Battlefield 5 Review & colon; Egy új köpeny egy régi háborús tartályon

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Battlefield 5 Review & colon; Egy új köpeny egy régi háborús tartályon - Játékok
Battlefield 5 Review & colon; Egy új köpeny egy régi háborús tartályon - Játékok

Tartalom

Battlefield 5 tökéletesen működőképes. Minden, amit az emberek szeretnének a fővonalról, ez a játék. A pisztoly hangzik. A hangtervezés helyszíni. A térképek elég sok különböző játékstílusnak megfelelnek. Még a játékmódok is igazak, bírság. Ugyanazzal a rohanással jöttek létre, amit évek óta éreztünk a sorozat lejátszásakor, bár maga a Rush már nem játszható le.


De nincs semmi különös új itt semmi sem izgathatja a képzeletet, mint a gyalogsági fókusz és az ingerlés Rossz cég 2 vagy a sorozat újbóli megnyitása Battlefield 3.

Battlefield 5 átmegy a mozdulatokon, egy jól kopott utat, amely egyszerre szórakoztató és adrenalinszivattyúzás, de valahogy még mindig rettenetesen rothad.

Történetek jól elégedettek

Az egyjátékos oldala Battlefield 5 erősebb mutatja, mint a multiplayer. Itt van, ahol látjuk, hogy a fejlesztők a játékmenetben várnak, ha nem narratíva.

Mint Battlefield 1, BF5A "háborús történetek" önálló mini-kampányok, egy lencse egyetlen katonára összpontosítva.Arról van szó, hogy néhány kompetens férfi és nő hatással lehet egy sokkal nagyobb konfliktusra.


Mindegyikük a második világháború egy másik fázisáról és színházáról szól, és minden játék a várakozással rendelkező játékosoknak nagy költségvetésű FPS tapasztalattal rendelkezik.

Mechanikusan minden egyes háborús történet egyedülálló, és minden egyes történet minden egyes fejezetében megpróbál adni Battlefield féle egy másik típusú játékot. A nyílt világtól a területvédelemig, a repülésszimból a lopakodó cselekvésig, a banda mind itt van.

És én őszintén leszek: minden egyes fejezetben egészen elfogadtam. A DICE-nek csaknem túlszárnyalnia kell magát, amikor a Csatatér Egyszeri játékossá válik újra.

A játék többi részéhez hasonlóan azonban nem várhat semmit, hogy repüljen ki a bal oldali mezőből; a mesemondás a megjósolható parcellák és valamilyen állomány karakterek ellenére hangzik. Soha nem találtam különösebben semmilyen játszható karaktert, vagy az NPC-ket, de elég érdekelt voltam, hogy lássam, hol jönnek a történeteik, így ez egy kicsit plusz.


A missziók kiterjedtsége is megemlít. A szintek némelyike ​​a legnagyobbak közé tartozik, amit a Csatatér játék, és mindegyiküket több (és különböző) játékstílus és playthroughs lehetővé teszi.

Gyűjtött kollekciók vannak, és rengeteg esélye van a felajánlott fegyverekkel és egyéb fegyverekkel, valamint a járművek jelenlétével, ahogy azt elvárják.

A fő kérdésem BF5'Az egyjátékos kettős. Először is a teljes élmény jelenleg nem elérhető. A negyedik és az utolsó küldetés nem zárul le december 5-ig, és bár látom az értéket a tartalom visszatartásában, hogy az emberek többet akarjanak, a teljesség hiánya, ha nem kétségbeesés.

Másodszor, nem tudok segíteni, de összehasonlítani ezt a kínálatot a hasonló hosszúságú és tartalmi telítettségűekkel. Vegyél egy játékot Titanfall 2, ahol minden szinten valami vad és új dolgot hozott, de még mindig a legjobb ötleteket tartalmazza az egyes szakaszokhoz, és Battlefield 5 furcsa.

Soha nem ütöttem ki a zoknimból, és tudom, hogy a DICE meg tudja húzni az ilyen pillanatokat. Játszottam őket.

Az egyetlen igazán emlékezetes pillanat az volt, amikor egy robbanás tökéletesen szinkronizálódott a játékban levő zene egy részéhez. Feltételezem, hogy ez a lényeg, de egy olyan műfajban, amelyet részben a darabok határoznak meg, hogy valami oly kicsi kiálljon, úgy tűnik, mintha egy általános kihagyott lehetőség lenne.

A háborúban magunkkal

Az AAA FPS karrieremet elkezdtem a Csatatér sorozat. A franchise-ba való belépésem volt Bad Company 2, és én voltam szörnyű. Alig tudtam elérni az istálló széles oldalát, nem is beszélve arról, hogy az első helyen áll. Ha új játékos lennék BF5, Valószínűleg lemondtam volna régen.

Ahogy mondtam az én funkciója a béta, Battlefield 5 minden játékos úgy érzi, hogy hatással lehet a mérkőzés eredményére. Ez nem valami legismertebb, de egyetlen orvos is - és már - megfordította a dagályt néhány jól időzített újraélesztéssel.

Itt egy összehangolt csapat veheti a teljes térképet a bootstraps-ekkel, és az ellenfél csapatánál futhat. Ezenkívül szinte bármilyen osztályösszetétel lehet, amennyiben céljuk elég jó.

Röviden, az egyes játékosok nem voltak ilyen erősek az évek során.

Ez egy szép érzés, de szinte minden mást visszavon a többjátékosról, ami a legjobb szerencsétlenségek listájaként szolgál:

  • A térképek a sorozat legrosszabbak. Nincsenek függőlegesek, személyiségük és játékválasztékuk. Mindegyik meccs újra és újra "fut az adott házba. Most ez egy". Ó, és nincs elég belőlük.

  • A fegyverek jól érzik magukat, de egyikük sem ad nekem elégedettségérzetet, amikor használom őket. Az erősek erősek, de egy lapos, érdektelen módon.

  • A játékmódok nem különlegesek. Ők szórakoztatóak és megkönnyítik a szórakoztató játékmenetet, de egyikük sem próbálkozik semmit olyan érdekes módon, hogy kitűnjön.

  • A járművek is számítanak rá. A tartály egy tartály, és a sík egy sík (olvassa el: nem áll rendelkezésre választható fajta).

Az egyik dolog, amit adok a többjátékosnak, az, hogy az ingerlése jó. Még a leghosszabb mérkőzések is nagy sebességgel játszanak le. Minden egy mérföldenként történik, és az eszkaláció és az eszkaláció érzése az, amit egy lövészben keresek.

Egy pillanatra három különböző csapatba küldenek egészségügyi csomagokat, a következő pedig csendes, kivéve a távoli ricochetot.

Az osztályok lefektetésének módja csak az ingerlést segíti elő. Mivel az Assault játékosok függenek a Medicstól és a Támogatóktól, hogy a legjobb formában tartsák őket, csak olyan hosszú ideig védekezni tudnak.

A Medics-ekkel most SMG-ket használnak, minden okuk van arra, hogy a dolgok közepén álljanak, és piszkosak.

Röviden megérintettem a csapat összetételét TDM és Domination útmutató, és az elkövetkező napokban részletesebben megyek az egyes osztályvezetőkbe, de most azt mondom, hogy szuper elégedett vagyok az osztályok állapotával Battlefield 5.

Az Assault erősebb, mint valaha, de úgy gondolom, hogy a munkahurok osztályának kell lennie, és kompetens squadmates mögöttük, csak annyit tehetnek.

Elfogadom, hogy sokat beszélek a testreszabásról, mert szinte nincs hatása a játékra. Miközben nem lesz mikrotranzakcióval terhelt rendetlenség, nincs sok mondanivaló: "Ó, ott van. Ez szép."

Végső ítélet

Battlefield 5 ketyeg az összes dobozot egy szórakoztató, biztonságos, másolás-értékesítési bejegyzéshez a franchise-ban. Lehet, hogy az egyik legkevésbé hozzáférhető lövő a legutóbbi memóriában, de a legtöbb AAA FPS-cím azt mondhatja: Fortnite ellenére, dacára, mindazonáltal.

BF5 a Az egyjátékos mód jól megfogalmazott, de végső soron a talaj, amit korábban láttunk, bár az új csizmákkal történik. A multiplayer funkciók és szórakoztató pillanatokat biztosítanak, de nincsenek igazi harapások.

Nem sajnálom, hogy eljöttem a játékba ezt a felülvizsgálatot, és biztosan látom magam, hogy pár órát játszok egyszerre, ha szükségem van egy módra, Csatatér erősít. Nagy lehetőség van itt, de most Battlefield 5 nem éri el teljesen.

[Megjegyzés: A fejlesztő a csatatér 5-ös példányát e felülvizsgálat céljából nyújtotta be.]

Értékelésünk 7 Az 5-ös Battlefield egy szilárd bejegyzés a méltóságteljes franchise-ban, de hiányzik egy bizonyos hangulata a korábbi címekben. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk