Battle Chef Brigade Review & colon; Másodperc és vessző; Kérem

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Battle Chef Brigade Review & colon; Másodperc és vessző; Kérem - Játékok
Battle Chef Brigade Review & colon; Másodperc és vessző; Kérem - Játékok

Tartalom

Battle Chef Brigade egy olyan játék, amelyet évek óta követek. Amióta először három évvel ezelőtt játszott a PAX-nál, a fejemben a hátsó égőn véletlenül ült, mint az egyik olyan játék, amit a legjobban vártam. Mivel a korai napjaimban kipróbáltam az alkotóelemeket Papír Mario és tálaljuk grillezett narancsot és hamburgert Minnie-be Saját Disney konyhámÉn csak ilyen kísérleti fantasy-főzési játékra vágytam.


Nos, ez a várakozás végül véget ért Battle Chef Brigade végül a PC-n és a Nintendo Switchen is megjelent a múlt héten. Battle Chef Brigade az a fajta főzési játék, amit mindig igazán akartam, de nem voltam biztos benne, hogy valaha is kapok. Ez egy olyan játék, ahol a főzés központi és szabályokkal rendelkezik, de ösztönzi a kreativitást és a dolgok megváltoztatását, nem pedig arra kényszerítve a játékosokat, hogy ragaszkodjanak a szigorúan lefektetett recepthez.

De van Battle Chef Brigade olyan jó, mint reméltem, hogy ez lesz? Van a négy év, amit a Trinket Studios töltött a címben, a végtermékben? Végre van-e az a fantázia főzési játék, amit az emberek, mint én, mindig szerettem volna?


Vegyük ki a sütőből, és nézzük meg, hogy megtörtént-e.

Most a Thrash-val főzünk

Battle Chef Brigade van egy kis lassú kezdete. Semmi sem túl nagy, de egy kis időbe telik, amíg a mechanika, a karakterek és a beállítás megkezdődik, mielőtt az első valódi Brigade Tournament cookie-jára kerülne. Ezután azonban a történet és a játékmenet egyformán kompetens ütemben mozog, időnként új fordulatokkal, új játékszerkezetekkel és folyamatosan növekvő kihívással, ami nagyon élvezetesnek bizonyult.

Ami ez a játék valóban körmök - és ez jobb is - a főzés. A Trinket Studios sikeresen kombinálta az akció-RPG küzdelmet és a testreszabást a mérkőzés-három kirakós játékkal, és csodálatosan kihúzta. A főzés valami olyasmire találtam, hogy szórakoztató és vonzó voltam az egész játékidő alatt.


A Trinket Studios főzési játékot hozott létre, ahol a játékosnak nagyobb szabadságot kap a kísérletezéshez és a kreatívhoz, mint más hagyományos főzési játékokban, és valóban sikerült. Több tucat különböző összetevőt kell összegyűjteni a bukott ellenségeidtől, és mindegyikük tucatnyi és több tucatnyi különböző, finom megjelenésű ételbe keveredik.

A játékstílus testreszabásához saját étkészlet és csecsebecsék választékát vásárolja meg és felszerelheti, és a harc és a rejtélyes készségek segítségével kényeztesse magát a bíráknak. Először kapja meg a témakomponent a főbírótól, megtanulja a bírák ízesítési preferenciáit (ne aggódj, csak három íz van), és menj be a mezőbe, hogy feldobja a szüretet. Ezután ugyanabban az időkorlátban egy-egy szín-koordinált kirakós játékot kell játszania, hogy erősítse az edényt és legyőzze ellenfelét.

Sok különböző feladat van egyszerre kezelni, de minél többet maradsz a dolgok tetején, annál finomabb a jutalom!

A harc úgy érzi, hogy könnyen érthető és kielégítő, az időkorlát éppen elég ahhoz, hogy úgy érzi, mintha sietsz, de nem túl rohant, és idővel tényleg megismerkedhetsz az egyes arénákhoz kapcsolódó elrendezéssel és egyedi mechanikával. Csak három arénát találhatsz, és a játék vége felé elmondhatjuk, hogy tényleg összenyomják mindazt, amit tudnak ki belőle, de legalábbis azt jelenti, hogy nem használják ki, vagy rosszul gondolkodnak.

A történet folyamán összegyűjtött különböző felszerelhető elemek lassan felépítenek egy nagyobb és nagyobb főzőeszközök arzenálját, amellyel együtt dolgozhatsz, és sokan közülük megkapod az egyes szakácsok legyőzésével, akik közül néhányat különböző megrendelésekben vagy nem fogadott el teljes egészében bizonyos játékokon. Ez nagyszámú stratégiát és visszajátszhatóságot tesz lehetővé a játék egészének, mivel mindig van egy másik módja annak, hogy közelebbről megközelítsen minden helyzetet.

A játékmenet rengeteg szórakoztató - nem túl nagy kihívást jelent - és erős előadással támasztja alá. Sajnos, a bemutató és a történet szerkezete Battle Chef Brigade ahol néhány repedés elkezdődik, még akkor is, ha nem foglalkoznak megszakítókkal.

Pincér, van egy repülés a játékomban

Őszintén szólva, a legtöbb kérdésem ezzel a játékkal eléggé kicsi, mindent figyelembe véve, de még mindig úgy érzem, hogy valamilyen mértékben csökkentették az általános tapasztalataimat. Az általam benyújtott panaszok nagyon kevesen kapcsolódnak a játékhoz, hanem a játék bemutatásának és lefektetésének módjához.

Az első dolog, ami bosszantott engem - elég furcsa volt - a játék grafikájával. Ne tévesszen meg, ez a játék nagyszerűen csodálatosan festett háttérrel, gyönyörű színválasztékkal és top-szintű karakterrel és szörny designnal néz ki. A Trinket Studios embereit a Vanillaware játékai inspirálták Odin szféra, és ez nem csak a játékmenet tükrözi ezt. A művészet kialakítása rendkívül stilizált, részletes, meleg, és csak kellemesen áztatható; az a Micimackó rajzfilm, amelyet a. t Ölj meg a La Kill-ot és Steven Univerzum.

Időnként, amikor a játék művészeti stílusának különböző tervezési elemei összeállnak, az eredmények lenyűgözőek.

De mindezek a minőségi elemek még mindig nem zavarják az animációt. Nem mondom, hogy a játék rosszul vagy lustán animálva van - ez nem egészen annyira animált időszak. A játék meglepően még mindig időnként van, a legtöbb képkocka a képkockákkal néz ki, mint a képkocka, a háttérben a villogó villogó fáklya, vagy a képernyőn rétegzett rózsaszirom.

Anélkül, hogy mindezt keményen próbáltam volna megszámolni az animáció kereteinek számát, amit a legtöbb karakter mozgás közben használt, és néhány karakter még sohasem mozog. A csendes, vizuális újszerű beszélgetésekkel folytatott beszélgetések során folytatott párbeszéd rendben van, mivel sok különböző és nagyon kifejező keret van, és a hangszórók nagy része nagyon szilárd és lenyűgöző természetes hangzású. De még ebben az esetben is, néhány karakter csak egyenesen sohasem mozog. Több, mint egy gyakran megjelenő és plot-fontos karakter, amely szó szerint sohasem húzta be magát, csak egyetlen zárolt helyzetben, kivétel nélkül, amely nem túl hosszú idő után nagyon zavaróvá vált.

Szeretném megismételni, hogy ezek az animációs elemek semmiképpen sem teszik a játékot csalogatóvá, mivel a grafika még mindig nagyon szép, és biztos vagyok benne, hogy a devs keményen dolgozott rajtuk. A mozgalom hiánya azonban gyakran tartja a játékot teljesen életre. Még csak néhány részlet is, mint például a szél fújó fűszálai, és néhány további képkeret itt és nagyban különbözött volna a játék általános megjelenésében.

Vegyük például ezt a képet. Minden kék karakter fontos és neve van. Nem lenne értelme, ha színeznénk őket, hogy jobban kiugrik őket?

A második kérdésem az írás és a történet. Ismét ez nem rossz, tényleg. Tény, hogy ez általában elég jó, néhány telek meglepetés, különálló és tetszetős karakterek, és szilárd világépítés, hogy visszaállítsák. De újra, szeretném, ha több lenne belőle.

Úgy érzem, mintha az itt megjelent karaktertörténetek csak egy pillantást vetettek volna arra a világra, ahol ez az egész történik, és nem érzem magam, hogy elegendő esélyem van arra, hogy valóban kapjak sok a valóban érdekes karakterek ismerete.

Ízletes ízek, kis adagok

Feltételezem a legnagyobb általános problémámat Battle Chef Brigade az, hogy bizonyos értelemben nem hiszem, hogy elég lenne belőle. A játék semmiképpen sem rövid - nekem kb. 13 órás órákban - nem számít bele a kihívásokra és a napi főzésre fordított időre, hanem arra, hogy mennyire szilárd az alapjáték és mennyire érdekes a a világban van, azt hiszem, sokkal többet lehetne tenni.

Ugyanez a hangulat is alkalmazható az írásomra és az animációra vonatkozó észrevételeimre; Szeretnék még többet kérni. Több terület, ahol teljes mértékben kihasználhatja a nagyon szórakoztató és átgondolt mechanikát, több animációt, hogy a világ életben legyen, és megmutassa a művészet minőségét, és több történetet, így több időt tölthetek a nagyszerű karakterekkel, és többet megtudhatok az érdekes világot, amit létrehoztak.

Szerencsére úgy tűnik, hogy a Trinket Studios a jövőben bővíteni kívánja a játékot, ha új lejátszható karaktereket kíván hozzáadni saját kampányaihoz. Íráskor nem vagyok biztos benne, hogy ezekre DLC vagy ingyenes tartalomfrissítések kerülnek kifizetésre, mennyi ideig tarthatnak, vagy hányat terveztek (bár ha a Kickstarter célokat megbízhatónak tartjuk, akkor megígérte legalább két), de örömmel hallom és izgatott vagyok.

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a legtöbb aggodalmamat a jövőbeni frissítésekkel rögzíthetem, és a játék lényege még mindig szilárd és elég jól bemutatott a hiányosságai ellenére. Hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem éreztem szórakozást az egész játékidő alatt Battle Chef Brigade.

Lehet, hogy sok időt töltöttem, hogy megbeszéljem a problémáimat, de még mindig sok van. Ez szórakoztató, nagyon technikailag kiegyensúlyozott, kreatív, bájos és szép. Valószínűleg az egyik legeredetibb játék, amit valaha is játszottam, ami a versenyen nem részesül előnyben. Yahtzee Croshawot idézve: "A hiányosságai ellenére is kapja meg, mert soha nem tapasztalhatsz semmit, mint ez."

Ez egy hibás játék, és általános skálája kisebb lehet, mint néhány ember, akitől reménykedett, de ennek ellenére a kreativitást ösztönző szórakoztató és egyedi főzési játékot hoz létre. Ez egy olyan játék, amit abszolút ajánlhatok bárkinek, aki valami szórakoztató vagy igazán egyedülálló, és ez egy nagyszerű játék a rövid, hordozható ülésekre a kapcsolón. 20 dollárért ez egy ünnepi élmény az étkezési áron.

Battle Chef Brigade A Steam és a Nintendo Switch már elérhető. Az alábbiakban megtekintheti a játék pótkocsiját:

[Megjegyzés: A Felnőtt úszójátékok egy példányt adtak a csatafőnök brigádjának a felülvizsgálathoz.]

Értékelésünk 8 A Battle Chef Brigade egyedülálló, jól kivitelezett, kreatív és varázslatos és szórakoztató. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk