A 2015-ös legjobb játékok

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A 2015-ös legjobb játékok - Játékok
A 2015-ös legjobb játékok - Játékok

Tartalom



2015 az év, amikor a PS4 és az Xbox One valóban érett. Az idei évben mindkét rendszerben kitűnő játékokat folytattak, ami 2014-től mindent elhanyagol.

Megvan a régóta várt döntések a sorozatos sorozathoz Denevérember és A boszorkány, lenyűgöző debütálást kaptunk vérrel és Az élet furcsa, és nagyon várt hozamokat kaptunk Kiesik és Fém hajtómű szilárd.

Mindent összevetve a 2015-ös év volt a játékidő.

Ebben az évben évről évre mindannyian 2016-ra várunk, és türelmetlenül várjuk az érdeklődőket Uncharted 4 és Fogaskerekek 4, de az év ideje, hogy visszanézzünk a 2015-ös nagyszerűségre. És ez a lista összeállítja az adott év legjobbjait.


A következő 10 játék a legmagasabb minősített játékok 2015-ben, a Metacritic szerint. A lista nem tartalmaz remastereket, portokat vagy újbóli kiadásokat, ezért ne várjon GTA V PC-n, vagy Lapát Knight a PS4 / Xbox One rendszeren. Most, hogy elkerültük az utat, ugorjunk be és mutassuk meg a crème de la crème-t.

Következő

10. Kerbal űrprogram

Metacritikus pontszám: 88% (felhasználói pontszám 8,0)

Ki gondolta volna, hogy egy buta kis játék a rakétafizikáról annyira szórakoztató lenne? Kerbal űrprogram feltételezhető, hogy egy másik Kenyér vagyok, Octodad, vagy Kecske szimulátor, de ahol ezek a játékok elég gyorsan viselték az üdvözlést, KSP csak addiktívabb lett.

Egy véletlenszerű részből kiinduló rakétahajó építése trükkös akadályt jelent a játék elején, de az első alkalom, hogy leállítja a földet, érdemes. Természetesen csak néhány másodperc múlva zuhan a borzalom, de a remény és a teljesítmény gyorsasága újra elkezd.

Tökéletes keveréke a tudománynak és a pofonnak, valamint egy robusztus és kényszerítő homokozó. Egyszerűen kiemelkedő.

- PC Gamer

9. Ori és a vak erdő

Metacritic Score: 88% (Felhasználói pontszám: 8.6)

Ori és a Vak erdő egy nagyon várt Xbox One játék jött 2015-ben, de nem hiszem, hogy bárki is tudta, hogy mire kerültek. ori úgy nézett ki, mint egy szórakoztató, bájos platformer, amit egy óra múlva fújhatsz le. Azonban kiderült, hogy lélektörő nehézséggel bíró, szívritmusos játék.

Az első néhány perc Ori és a Vak erdő valóban nagyon szomorúak, és úgy tették, hogy nem fojtogatva vagy nyíltan rángatva ezekre a szívstruktúrákra. Ezután kezdődik a játék, és ez egy egyszerű 2D platformer. Néhány óra múlva még mindig játszol, és a játékmenet jelentősen mélyebbre vált, hogy tükrözze az egyre összetettebb szintű tervezést. Egyszerűen fogalmazva, ori egy nagyon kemény játék, amely a csinosságával csalogatja Önt.

A történet, a játék és a grafika fantasztikus keveréke, az Ori és a Blind Forest egy felejthetetlen debütálás az indie fejlesztői Moon Studios számára.

- EGM

8. Super Mario Maker

Metacritic Score: 88% (Felhasználói pontszám: 8.7)

A 2015-ös év nem volt jó év a Nintendo számára; középszerű játékok, jellemzõ késedelmek és a legenda szomorú elhaladása. A 2015-ös év azonban a vállalat kabalája, a Mario 30. évfordulója volt. Ezzel az évfordulóval a Nintendo adta nekünk a leginkább kreatív és váratlan játékot, Super Mario Maker.

Ban ben Super Mario Maker, te vagy az alkotó. A Nintendo adta neked az uralkodást, hogy létrehozd a saját Mario szintedet, egy 9 nap alatt kibővülő szerszámtáskával. Először meglehetősen egyszerű szinteket fogsz létrehozni, amit Mario-ról ismertél, de rövid idő múlva blokkokra dobsz Goomba-t, a szárnyakat Boo-ra helyezve, és általában azért, hogy az élet pokolba kerüljön ahhoz, aki elég ostoba, a csavart látásod szuper Márió. Ez egy addiktív élmény, amely bemutatja a játékosok világszerte elterjedt alkotásait, csak kár, hogy jön egy olyan rendszeren, amely a következő évben valószínűleg megharapja a port.

Pozitív és bátorító Super Mario Maker ragyogó játékdobozja mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy könnyedén hozzon létre és ossza meg néhány igazán fantasztikus szintet.

- GamesRadar

7. Fallout 4

Metacritic Score: 88% (Felhasználói pontszám: 6.0)

Mondani Fallout 4 nagyon várt játék volt, mint azt mondani, hogy az emberek élvezik a Csillagok háborúját, ez egy bruttó alulértékelés. Ezúttal tavaly nem is tudtuk, hogy Fallout 4 dolog volt, de itt vagyunk, csaknem két hónappal a játék kiadása után, és néhány indokolatlan és indokolatlan visszafogás ellenére is nagy sikert aratott.

Fallout 4 visszahozta a játékmenet ismerős stílusát, a zany karaktereket, a hatalmas világot, amely feltárul, és igen, a glitches. Minden, ami nagyszerűvé tette az előző játékokat, bőséges volt Fallout 4, de Bethesda is hozzáadott települési épületet - kihasználva az összes pusztítást, amit a pusztában vesztettél el - sokkal jobb lövöldözős mechanika, jelentősen korszerűsített erőpáncél, fegyver és páncélmodell, sokkal több függőleges a térképhez, és sokkal jobb látvány. Összességében, Fallout 4 több volt Kiesik de fantasztikus kiegészítései a képlethez. Többet kérlek!

A Fallout 4 minden olyan hangulatot és történetet tartalmaz, amely elődjeit olyan csodálatos helyekre tette, hogy órákig eltévedjenek, és sokkal koherensebb történeteket tartalmazott benne. Hogy Bethesda beépített egy jelentős épület- és kézműves szerszámot, miközben végül egy nagyszerű játékot épít, majdnem úgy érzi, mint egy bónusz.

- Sokszög

6. Az örökkévalóság pillérei

Metacritic Score: 89% (Felhasználói pontszám: 8.4)

Egy olyan játék, amely nagyon visszahívás, és mégis olyan klasszikus RPG-k, mint a fejlődés Baldur kapuja, Planescape Torment, és Neverwinter éjszaka, az örökkévalóság pillérei egy fantasztikus izometrikus RPG, amely megmutatja, hogy a műfajnak még mindig van helye a mai világban.

Egy hatalmas, ragyogó világ, gazdag mitológia, részletes grafika és történet, Az örökkévalóság pillérei mindent, amit egy régi iskola RPG szeretője kérhetett, miközben nagyszerű kiindulópont azoknak, akik szeretnék végül elmenni. Obsidian Entertainment által kifejlesztett (Fallout: New Vegas, South Park: Az igazság botja) készült Az örökkévalóság pillérei a klasszikusok szerelmével és befolyásával, miközben bélyegét örökre a műfajra helyezi. Sajnos, úgy tűnik, a játék soha nem fogja eljutni a konzolokhoz,

az Obsidian vezérigazgatója, Feargus Urquhart szerint.

Az Örökkévalóság pillérei a szerepjátékok fejlesztésének mesterkurzusa, a műfaj múltbeli győzelmek lényegének visszanyerése és átcsomagolása egyetemes közönségnek.

- Digitális kém

5. Találatok a határvidékről

Metacritic Score: 89% (Felhasználói pontszám: 8.2)

Amikor a Telltale Games a Gearbox és a Borderlands nagyrészt elhomályosította az a Trónok harca játék ugyanazon a napon. 2015 végéig haladva mindkét sorozat befejeződött, és csak az emberek beszélnek, és nem az Trónok harca.

Nem fogok időt és helyet pazarolni azzal, hogy miért Trónok harca nem volt jó, és tényleg nem volt, sokkal inkább eltöltöttem volna az időt milyen jó Találatok a határvidékről volt.

A játékosok mind Ryhs, mind Fiona néven nagyon különböző pillantást vetettek a világra Borderlands, és elképesztő volt az elejétől a végéig. Rhys, egy megijedt Hyperion stooge, aki az új főnöke, és Fiona, egy gyors beszélgetésű művész, aki meg akarja csavarni a Hyperionot, valószínűtlen körülmények között találkozik, és egy vidám, akciódús utazásra indul a Vault kincsei. A Troy Baker, Ashley Johnson, Chris Hardwick, Laura Bailey, Erin Yvette, Patrick Warburton és Nolan North hanghatásai mind nagyvonalúak voltak, így az utazás sokkal szórakoztatóbb és intenzívebb volt.

Minden epizód egy fantasztikus zenei intro-val kezdődik, amely mindig az elhangzó hangot adja, és öt epizódban az ütem soha nem engedi fel. Semmit sem rontva, 5. rész: Az utazó boltozata, a Telltale egyik legjobb epizódja, és az egyik legjobb harci jelenet az évek óta.

Nem is érdekel a Borderlands, de nem tudom eléggé ajánlani a rajongóknak és a nem rajongóknak egyaránt. Ez a Telltale Games a legjobb.

A Borderlands meséi néhány sorozat-meghatározó pillanattal és választással zárulnak, megerősítve azt, mint a Telltale egyik legjobbja, ha nem a legerősebb, a stúdió által kínált kínálat több éven belül.

- Gaming Trend

4. Véres

Metacritic Score: 92% (Felhasználói pontszám: 8.6)

Ahhhh vérrel, volt egy nagyon szeretet / gyűlölet kapcsolatunk? Soha nem fejeztem be vérrel, Körülbelül 30 órát játszottam, és úgy döntöttem, hogy kilépem a pszichéim és a játék tetszése miatt. Ez azt jelenti, hogy a Bloodborne egy zúzódóan kemény játék, amely az arcodba ütközik, amíg azt hiszed, hogy nem tudsz felkelni. De aztán megcsinálod, és rúgod a seggét, és van néhány jobb érzés az összes játékban.

Azt mondom, hogy valaki, aki feladta, de minden bizonnyal volt ilyen pillanataim; legyőzze Vicar Amelia-t, vagy az istenverte véres éhínséget. Az én 30 órás vérrel nagyon emlékezetes voltam, és egy nap visszatérek Yharnam kísérteties utcáihoz, nyilvánvalóan szeretem a visszaélést.

Bármilyen komolyan, vérrel az abszolút csúcs a "Souls"képlet, melyet élvezetesebb mechanikával és néhány legjobb grafikával / hangulattal házasítunk össze Sötét lelkek úgy döntött, hogy elkezdődik CastleVania: Az éjszakai szimfónia, ez lenne az eredmény, és a szent szar az, hogy egy gyönyörű, bár gonosz baba.

A Bloodborne az egyik olyan élmény, amely teljesen elfogyasztja Önt, amikor részt vesz benne, és dolgozik annak érdekében, hogy mindent megtaláljon. Ebben az értelemben ez a külföldi kontinensek körüli utazás digitális kiadása, minden sarok fordulása egyenlő segítséget nyújt az izgalomnak és a rettegésnek.

- Telegraph

3. Undertale

Metacritikus pontszám: 93% (felhasználói pontszám: 8.3)

A Nintendo klasszikusának meghívatlan szerelmes levelet, Földhözragadt, Az Undertale egy csodálatos 8-bites RPG, valódi érzelmekkel, humorral és emlékezetes történetgel. Ami meglehetősen szabványos játéknak indul, amit úgy gondoltál, hogy korábban játszottál, sokkal többet tanít, és megtanít téged, hogy újra szeressetek.

Egy év múlva olyan szerepjátékokat kaptunk, mint a A Witcher 3, Fallout 4, és Az örökkévalóság pillérei, nagyon könnyű lenne figyelmen kívül hagyni a kissé gyerekes megjelenést Undertale, de ez nagy hiba lenne. A játék szinte minden fordulóban játszik az Ön elvárásaival, és így mindig a lábujjaidban marad, miközben igazán szívélyes, emlékezetes történetet biztosít.

A lényeg az, hogy olyan fiatalemberként játszol, aki a föld alá esik, és ki kell találnia a kiutat, hogy elmenjen az ott fekvő szörnyekről. Elég egyszerűnek és ismerősnek hangzik, de ne tévesszen meg. Nem tudok sokat mondani anélkül, hogy elrontanánk a játék elemeit, ami jobb, ha nem mondaná el, úgyhogy menj játszani magadnak, és egy nagyon különböző típusú RPG-t tapasztalsz.

Nem tudná, hogy ez egy haladó pillantással lenne, de ez az egyik legfejlettebb és innovatívabb RPG-k, amik hosszú időn belül jönnek létre, és a siker kedvéért nagy sikert aratnak.

- GameSpot

2. A Witcher 3: Wild Hunt

Metacritic Score: 93% (Felhasználói pontszám: 9.1)

A boszorkány a sorozat PC játékként indult. A második részletben az Xbox 360-ra is eljutott. A játékoknak egy csomó befolyása volt azok között, akik játszottak, de ez a szám túl kevés volt ahhoz, hogy nagy csobbanás jöjjön létre. Akármikor is, mikor A Witcher 3 Megjelent a PlayStation, valamint az Xbox és a PC, és minden játékos hirtelen megfordította a fejét, és a szemet nézett az őrült kinézetű RPG-re.

A Witcher 3: vad vadászat volt az a beszélgetés, amikor először az E3 2013-ban mutatták be, és számos üzletből nyerte a Show of the Show-t. Ne feledje, hogy az E3 2013 csak néhány hónappal a PS4-eknek és az Xbox One-nak az volt, hogy valódiak voltak, így mikor A boszorkány A demó ki lett mutatva, a megjelenített képernyők mindenki elfújtak.

Szerencsére, a játék valóban élt, és túllépte az összes nagyszerű várakozást. Ez egy hatalmas, gyönyörű RPG, színes, hihetetlen karakterekkel, nagyszerű történetgel és következetesen élvezetes mechanikával. A részletesség, a tartalom mélysége és a csomag általános minősége minden más RPG-t szégyenbe helyez. A Witcher 3 talán a valaha készített legjobb játékjáték.

Az egyik legjobb szerepjáték, amit valaha készítettek, az óriások titánja és az összes ilyen játék előkészítése. Ahol a 2-es Witcher megállt, a Witcher 3 mindig crescendo-ban van, és olyan harci forgatókönyveket készít, amelyek állandóan egyben az utolsóig, amíg el nem éri a robbanásveszélyes finálét, és visszanyeri a játék csendes nyomait.

- GameSpot

1. Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom

Metacritic Score: 95% (Felhasználói pontszám: 7.1)

Nehéz elkülöníteni Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom az abszolút katasztrófával, ami a Konami / Kojima bontása. Szerencsére a dráma, hogy az egész, de vége, bár merem mondani, hogy Konami bajai nem, és visszajutunk a játékokra összpontosítva. Azt mondják, MGS V kihívást jelent számunkra a játékosoknak, dicsérjük a játékot, és ünnepeljük a teremtőjét, ezért a borzasztó Konami zsebébe bújik? Vagy megrázzuk a játékot, ezért a Konami-t elraboljuk, de figyelmen kívül hagyjuk az egyik legjobb alkotó életre szóló teljesítményét? Ez egy szörnyűség, de a játék iránti szeretet és a lenyűgöző értékesítési adatok miatt azt hiszem, ez az előbbi.

Függetlenül attól, hogy ez a szar, Metal Gear Solid V valóban hihetetlen játék. Előfordulhat, hogy nem az őrült történeti vereség az előző részletekben, vagy a klasszikus főnökcsatákban, de a játékhoz, az oldalsó dolgokhoz és a színvonalas formatervezéshez hasonló, mint néhányan. Ez nem is igazán egy Fém kerék játék, ez egy teljesen másfajta játék, amely megmutatja Hideo Kojima növekedését játékfejlesztőként és auteurként.

Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom fantasztikus visszatérés volt a sorozathoz, de egy illeszkedő küldeményt is, aki mindent elindított. Függetlenül attól, hogy mi történt a Konami-val, a Kojima nyugodtan pihenhet, tudva, hogy elhelyezte az év legjobb játékát, és mindenki az elkövetkező években beszél.

Természetesen homokozó akciójátékok adtak nekem egy nagyobb világot, hogy barangoljanak, vagy több kis ikont, hogy üldözhessek a minimapomon, de senki sem tolta meg, hogy ezt tervezzem, alkalmazkodjak és improvizáljam. Metal Gear Solid 5: A Phantom Pain nem csak tiszteletben tartja az intelligenciámat, mint játékosot, azt elvárja tőlem, egy olyan ligában, amelyet néhányan elfoglalnak.

- IGN

Ott van, a legjobb 2015-ösnek kellett volna kínálnia! Minden évben az ipar egyre változatosabb, mind a képviseletekben, mind a játéktípusokban. A 10 játék listája 2D platformer, egy fizikai motor, egy interaktív dráma, egy gótikus akció / kalandjáték, amelynek lelke (get it) célja, hogy megölje a lelket, és 5 RPG-t, amelyek rendkívül változatos stílusok, hatókörök és mechanika. Ez egy nagyon változatos lista, amely megmutatja, milyen csodálatosan változott az iparág. Valóban mindenkinek van valami.

De amint szokás, most már 2016-ra kell néznünk, és izgalommal kell válnunk, vagy, mint a túl sok ember esetében, mindenkit megrémítenek és kritizálnak… bármi is úszik a hajón. Függetlenül attól, hogy mennyire teljes az üveg, 2016-ban csodálatosnak tűnik. Valóban. Úgy tűnik, hogy van esélye, hogy az idei évben kifújja a vizet, és ez valamit mond. Tehát győződjön meg róla, hogy hamarosan visszajövök a 2016-os leggyakrabban várt játékok listájára!

Mi volt a kedvenc játékod 2015-ben? Gondolod Fém hajtómű szilárd méltó győztes volt? Mi a leginkább várt 2016-os játékod? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket, és tartsa be a GameSkinny-t! Boldog új évet!