Tartalom
Az elmúlt három hétben öröm voltam, hogy GameSkinny gyakornok vagyok. Persze, volt olyan pillanatai, amikor rossz hétem volt, és a cikkem mögött voltam. Természetesen ez vezetett ahhoz, hogy megragadjam a határidőt, de nem tartott engem abban, hogy élvezhessem azt az időt, amiben voltam.
A helyzetem
Bár a Bastion-fázis nem volt a versenyek első fordulója, a GameSkinny volt, az első volt. Megadtam az író szerepét, mivel ez volt a legjobb választás a csapatvezető, író, szerkesztő vagy szociális média számára. Az egyetlen feladat az volt, hogy cikkeket, köztük a GameSkinny csapat által kijelölt feladatokat írjon. A harmadik héten nem csak író voltam, hanem biztonsági mentésként, mivel szerkesztőnknek volt internetes kérdése. A szerkesztés sokkal könnyebb volt, mivel csak azt kellett biztosítani, hogy a csapatcikkek akár a GameSkinny szabványoknak is megfeleljenek.
Az én csapatom
Azt hiszem, a csapatunk legnehezebb problémája a név kiválasztása volt. Megmondom, mi. Az egyetlen lány voltam a csapatomban, de ezek a srácok olyan kreatívak voltak, amikor a neveket érte. Az egyik kedvenc javasolt csapatnév a Galatic Whale Attack volt. Ez igazán velem volt a padlón. Végül elneveztük Veni Vidi Vici csapatunkat, ami azt jelenti, hogy eljöttem, láttam, meghódítottam. Ezt a gyakorlatot mindenképpen megpróbáltuk megtenni.
Emlékezetes pillanat
A legjobb hét a számomra az E3 hét volt. Szerencsejátékos vagyok, mindig figyelem az E3-at, különösen, ha a következő generációs konzolok jönnek ki. Én hatalmas techno geek vagyok, így az új technológia, amiről kiderült, hogy jön ki, zavarba ejtett az elme. Ebben az évben nagyszerű alkalom volt arra, hogy nemcsak E3-t nézhessek, hanem annak részeként is (függetlenül attól, hogy milyen kicsi), a tömegeknek kiadott híreket. Az egyetlen dolog jobb lenne, ha valójában az E3-nál lennék (de mindannyian nem lehetünk ott, sokat megdöbbentem).
A csomagolás
Ez a Bastion Internship utolsó hete. Szomorú vagyok, hogy lássam, de nagyon izgatott vagyok a program következő szakaszára, Orzhovra, amely július 8-án kezdődik. Azok a barátok, akiket tettem, remélem, hogy az elkövetkező hónapokban és években kapcsolatba lépek, mert sok időt töltöttünk együtt, hogy mindannyiunknak nagyszerű olvasmányokat és játékkal kapcsolatos híreket biztosítsunk.
Ha érdekli, hogy GameSkinny gyakornok lesz, győződjön meg róla, hogy nézze meg a videojáték-újságírás szakmai gyakorlatát: Orzhov kezdődik július 8-án.