusztítani az embereket és meghalni. Itt az újraélesztés, a csapat összetétele és az erőforrás-kezelés számít.

Az Elimináció legjobb alosztálya a Sunsinger. Egy olyan játékban, ahol az egész cél az, hogy egyszerre megölje az összes ellenséges játékost, a Sunsinger (a Fireborn-nal aktív), szó szerint lehetővé teszi, hogy visszatérjen a halálból.

Találj magadnak egy ellenséges halálra? Hozd magad vissza, hogy megkérdőjelezzék. Csak egy ellenséggel megölheted? Élje magát teljesen egészségesen, és használja a

felhatalmazott közelharci és gránátképességek, hogy kiszorítsák őket.

Az univerzális harcos számára, aki nem csak a szuper képességeire támaszkodik, a Striker elég nagy. Általában elegendő páncél van, hogy túlélje a mesterlövész lövését (tudva, hogy a mesterlövészek uralják a lejátszási listát), a Strikers túljuthat a Warlocks és a Hunters ellen, hogy harcoljanak egy másik napon.

Plusz, csak azáltal, hogy lezárjuk a különbséget az ellenségeknél, megbánhatod őket, hogy a lövész épít, ahogy a válldíjakkal, a Storm Fist melees-ekkel csapdátok őket, és a puskát az arcra robbantják. Mivel a szuper képességek általában kevésbé jelennek meg az Eliminációban, mint más lejátszási listákban, ez a tendencia más alosztály erősségekre támaszkodva erős.

A kísérlet és a hiba kulcsfontosságú

Van egy kedvenc osztálya, amely megszakítja egy adott lejátszási lista metáját? Annyira képzett, hogy az osztályod nem számít? Nem ért egyet az alosztály-rangsorok mögötti logikával?

Az alábbi megjegyzést, és tudassa velünk.