Battlefield 5 pótkocsik és vesszők; A játékmenet megjelenítése az Nvidia RTX vonalának potenciális teljesítményét

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Battlefield 5 pótkocsik és vesszők; A játékmenet megjelenítése az Nvidia RTX vonalának potenciális teljesítményét - Játékok
Battlefield 5 pótkocsik és vesszők; A játékmenet megjelenítése az Nvidia RTX vonalának potenciális teljesítményét - Játékok

Ha bekerült a techbe, vagy csakúgy, mint a viscerális elsőszemélyes lövők, nincs kétsége, hogy már láttad a szemet Battlefield 5 az elején a Gamescomból jött ki pótkocsi. Lehet, hogy láttad a 15 perces alfa játékmenetet is. Mindkét videó az Nvidia új RTX grafikus kártyáit mutatja hogy erőteljes, és az olyan fejlesztők, mint az EA, már a lenyűgöző hatásukban hajtják végre a technikát a közelgő játékokban.


A legutóbbi Battlefield 5 A béta már teljes körben mozog, nem tudjuk, hogy a sugárkövetés jóságát rögzítsük legalább addig, amíg a következő béta (ha van ilyen). Ez azért van, mert az Nvidia 20-as sorozatának kiadása csak szeptember 20-ig tart - nem is beszélve arról, hogy sok idő múlva sokan kapják a kezünket a technikára. Mi azonban tud használja a jelenlegi béta-t, mint egy másik gyakorlati litmus tesztet, hogy mennyire erős lesz a 20 sorozat.

Függetlenül attól, hogy a kártyáink most vagy sem, a Nvidia új GPU-jának kétségtelenül bellwetherei lesznek Battlefield 5 reálisabb sátor-pólus tapasztalatok. Dióhéjban a hardver lehetővé teszi a valósághűbb gondolatok és a játékon belüli renderelések használatát, amelyek több realizált világot, narratívát és játékmenetet biztosítanak számunkra.


A sugárkövetés az, hogy tonna fejjel van, különösen, ha olyan grafikus snob, mint én. A világítás élénkebb, az árnyékok sötétebbek, a robbanások elektromosabbak, és a visszaverődések élénkebbek. A szakértői világítás jó dózisa messze jár a játék környezetének és hangjának közvetítésében; még olyan elemeket is támogathat, mint a játék története és különösen a játékmenet. Az ellenség egyértelmű látása és az ellenség látása közötti különbség szó szerint lehet az éjszaka és a nap közötti különbség, a győztes és a vesztes.


Amíg minden bizonnyal tudnánk, ne lépjünk be a technobabble-be, amely a sugárkövetési sajátosságok, a kocka térképek, a tükörképek és hasonlók. Ehelyett egy pillanatra összpontosítsunk a technológia gyakorlati szempontjaira. A fent említettektől eltekintve a sugárkövetéssel rendelkező világ egy olyan világot jelent, amely teljesen új lehetőségekkel rendelkezik, amit nem tudunk teljes mértékben tudni. Jelenleg vannak olyan játékok, amelyek viszonylag észrevétlenek vagy kevéssé használatosak sugárkövetés nélkül, különösen, ha nem nézi őket közvetlenül.

Például, pofa tüzet. Ha ez jobbra vagy balra kerül egy FPS-ben, ha nincs sugárkövetés, akkor ritkán, ha valaha is látod, a vakuk egyáltalán nem láthatók. Ha igen, akkor végtelenül kevésbé ragyogóak, mint amennyire lehetnek. Val vel a sugárkövetés, az ebből a villogásból származó fényrészek más játékfelületeken is tükröződnek, így például a perifériás látás illúziója. Mivel a tükrök, az ablakok és a puskakövek visszaverődései valós időben tükrözik a környezetet, akkor is képesek lesznek látni az ellenséget, aki felugrik az Ön mögött, segítve, hogy megtartsák a K / D érintetlenül vagy a merülést .

Ez egyáltalán nem veszi figyelembe az Nvidia új RTX sorának tiszta feldolgozási teljesítményét, több CUDA magot használva, hogy jobb általános játékot hozzon létre a magasabb beállításoknál, még akkor is, ha nem veszi figyelembe a sugárkövetést.

Ha visszahelyezed a szemöldökét a fejedbe, és újra megnézed a fenti felvételeket, azt is észreveszed Battlefield 5animációi nevetségesen élesek és tisztaak. Nincs egyetlen könny vagy dadogás. Természetesen azt várnád, hogy egy pótkocsiból, amelyen új technológiát mutatnak be, de BF5A Pax West játékmenet felvételét támogatja.

Gondolj bele A Tomb Raider árnyéka A "futott" a Gamescomban egy másodpercig. A játék nagyszerűnek tűnt a bemutató bemutatóján, de összehasonlítva Battlefield 5 még jobban nézett ki (és kinézett) a mögöttes RTX-erővel. Az EA új lövője sok szempontból kiváló barométerként működik, amit az Nvidia új RTX sorából várhatunk. A Tomb Raider árnyéka 60fps-nél még 1080p-nál is nehezebb volt elérni a ray tracing tech megvalósítása során, a Gamescom gyakorlati előnézetei szerint. Sok oka van, de egy dolog biztos:

Battlefield 5 nem. *

Természetesen ezek a kártyák még mindig a tanulási ciklus korai szakaszában vannak; játékok, mint a SotTR a demók során a folyamatos keretek megtartásáért küzd, némiképp várható, különösen a legtöbb devs nem tulajdonképpen rendelkezzen RTX kártyákkal a játék során. Különböző optimalizálásokat is figyelembe kell venni, és ezen felül azt is meg kell vizsgálnunk, hogy az egyes játékokat hogyan építették - akár RTX-vel, akár anélkül. Az is tény, hogy ezek a grafikus kártyák újak.

Az Nvidia mindenképpen csípni és kiegyensúlyozni fogja a hardver utáni kiadást.

Mindentől függetlenül tudjuk Battlefield 5 1080p 60fps sebességgel fantasztikusan néz ki, és az alapértelmezett sugárkövetési beállításokat használja. A nagyobb felbontások kreatív problémamegoldást fognak végezni, amit tudunk (spoiler-riasztás: a 4K-os teljes sugárzás nyomon követése nehéz bármely játéknál most és hardverintenzív). Battlefield 5 egy kicsit megbotlott a demójába, amikor nagyobb felbontású röntgensugárzást hajtott végre, így még mindig vannak kinkek, hogy dolgozzanak ki. A PC Master Race jövője azonban világos - és BF5 bizonyítja.

Nem fogjuk pontosan tudni, hogy a játék hogyan fut a maxed beállításoknál egy 2080ti-en, a sugárkövetéssel engedélyezve mindaddig, amíg az egyik ilyen kártyánk nem lesz. Bizonyára érdekes lesz látni, hogy az alacsonyabb echelon kártyák hogyan fogják kezelni a technológiát ilyen intenzív játékokkal. Most már tudjuk, hogy a feldolgozási teljesítményük lényegesen magasabb, mint a jelenlegi 10-es sorozat, de az egyik fő vonzerejük a sugárkövetés, így most már csak várnunk kell.

Ott van a hatalmas hatalom lehetősége. Minden Nvidia és játékfejlesztőnek most ki kell használnia.

Mindketten már jól látszanak az úton.