A Battlefy az elmúlt hónapokban csendesen vonzza a nagy nevű befektetőket olyan cégektől, mint a Riot Games, a Ziff Davis, a William Morris Endeavour Agency és a Deepfork Capital. Az online videojáték-kezelő rendszerének béta verziójával már több mint 600 versenyen sikerült sikeresen fejlődnie, és a vállalat most igyekszik bővíteni üzleti tevékenységét, és az eSports pályájához vezetni a mainstreambe. Jason Xu, a Battlefy társalapítója és vezérigazgatója megvitatja a vállalat stratégiáját és magyarázza az eSports közeljövőbeni potenciálját ebben az exkluzív interjúban.
Hogyan láttad, hogy az eSports nőtt azóta, hogy a 90-es évek végén az USA-ban először került bevezetésre?
"Az ESportok ki tudták használni az infrastruktúra jelentős javulását, hogy elérjék, hol vannak ma. Például 2000-ben az amerikaiaknak csak 3% -a volt hozzáférhető a szélessávú internethez. Ma ez a szám 70%. beszélünk egy teljesen digitálisan tapasztalt tapasztalatról, ez egy nagy tényező, ami a legfontosabb, hogy befolyásolta az eSportban résztvevők számát és azt, hogy hogyan lehetett azokat sugározni.
„Ma már képesek vagyunk megtörni a földrajzi határokat, és olyan versenyzőkkel rendelkezünk, amelyek fizikailag több ezer kilométer távolságra vannak egymástól. Világszerte több millió embert tudunk közvetíteni, akik egyszerűen egy hiperhivatkozásra kattinthatnak. a részvétel és az elosztás elterjedése lehetővé tette az amatőr jelenet felemelkedését, amely a közönséget hivatásos színvonalú játékra táplálja. "
Mint egy korábbi profi játékos, miért döntött úgy, hogy elindítja cégét?
"Nem mondanám, hogy elég jó vagyok ahhoz, hogy" pro "-nak lehessen tekinteni, de biztosan részt vettem a magas színvonalú versenypályán! Nagyon versenyképes személy vagyok, és ez az eSports-ra húzott. labdarúgó-bajnokság naponta, és éjjel versenyeznék a StarCraft és a Counter-Strike versenyeken.
"Létrehoztam a Battlefy-t, mert láttam az eSportok szerves növekedésének elemeit, és azért, mert még mindig hiányzott a szabványosított infrastruktúra és technológia a globális növekedés támogatása érdekében.
"Ezek az elemek:
Megfizethető PC-hardver, amely lehetővé teszi a játékmenetet + videó kódolást egyidejűleg
Megfizethető nagy sebességű internet Észak-Amerikában videók és patak feltöltéséhez
A YouTube és a streaming oldalak népszerűsítése, mint például az Ustream, a Justin.tv, a Twitch
Az eSports-orientált játékok kiadói támogatással történő növekedése, főként a MOBA műfaj (pl. League of Legends, Dota) által vezérelt játékokban
Beszélhetsz arról, hogy milyen befektetői támogatást tudott eddig összegyűjteni?
"Az ESports a játék és a média közvetítése. A befektetőink és tanácsadóink a két iparág veteránjai: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jar Mohn (első befektető és igazgatósági tag Riot Games és CNET), Dennis Phelps (Partner Intézet) Venture Partners (IVP)), William Lohse (korábbi Ziff Davis + Softbank Fórum), Keith Boesky (az Eidos korábbi elnöke), William Morris Endeavour Ügynökség, Charles King (WME), Amplify.la és az Akadémia. az EA Kanada korábbi CTO-ja, az Activision ügyvezetője, a Square Enix egykori COO-ja stb.
Hogyan nő a Battlefy ezzel az új beruházással?
"A platformon túlmutat a koncepciónkon. Zárt Beta-nál 600 + versenyt hajtottunk végre, de még mindig elárasztották a felhasználói kéréseket. Ez a kör lehetővé teszi számunkra, hogy támogassunk egy sokkal nagyobb felhasználói bázist és támogassuk az új játékokat.
"Például, ha online versenyei vannak, képesnek kell lennie arra, hogy ellenőrizze, hogy mindenki jelen van-e és készen áll-e a versenyre. Bár lehetséges, hogy kézzel érhető el minden egyes csapathoz a különböző azonnali üzenetküldő ügyfelek segítségével, ez elég fájdalmas A szervezőkkel együttműködve automatizáltuk a versenyek ellenőrzésének folyamatát, hogy tudják, ki van jelen, és mikor indulnak el, hogy csak azokat, akik elérhetőek a játékokban. "
Milyen ligákkal dolgozik együtt?
"Néhány nagy partnerünk az idén közel van, hogy még nem tudjuk bejelenteni. Zárt béta felhasználók közül néhányunk közé tartozik a Might & Magic DoC világbajnoksága az Ubisoft által, amely a PAX Aus, a Dreamhack, a Gamescom, az Eurogamer Expo, a Gen Con, a Kublacon által leírt selejtezőket tartalmazza. , Origins, FanExpo, Természetes kiválasztások 2 Észak-amerikai és európai bajnokságok, DOTA Peru (WCG), nemzeti amatőr bajnokságok (azaz Észak-amerikai DOTA, Highschool Star League) és vállalati bajnokságok (azaz: Microsoft Store, Google). "
Hogyan alakult ki a Battlefy a rajongói visszajelzések alapján az idő múlásával?
"Mivel a zárt béta felhasználói bázisunkat a főiskolai kluboktól a nemzeti bajnokságokig, a világbajnokságokig bővítettük, bővítettük a versenyképesebb formátumok és a meglévő webhelyekkel és platformokkal való integráció támogatását. a különböző földrajzi helyeken és időzónákban található szervezők és játékosok számára. "