Csatavonalak a figyeléshez és a kettősponthoz; Az új konzol háborúkban megdöbbent

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Csatavonalak a figyeléshez és a kettősponthoz; Az új konzol háborúkban megdöbbent - Játékok
Csatavonalak a figyeléshez és a kettősponthoz; Az új konzol háborúkban megdöbbent - Játékok

Tartalom

Sokat változott a konzol háborúk utolsó nagy csatái óta. Ahhoz, hogy a dolgokat szem előtt tartsuk, amikor az Xbox 360 2005-ben debütált, a Twitter nem létezne további 8 hónapra (2006. július), a Facebook körül volt, de még 10 hónapig (2006. szeptember) nem nyílt meg a nagyközönség számára, és A Netflix 2007 januárjában nem ajánlotta fel a streaming szolgáltatást egy évre, és nem változott.


Az eredeti iPhone öt hónap múlva jött ki 2007 júniusában (8 hónappal a Playstation 3 és a Nintendo Wii után 2006 novemberében debütált). A Hulu nyilvánosan kilenc hónap múlva indult el 2008 márciusában. Az első iPad még csak két év múlva indult el 2010 áprilisában.

Tehát mi a változás a konzolok utolsó nagy iterációja óta?

A mobil használat exponenciálisan nőtt

Ha valaki megkérdezte, milyen mobil játékokat játszol 2005-ben, akkor valószínűleg a Nintendo DS-ről vagy a Playstation Portable-ról beszélt. Nagyon kicsi esély van arra, hogy valójában említette a játékot a telefonon, amely esetben valószínűleg egy játék, Snake volt, vagy ha nagyon fejlett felhasználó volt, Breakout.

A mobil platformok most a legnagyobb platform a játékok számára, és még mindig növekszik. Az alábbi táblázat a főbb platformokhoz rendelkezésre álló játékok számának bontását mutatja (a bal felső sarokban lévő blokkok kis csoportja az elmúlt 30 év összes fő konzoljának játékát mutatja).


Könnyű lenne azzal érvelni, hogy az iOS és Android játékok nagy része vagy egy teljes crap, b) ismétlődő másolatok (ugyanazon játék ingyenes és fizetett verziói számítanak kétszer), vagy c) a néhány népszerű címek knockoffja . Ez azt jelenti, hogy ha az igen konzervatív becslést vesszük figyelembe, hogy az iOS játékok mindössze 1% -a valójában tisztességes, ez körülbelül 1220 játékkal hagyna minket, nagyjából ugyanolyan számú játékot, amely teljes egészében elérhető a Wii számára.

Az App Store közgazdaságtan az alkalmi játékokat még népszerűbbé tette, mint a Wii.

Az eredeti Wii sikere elsősorban az alkalmi játékosokra összpontosít. Világszerte a Wii az Xbox 360 és a Playstation 3-at 30% -kal, ~ 100 millió konzolon értékesíti a 360 ~ 75 millió és a PS3 ~ 70 millióra.


Átlagos játékárak ezekre a rendszerekre körülbelül 15 dollárban (talán még kevésbé, ha a használt játékokat és a letölthető címeket befolyásolják). Az iOS-os játékok átlagos játékárai viszont az óra körülbelül 0,84 dollár. Amikor 15-20 alkalmi játékot kaphat egy konzol címének árán, a fél vagy több fél „megdöbbentése” költsége nagyon gyorsan kiugrik. Valójában azonban az alkalmi játékosok valószínűleg 10-20 tisztességes játékot kapnak anélkül, hogy fizetnének egy pókert a szabadon játszható modelleknek köszönhetően.

Az átmenet eredményei még a nagy kiadók körében is láthatóak. Csak meg kell nézni a Blizzard-i Hearthstone-t, hogy lássa, hogy az „epikus” játékvezetők be akarnak lépni az alkalmi, mobil, szabadon játszható piacra, mielőtt elhagyják őket. Akár ez azt jelenti, hogy teljesen elkezdenek elmozdulni a hagyományos játékoktól és modellektől, még mindig korán lehet mondani, de Hearthstone alig a kanáriánus a szénbányában. Sok más nagy kiadó már évek óta értékesíti a régi tartalmakat mobil platformokon, és mások aktívan kifejlesztették az új platformokat.

A nappali még bonyolultabb lett.

Az egyik legjelentősebb panasz az Xbox One-ral kapcsolatban az volt, hogy mennyi időt töltöttek el egyáltalán nem a videojátékok bemutatásával. A sajtótájékoztató első felében kizárólag az új gép TV és multitasking képességeire összpontosítottak, Kinect mozgás- és hangvezérléssel, gyors váltással élő TV-re és így tovább.A konzolgyártók az egyik szerepüket a nappali „egyszerűsítésének” látják. Vásároljon konzolunkat, és nem kell csatlakoztatnia ezeket az 5 vagy 6 egyéb eszközt!

A korábbi konzol háborúk az exkluzív játékokra, hardveres specifikációkra és vezérlőkre összpontosítottak. Minden körül forog a játékok és azok lejátszásának módja, még a Wii kiadásáig is, amikor a Wii Remote olyan radikálisan távozott a kétkezes bumeráng vezérlőktől. Ezúttal a vezérlők és még a játékok is teljesen szabványosítottak (a Wii U Wii távvezérlőt használ minden vezérlőhöz, de az elsődlegesnek is), de az, ami drasztikusan megváltozott az előző generációktól, mennyire nagy hangsúlyt kap a nem játék olyan tartalmak, mint a Netflix, a Hulu és az exkluzív tartalmak, mint az NFL vagy a játék-franchise-tartalom. (Steven Spielberg valóban részt vesz egy új Halo sorozat létrehozásában? Lenyűgöző vagyok, és nem is érdekel sokat Halo számára.)

A szociális hálózatok a MINDEN tapasztalatok részévé váltak.

Mi volt a legnagyobb változás a Playstation 4 vezérlőre? Egy dedikált Megosztás gomb. Az emberek társadalmi lények, és készülékeink egyre inkább része az életünk élményének. Tehát nyilvánvalóan ezeknek az eszközöknek * kell *, hogy a beépített képesség, ugye? Nem vagyok meggyőződve a Share gombról, de tartsd be, vannak gyerekek a gyepen.

Az igazság az, hogy a szociális hálózatok egyre inkább behatolnak a mindennapi életbe, és központi szerepet fognak játszani az összes olyan technológiában, amellyel magunk veszünk körül. Várjon több megosztási gombot, több lehetőséget, hogy megosszák a játékélményt, és több hálózatot tudjon összekapcsolni.

A győztesnek nem kell mindent elvennie. És ez rendben van.

Az utolsó konzolháború nem eredményezett egyértelmű győztest. Igen, a Wii kiszervezi a Playstation 3 és az Xbox 360 készüléket alulról táplált hardveren, de sokan még mindig vásárolták a Sony és a Microsoft platformokat. Senki nem állíthatta, hogy egyikük flop volt. A különbség most az, hogy a harc aréna sokkal nagyobb, minden formájú és méretű versenyzővel. A mobil platformok a gerillákat is veszik, még akkor is, ha a főbb versenyzők a következő kényszeres menetüket megelőzően táncolnak, és manővereket hajtanak végre.

A legnagyobb nyertesek azok, akik megtalálják azt a módot, hogy pozíciójukat a nappali középpontjába tömörítsék, a játékokon túlmenően megosszák a tartalmakat, és több platformon keresztül összekapcsolják az embereket, beleértve a mobil és a szociális szolgáltatásokat. Rengeteg hely van mind az epikus, mind a drága játékok és az olcsó vagy szabadon játszható játékok számára.

Miért nem csatlakozol hozzám a kanapén egy vezérlővel, mobiltelefonoddal vagy tabletdel, és van néhány popcorn?