Battlejack csapatépítő és hős információs útmutató

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Battlejack csapatépítő és hős információs útmutató - Játékok
Battlejack csapatépítő és hős információs útmutató - Játékok

Tartalom

Baj van benne Battlejack? Azt hiszem, mindenki egyszerre van, attól függően, hogy melyik börtönről van szó, és a rendelkezésére álló hősök.


Ismerheted a csatamódszert és bejárhatsz, és hatalmas hősökkel rendelkezel a csapatodon, de még mindig gyakran veszítenek börtönben. A siker egyik része, hogy tudjuk, hogyan kell játszani, a másik pedig az, hogy tudjuk, hogyan dolgozzunk ki egy hatékony csapatot.

A játék nagyon hasonlít a Gung Ho-ra Puzzle és sárkányok teljes rendszerét tekintve, de a csapatépítés egy egész más állat. A csapat méretének költségei Battlejack rendkívül szűk, szintező karakterek egy nehéz idő és arany befektetés, és a csapat összeállításakor számos tényezőt kell figyelembe venni.

Része a szórakozásnak Battlejack összeállítja a csapataidat, és szerencsére ez az útmutató segít hatékonyabban csinálni.


Vezető kiválasztása

A sónak megvan minden hősnek vezető képessége van a csapat egészének hasznára. Bizonyos vezetői készségek mindegyik statisztikához képest mindenfelé növekednek, egyesek bizonyos hős színeket vagy további támadásokat adnak, amikor 21-et kap, és így tovább.

A vezetői készség nemcsak a hősök típusait fogja diktálni a csapatban, hanem azt is, hogyan játszol. Íme a vezetői készségek három fajtája, amelyeket leggyakrabban lát, és hogyan befolyásolják a lejátszási folyamatot:

  • A 21-es X-hősöknek az ATK + X-es fordulókat is megadja: Ezek a vezetők megkövetelik, hogy a lehető leggyakrabban igyekezzenek megcélozni a 21-et, hogy rendkívüli károkat okozzanak, amikor megüt. A két vezetőt (te és egy barátod) futtató csapatoknak ideális esetben magas szakképzettségű hősökkel kell rendelkezniük az alacsony lehűlésekhez, vagy rendkívül magas statisztikákhoz.
  • Növeli a hős típusok vagy színek (vagy az összes hős) DEF, HP vagy ATK értékét: Ezek a csapatok kevésbé kockázatosak, mint a fentiek, és nem igényelnek annyi szakképzettségi szintet, hogy elhúzódjanak, de soha nem fogják látni a korábban felsorolt ​​vezetői készségek általános kárszámát. Nem kell próbálnod 21-et kapni ilyen gyakran a vezetőkkel.
  • X% esély arra, hogy ellenálljon egy elemnek egy másik elemgel: Ez egy vezetői készség, amely szituációs. Az egyik elemgel töltött börtönben ezek a vezetői készségek teljes játékváltók lehetnek. Általában a börtönök sokkal kevésbé hasznosak.

A rejtett tényező: hős tulajdonságok

A hősök elemei nyilvánvalóan fontosak (és egy kicsit eljutunk az elemekhez), de a tulajdonságok egy olyan tényező, amelyet minden játékosnak tudnia kell, és a csapat összeállításakor figyelembe kell vennie.


Biztosan észrevetted a tulajdonságokat - csak nézd meg a hősök információinak bal alsó sarkát.

Ezek tetszőlegesnek tűnhetnek, de az egymással kölcsönhatásba lépő vonások és a sikereink nagy része arra fog támaszkodni, hogy a hősök és az ellenségei sajátosságait ismeri, mivel sok tulajdonsága kölcsönhatásba lép egymással, vagy speciális hatásokkal rendelkezik. feltétlenül meg kell tartani őket.

  • Páncélozott: Kevésbé károsítja a nem piercing támadásokat
  • Isteni: A kisebb lények (nem isteni) kevesebb kárt okoznak
  • Sárkány:
  • Repülő: Kevésbé károsítja a nem sorolt ​​támadásokat
  • Isten vadász: Károsítja-e az isteni
  • Gyógyító:
  • Mágikus: Kevesebb kárt okoz a nem Spell Caster támadások miatt
  • Mechanikai: Immunus a fagyasztott és kábult
  • Közelharc:
  • piercing: Károsítja-e a páncélozottakat
  • távolsági: Károsítja a Repülést
  • Spell Caster: Károsítja-e a Magical
  • Élőhalott: Nincs helyreállítás. Immune to Silence

Magától értetődik, hogy nem akarsz egy mágikus hősökkel teli csapatot egy varázslatos görgőkkel teli börtönbe vinni -, de biztosan azt szeretné, ha egy varázslatos görgők csapata egy mágikus ellenséggel töltött börtönbe kerülne.

Még rejtettebb, de nem olyan sürgős: Hero Alignment

Mivel ez egy útmutató a hősökről és a csapatépítésről, nem lenne teljes anélkül, hogy megemlítené az összehangolásokat és a stat növekedését. Ez egy rendszer Brave Frontier a játékosok ismerik.

Az összehangolás nem egy olyan dolog, amit azonnal figyelembe kell venni a csapat építésénél, de ezt szem előtt kell tartani. A hős összehangolása befolyásolja a stat növekedését, ami sokkal fontosabb a későbbi szinteken, mint az alacsonyabbak. Egy olyan hős, akinek a vége teljesen ellentétes az elsődleges erejével, egyszerűen nem lesz olyan jó, mint egy komplementer igazítású.

A hős információs panelének bal alsó sarkában is láthat igazításokat.

Battlejackigazításai a következők:

  • Az Anima - HP 15% -kal nőtt, de a REC 5% -kal csökkent
  • Megszakító - ATK 15% -kal nőtt, de a DEF 5% -kal csökkent
  • Lord - Minden statisztika 5% -kal nő
  • Az Oracle-REC 15% -kal nőtt, de a HP 5% -kal csökkent
  • Warden - DEF 15% -kal nőtt, de az ATK 5% -kal csökkent

Nem szeretné, ha egy gyógyító Anima-val igazodik, mintha nem szeretné, hogy egy hős, aki olyan képességgel rendelkezik, amely leállítja DEF-jét, hogy megszakító legyen.

Bárcsak Oracle lenne.

Aktív készségek szinergiái

Most ez az egyik tényező, amit nagyon könnyű elfelejteni, és egyáltalán nem gondolkodni - és nem arról beszélek, hogy biztosan sokféle készséged van egy pártban. Ami a vezetődtől függ, mit kell.

Aktív készségeket nézve két dolgot kell vizsgálnia:

  • Mi a készség
  • Mi a szakértelem mérlege

Az első elég nyilvánvaló, de a második egy kicsit bonyolultabb. Mielőtt készségeket csinálnánk, átmegyünk a második ponton.

Skill stat skálázás és a készségek tervezése

Mindenképpen észrevette, hogy a hősök aktív készségei egy bizonyos statisztikai adattól, általában ATK, DEF vagy REC. Sérülési készség esetén ezek a három külön tulajdonsága van:

  • Az ATK-nál fellépő támadási készségeknek lehetőségük van kritikusan megütni
  • Azok a támadási készségek, amelyek leállnak a DEF-ből, nem kerülhetők el
  • A REC-től származó támadási készségek figyelmen kívül hagyják az ellenség DEF-jét

Ez fontos mind a harcban, mind a csapatépítés során.

A legjobb érdeklődésed szerint mérlegelje az egységek képességeinek skálázását, ha olyan vezetőt használ, amely növeli bizonyos (vagy mind) hősök statisztikáit, így Ön kihasználhatja bizonyos képességeit.

  • Példa: Egy bizonyos típusú DEF-et növelő vezető használatával, akiknek egyikük a csapatban aktív károsodási képességgel rendelkezik, a DEF-es mérlegek jelentősen javíthatják a készség károsodását.

Előfordulhat, hogy megtervezi csapatát a célpontjuk alapján, különösen a börtönben, ahol az ellenségek magas Evasion vagy DEF. Ezekben az esetekben érdemes lehetnek támadási készségek, amelyek a DEF-t vagy a REC-t mérlegelik.

Aktív készséghatások

Ez a saját belátása szerint van, de Nagyon ajánlom, hogy ne vezessen csapatot minden támadó képességgel.

A támadó aktív készségek szépek, de nem tartják meg életben, ha kemény lesz. Gondolnia kell a csapat erősségeit és gyengeségeit, valamint az ellenségek képességeit a célzott börtönben.

Bizonyos státuszhatások érvénytelenítése, megakadályozása, fagyasztás és letiltás, árnyékolás, gyógyítás, árnyékolás, öncélú támadók ... A készséghatások listája folytatódik.

Meg kell vizsgálnia, hogy a csapatnak szüksége van a készségekre, és gyakran egy gyógyító azért van, hogy életben maradjon.

Ha kétséges, válassza ki a legmagasabb statisztikákat költségenként

A statisztika király, és ha problémái vannak a csapat összeállításával, az itt leírt információk ellenére, akkor méltó csapatköltség-befektetés.

Ez kevésbé a REC és a DEF esetében, de határozottan az ATK és a HP esetében.

A négycsillagos és magasabb hősök általában magasabb ATK-val és HP-val rendelkeznek, mint az alábbiakban, ezért ezt szem előtt kell tartani, amikor egy idegent is al-vezetőnek választ.

Kétszínű? Trikolór? Quad?

Lehet, hogy nem sok választási lehetősége van a csapatunkban jelenlévő elemeknek, de időben fogod, és ez lesz a csapatépítés elsődleges alkotóeleme.

A csapatban lévő elemek mennyisége hatással lesz arra, hogy milyen gyorsan fogod aktiválni a hősöket a harcban (nagyon fontos), valamint mindaz a vezető, akit választ, ha elemi vezetése van, és milyen képességekkel kell rendelkeznie a csapatodon.

Ha úgy dönt, hogy kétszintű (2 elemű) csapattal jár, akkor elengedhetetlen, hogy legalább egy kártyaelem-váltó vagy az Ace spawn képessége legyen, hogy biztosítsa, hogy a csapat aktív maradjon olyan fordulókban, amelyeket egyébként nem tudnának megtenni törvény. Fontos a szakképzettség megtartása, és nem jelölnek ki, ha nem aktiválod a hősöket.

Oldaljegyként a kétszínű csapatok nem lehetnek sötétek / világosak, mivel ugyanazt a kártyát használják.

A háromszínű csapatok könnyebben tarthatók aktívan, és nem igényelnek kártyát cserélő vagy ívó készségeket, bár biztosan ez egy plusz a 20-as rajzhoz.

Egyszínű?

Ezt nem próbáltam meg magam, mert kockázatos és elveszíti az energiát - de ha egy hangulatban próbálsz ki egy egyszínű csapatot, tudd, hogy szükséged van rá.

Spoiler: Ezekre szükséged van az elemedben.

Ahhoz, hogy egy egyszínű csapatot futtasson:

  • A vezetők (mind a barátod, mind a barátok) erős vezetői képességekkel rendelkeznek, amelyek csak az adott színt érintik
  • Legalább két kártyaváltó vagy ívó aktív készség
  • Aktív készségek, amelyek egyaránt magas színvonalúak és magas színvonalúak, így a lehűlésük alacsony
  • Nem vezető egységek magas statisztikával, különösen a HP és az ATK

A hiányzó fordulatok kockázatának kifizetése nagy kár, ha megtámadja a támadást. Az alacsony lehűlési aktív készségek a csapatot a megfelelő elemkártyákkal küzdenek, és a magas HP és az ATK biztosítja, hogy csapata komoly találatokat szerezhessen, miközben képes lesz a súlyos károk elhárítására.

Állítsa be a Dungeon-t, amit be szeretne lépni

Ez az utolsó tanács az Ön számára, és ez az egyik legfontosabb: Változtassa meg csapatát a dungeon alapján.

Figyelembe kell venni az elemi erősségeket és gyengeségeket, valamint a jellemzők kölcsönhatásait, amikor egy dungeonba megy. A standard történettartalom és az aréna az ellenséget látja, akivel szemben állsz, de az esemény dungeonok nem rendelkeznek ezzel az információval, amíg felkészülsz.

Teljesen állítsa be a hősöket az elem és az igazítás alapján, mielőtt dungeonba dörzsölné magát, és potenciálisan elveszítheti az energiát.

Azt hiszem, ez a kezdetektől fogva a csapatépítés bajnokságairól szól. Köszönjük, hogy elolvasta, és ha élvezte ezt a játékot, kérjük, nézze meg a többiet Battlejack útmutatók!