A játékok és a kettőspont előnyei; Mentálisan és vessző; Fizikailag és érzelmileg

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
A játékok és a kettőspont előnyei; Mentálisan és vessző; Fizikailag és érzelmileg - Játékok
A játékok és a kettőspont előnyei; Mentálisan és vessző; Fizikailag és érzelmileg - Játékok

Tartalom

Az orvostudomány már nagyon sokáig tart, és a gyakorló orvostudomány sok furcsa és sötét fordulatot vett igénybe a történelemben - olyan dolgoktól, mint a vér elvezetése valakinek testéből egy amputáció előtt egy lyuk fúrásához a fejedben bármilyen véletlen tünetre. Hosszú utat tettünk a tudományhoz, és képesek vagyunk tesztelni az elméleteket és nyomon követni valamit, mint az agyi hullámaink évtizedes kutatásai révén.


Ezek az ugrások és a tudás határain a harmadik és a végső belépésem vezetett a játékok fontosságába, és látom a pozitív oldalát. Az első cikk az online negativitásról és néhány olyan jótékonysági szervezetről szól, amely bemutatja a játékosok együttérzését.

A második darab magyarázza a pozitív kapcsolatok fontosságát az online játékban vagy a fórumfórumokon való részvételben. Ezek a kihívások, amiket legyőztünk az orvostudományban és a tudományban, meglehetősen nagy fejleményekhez és elképzelésekhez vezettek ahhoz, hogy a szerencsejáték többet tehet, mint csak szórakoztasson minket. A játék most már túlmutat a nappaliján, vagy egy kéziszámítógépen a reggeli ingázásban.


Ez a cikk rövid áttekintést nyújt a játék tudományos, oktatási és orvosi előnyeiről.

- Emlékezzünk arra, hogy mit csinálunk, itt játszunk, és nem mentjük életünket.

Egy kis internetes lefutás után tudományos bizonyítékokat tudtam összeállítani arról, hogy a DO-ok pozitív hatással vannak a kultúránkra, a társadalmunkra, az oktatásunkra és a mentális betegségekre. Ahogy ebbe a témába kerültem, túlnyomó mennyiségű információ állt rendelkezésre; biztosan érdemes megnézni, ha van ideje.

Amint felfedezzük ezt a harmadik és végső sugárútot, remélem, hogy a játék jó állapotában megtaláljuk a barátságot. Bár lehet, hogy negatív emberek (ez bizonyos esetekben alulbecslés), a játékközösség és a kultúra túlnyomó pozitívsága fantasztikus - annak ellenére, hogy egyes médiahelyek hinni fognak.


Ez nem a kedvezménnyel jár, vagy a szemet hunyni a visszaélés ellen, amit néhányan ellenállnak, miközben egyszerűen játszanak, vagy egy olyan fórumon, amely valódi kérdéseket tesz fel. Ennek célja, hogy megünnepeljük azokat, akik tudatlanul járulnak hozzá az általános jó tapasztalathoz, ami a játékot ma teszi.

Az ESA beszél

Először nézzük meg a Szórakoztató Szoftver Szövetséget, a népeket, akiknek hivatalos véleményük van termékeinkben és tapasztalatainkban. Az ESA honlapján kijelentik, hogy együttműködnek az "Electronic Arts, a Play Institute, a MacArthur Alapítvány és a Bill & Melinda Alapítvány támogatásával, a Games Learning and Assessment Lab (GlassLab) támogatására."

A GlassLab "felfedezi a játékpotenciálokat, hogy tanulási és értékelési eszközként szolgáljon." Ez elindult SimCityEDU, a tanárok együtt használják az osztályteremmel a várostervezés és az infrastruktúra valódi potenciáljának megvalósításához. Az ESA kijelentette, hogy a Fehér Ház 2009 novembere óta ösztönzi a játékokat a tanításra. A tudomány, a technológia, a mérnöki és a matematikai (STEM) egy olyan program, amely mindenféle vállalkozást ösztönöz a játékok oktatásával kapcsolatos elképzeléssel. . Ebben a pillanatban a tanárok és a rendszergazdák arra törekednek, hogy ösztönözzék a videojáték-tervezési tanfolyamokat, mint a matematikai és a tudományi tanulmányok egyaránt.

Gyermekeink ismerete oktatási változata SimCity megalázkodik a nosztalgiával, mivel én is órákat töltöttem a cső előtt. És arra gondolva, hogy ezek a gyerekek meg fogják találni, hogy mások tanuljanak.

"... vigasztalni kell, hogy a játékok jóak."

Mi van a nagymamával?

A tudomány már megmutatta nekünk a játékok közvetlen előnyeit, amikor öregszünk. Egy cikk a nydailynews.com webhelyen kimondja, hogy "... a videojátékok segíthetnek a memóriában ...", amint azt a "... a memória funkcióinak javítása a lejátszás után hat hónapig ..." Ez a tanulmány sikeresen megtörtént. 60-85 évesek. A vizsgálatban résztvevő betegek mindegyike huzalokat kötözött a kupolákhoz, és egy speciálisan kifejlesztett játékot kapott NeuroRacer.

Úgy vélem, ez meglehetősen biztató, mivel elkezdjük megvizsgálni, hogy a játékok hogyan befolyásolják agyunkat, és mit jelent ez a mindennapi életünk számára. Tudom, hogy ha 30 éves koromban ez a dolgok rosszul emlékszem, örülök, hogy már kapták ezt a játékot.

Megtanulni gyógyítani

Sajnos a dolgok emlékezése nem az egyetlen dolog, ami az agyunkban megváltozhat. A több millió dollárnyi páciens mentén mentális egészségügyi ellátásba kerülnek, úgy vélem, hogy bármilyen segítségünk van, amit érdemes állni.

A Nextnature.net azt állítja, hogy számos olyan betegen végeztek tanulmányt, akiknek ismét szükségük volt az elektródák végére - de ezúttal a betegeket csak megfigyelték, hogy lássák, hogy az agy mely részei tettek. A webhely azt állítja, hogy "... 13 hét alatt 15 betegnél neurofeedback szekciókat terveztek, amelyek célja a figyelem fokozása, míg 15 másik résztvevő helyett a szégyenlős üléseken vett részt."

Eddig nem találtak kiemelkedő eredményeket, de most már tudjuk, hogy az agy mely területeit képesek és serkentik a videojátékok. Remélhetőleg ez egy kis lehetőséget ad nekünk arra, hogy újra áthúzzuk, hogy valaki agya hogyan működhet, vagy akár elmondhatjuk, miért történik ez.

A játékok előnyei

Ez a három példa csak a következők: példák. Ahogy elkezdjük az iskolák építését videojátékok körül, és elkezdjük látni a gyerekeink előnyeit, hogy megtanulják, hogyan tervezhetünk matematikai és fizikai motorokat, vagy heck, még épület azok a motorok, remélem, hogy kevesebb előítéletet látunk a kívülállóktól. Bízom benne, hogy több olyan cég lesz, mint például az GlassLab, amely megpróbálja lebontani az oktatási akadályokat, talán valami olyan, mint az "edutainment".

Ahogy 2014-ben a fényes új játékokkal lépünk be, néhányunk egy kicsit hosszabb ideig lóg a jelenlegi genre. Próbáljuk meg emlékezni arra, hogy a szórakozás miatt valami teljesen más, mint valaki más.

Talán nem csatlakozol Megőrjít vagy Call of Duty ugyanaz, mint te Hazament vagy Testvérek: A két Fia meséje, ez nem teszi őket kevésbé játéknak. Talán nem akarsz semmit csinálni ezzel a cucccal, és csak élvezed Cukorka törő. Emlékezzünk csak arra, hogy mit csinálunk, itt játsszunk egy játékot, és nem mentjük életünket. Mi lenne, ha egy kicsit könnyebbé válnánk, és még sok ötödik.

A csendes mozgalom része vagyunk, hogy a videojátékokat a modern orvostudományba és az iskolába juttassuk. Ahhoz, hogy a tanulás sokkal könnyebb legyen, hogy megértsük, hogyan működik az agyunk, és még javítani tudjuk, amit már tudunk, mindannyian a jelenlegi hobbi segítségével. Amíg folytatjuk ezt a negativitás útját, nehéz lenne látni, hogy ezek a szervezetek elköteleznének valamit olyan negatív társadalmi megbélyegzéssel. Most már megünnepelhetjük azokat a jó dolgokat, amelyek a videojátékok életünkben való alkalmazásához vezetnek.

Mik a gondolataid? Milyen pozitív módja van a játékoknak? Gondolod, hogy a játékosok rossz csomagolást kapnak, és miért vagy miért nem? Ne habozzon megjegyzést tenni.

@Coatedpolecat