Battle Chasers és kettőspont; Nightwar - Post Modern RPG

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Battle Chasers és kettőspont; Nightwar - Post Modern RPG - Játékok
Battle Chasers és kettőspont; Nightwar - Post Modern RPG - Játékok

Tartalom

Megjelent a THQ Nordic, Battle Chasers: Nightwar (BC: N) alapja az 1990-es azonos nevű képregény sorozat, amelyet Joe Madureira és Munier Sharrieff készített. BC: N egy fantáziavilágban van elhelyezve, amelyen a malom szörnyek, a mágia és a jó öreg vágású súlyos testi sértés fut. A játék a Garrison rag-tag csapata - a veterán, Gully - a csapat fiatal hősének, Calibretto-nak, egy robot szerzetesnek, Knolannak - a csoport rezidens varázslójának, a Red Monikának - egy fejvadásznak és az Alumonnak - egy démon vadász.


Az RPG-k rajongójaként be kell vallanom, hogy nehezen tudok izgulni rájuk. Minél ismerősebbek lesznek, annál többet csináltak, és valószínűleg érezni fogják.

Tehát amikor lehetőségem nyílt az Airship Syndicate kifejlesztésére Battle Chasers: Nightwar, Tényleg izgatott vagyok. De vajon ez a modern RPG elég-e ahhoz, hogy a műfaj garantálja a játékot? Olvassa el, hogy megtudja.

Ízszöveg

Sok más RPG-vel ellentétben BC: N a képregény eredetéből származó előnyökkel jár, és az eredeti futás folytatásaként szolgál. Ez is segít abban, hogy az egyik képregény alkotója a játékot tegye. Annak ellenére, hogy a játék a fantázia beállításaiban ismerős talajon fut, a telek nagyon szoros és fókuszált, ami valószínűleg a Maduriera kreatív igazgatóként való részvételének tulajdonítható. És bár a történet nem feltétlenül szakítja meg az új terepet, mi teszi ki, hogy kitűnjön, ez csodálatos karakterek.


Battle Chasers: Nightwar nagyon sok mese a hősöknek, hogy a békét egy nem olyan békés földön tartják. A narratíva a hősök motivációira is kiterjed, és a játék során minden egyes karakterhez kapcsolódó történeteket szétterít. Az egyik legfontosabb karakter a Gully. Nem is 10 éves, de az arcán démonokat dörzsöl. A karakterek gyakran megpróbálják megvédeni őt, de az apja varázslatos lövészével való kapcsolata miatt néha esetleg fenyegetést jelent számukra, sőt magának is. Tehát a diskurzus vastag és gyors, amint a csoport megpróbálja ezt kezelni.

Természetesen a banda többi részének is saját érdekes története van. Garrison megpróbál követni a megváltás felé vezető utat, Calibretto-nak ki kell egyensúlyoznia azt a tényt, hogy egy pacifista és egy korábbi halálgép, és így tovább.


Ahelyett, hogy mindezeket hosszasan kanyarodott jelenetekben tenné, a játék harapós méretű intervallumban mutatja be őket. Ez megtörténik a világtérképen, a börtönben és a vendéglőben, amikor pihen. Ez egy frissítő módszer egy történet megtapasztalására, ellentétben azzal, ahogyan a legtöbb más játék is jelen van - egy olyan filmszerű megközelítésben, amely öreg lesz, ha nem sikerül. Azt hiszem, azt akarom mondani, hogy ezt érzem Battle Chasers nagy egyensúlyt teremt a történet elmondása és a játékosok magának való megismerése között.

Az időm visszanyerése

A játékmenet szempontjából Battle Chasers: Nightwar a játékos idejéből épül fel. Összehasonlítva azokkal a sok RPG-vel, amelyek ebben a tekintetben hajlamosak BC: N lehetővé teszi, hogy mindenki saját ütemben játszhasson. Menthet bárhol, majd folytassa, ha csak akarja. Hatékonyan kitörölték a legnagyobb problémát az RPG-kkel - sok időt kell tennem. Ezt a játékot csak 30 percig vagy órákig játszhatja le, ha szeretné.

A játék zökkenőmentes overworldban kerül megrendezésre. Itt láthatod az ellenségeket, hogy harcoljanak, a városokat, ahová eljuthatsz, és a börtönöket, amiket áthaladhatsz. A Dungeons teljesen 3D-s területek, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak. Mielőtt belépne a börtönbe, a játék arra kéri Önt, hogy válasszon normál, kemény és nagyon kemény között, és megmutatja a díjat az egyes nehézségek elszámolásáért. Ez az oldalsó lépések azt követelik meg, hogy a játékot később nehezebb beállításokkal kell visszajátszani. Csak győződjön meg róla, hogy kezelheti a keményebb nehézségeket.

Bár bárhová bárhová is el lehet menni, bizonyos alapvető irányokat kapnak a térképjelzők és a küldetés céljai formájában. Biztosan kitérhetnek, de a térképjelzőknek és így tovább, soha nem fognak elveszíteni.

Hívás a fegyverekhez

A harc alapja, de nem a hagyományos értelemben - sokkal gyorsabb. Rengeteg olyan stratégia van, amit a pártoddal használhatsz, amely három lehetséges hősből áll, így számtalan helyzetet tudsz figyelembe venni. Habár csak figyelmen kívül hagyhatja ezeket a taktikai döntéseket, és ragaszkodhat a kedvenceihez, ami kicsit nehezebbé tenné a játékot, mint azt szeretné. Használhatja a karakterspecifikus készségeket is. A Calibretto például gyógyíthatja a csoportot néhány Mana-val, és Garrison rövid időre megcsapolhat.

Ha maximalizálja az erőforrásait és terveit megfelelően, a csaták meglehetősen gyorsak lehetnek. De ez egy kétirányú utca. Ha sokkal keményebb ellenséggel küzd, és nem maradsz a lábujjaidnál, akkor halott vagy.

A karakter testreszabása meglehetősen mélyre válik, számos páncél, készség és fegyver. Nem fogom sírni a finomabb részletekkel, de biztos lehetsz benne - sok tennivaló van.

A csata hangjai és a Maddening Art

A játék jól néz ki és hangzik, és a művészeti tervezés valóban kitűnő. Madureira és a fejlesztő csapat valóban képesek a karaktereket pop-ra és a csatára. A harci animációk is élénkek és kifejezőek.

A játékot kísérő hangok bonyolultak és viscerálisak. A hősök láblépéseitől az acél összeütközéséig a hangtervezés hibátlanul valósítható meg. A játék hangzása több, mint egy normál fantasy-pontszám - finom témákkal rendelkezik, amelyek különböző környezetben játszódnak az utazás során. Ez magában foglalja a nagyszerű harci témákat és az izgalmas szekvenciális témákat. Végül, a játékban végzett hangzás is nagyon jó.

A rossz

Az egyetlen panasz a nehézség körül forog. Mindenképpen meg kell ismernie ezt a fajta fordulós RPG-t, hogy jól működjön. Vannak idők, amikor a csaták kemények lesznek, mint a körmök, és meg kell tartanod magadat. Nem messze lehetetlen legyőzni, de ha nem figyel, akkor rendszeresen kezelni fogod a játékot képernyőn.

Battle Chasers: Nightwar egy különleges játék. A földről felépült, modern érzelmekkel, és ugyanolyan bájjal és személyiséggel rendelkezik, mint a hagyományos RPG. Battle Chasers önmagában viszont fordulópont alapú RPG, de elhagyja azt a sok mindent, amit ismert, hogy izgalmas új élményt nyújt.

---

Az RPG-k rajongói találhatók Battle Chasers: Nightwar a PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC és MAC rendszereken. Tehát tényleg nincs kifogásod, hogy ne játszd ezt a játékot, mivel minden modern konzolon és számítógépen van.

Értékelésünk 9 Ha nem a forduló alapú RPG-kbe kerül, a Battle Chasers: Nightwar csak a játék, amellyel megfordulhat. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk