Ha többet szeretne látni Batman: Arkham Origins átjárók és közös hibajavítások, lásd a Mester listát.
Ez az átvizsgálás folytatódik a harc a Killer Croc-al.
A Batcave-ben a Killer Croc elleni küzdelem után visszaszerezheti az irányítást. Menj át a Batcomputer-hez, hogy megtudd, mi volt a memóriakártyán, amit a törött drónból vettél ki. Ezt követően a következő cél az, hogy menjen a Jezebel Plaza-ba.
Van néhány dolog, amit először tehetünk. Most már képesnek kell lennie frissíteni az egyik készségét, úgyhogy nyomja meg a [Tab] gombot, és nézze meg a Combat & Stealth alatt elért képzettségfákat. A W-A-S-D-t mindegyikük kihangsúlyozza.
Beszélni valakihez Alfred néhány extra XP számára. Ha egy kicsit felfedezed, megtalálod a tréning próbabábu és a Képzési konzol. Végezze el az első két harci gyakorlatot, hogy további XP-t kapjon.
Ez az, ami összegzi, hogy mit kell tenni a Batcave-ben. Menj át a Batwing felé Gyors utazás a Jezebel Plaza-ba.
Útközben Batman észrevesz egy zavaró jelet a kommunikációs tornyokból, amelyeket az automatikus navigációhoz használ, és úgy dönt, hogy megvizsgálja.
A comms torony belsejében egy túsz helyzetet talál. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, hogy a füstvédő pelleteket és a megragadható horogat használja vegye ki az ellenségeket egyenként a leválasztásokkal.
Hamarosan elérkezik egy olyan ajtó, amely jelszót igényel, de már felrobbantotta valaki más arcát. A detektív mód használatával kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat rekonstruálja a bűnözési helyszínt.
A rendszer arra kéri, hogy néhányszor játsszon le oda-vissza, hogy lássa, hogy a kulcs (melyet a piros vonallal jelöltünk) esik a rácson. Vegye ki a rácsot (lehet, hogy ki kell kapcsolnia a detektív módból), mielőtt visszaállna a detektív módra és beolvassa a kártyát.
Ezzel a kártyával a szükséges kódok a hálózati torony hozzáférési paneljeinek hackeléséhez szükségesek. Vedd ki titkosírás szakértő (0) és használja a billentyűzet hackeléséhez. A bal oldali "tárcsázás" elforgatásához az A + D billentyűt kell használnia, a bal oldali + kattintás és a jobb + kattintson a jobb oldali "tárcsázáshoz". Mindkettőt addig forgatjuk, amíg egy szót nem írnak ki.
Egyszer átmászni a létrán. Egy két ajtóval rendelkező szobában találja magát, amelyek közül az egyik láncszemekből áll, és az összes szuperhatalom és a hatalmas pénztárcák nem tudnak legyőzni, amíg a másik csavarkulcsot nem nyitja ki és nem dekódolja. Látni fogod a titokzatos, lelógó arcát is Talány - adományozó Arkham Origins ' poofball gyűjtése küldetés (azaz a 200 Enigma adathacks szétszórva a világon).
Miután elkészült, menj fel a tetőre, ahol megnézheted a Gotham overworld térkép első pillantását. Kövesse az utasításokat, és csúsztassa / ragadja meg az irányt az iránytű / Batsignal jelölőn.
Nyugodtan érezze magát a Gotham apró bűnözői felett, ha a jelenlegi folyamatban lévő bűncselekményeikre bukkan. Ez extra XP-t tesz ki, és nem fog sokáig tartani. A cél az lesz, hogy része legyen a város központjának, amely világít.
Vágás után csepp be a gengszterek csoportjába (azt javaslom, hogy először vegyem ki a fegyvert a fegyverrel). Beat őket mindaddig, amíg meg nem marad a Santa kalapban lévő srác, és lehetősége van rá, hogy kihallgassa.
Sajnos nem lesz képes könnyen megtalálni a pingvint. Az egyik közeli torony megzavarja a jelet, és ezt meg kell kapnia, mielőtt bármit megtehetne. Menj át a toronyra, és vegye ki a kis mobilt.
A távoli Batarangot (=) kell használnia.Ez egy kicsit trükkös (fordított egér, ugh), de dobja át a villamosított kerítésen lévő lyukon, és irányítsa azt a vezérlőpulton túl.
Most már képes leszel elkülöníteni a jelet, és annak érdekében, hogy a Penguin pozícióját háromszögbe hozza, hozzáférnie kell a hálózati relékhez.
Az elsőt egy kis mobiltestvér őrzi denevérekkel / csövekkel. Elég könnyű, vegye le őket rengeteg számlálóval, és használja a relét a frekvencia beolvasásához és dekódolásához.
Lépjen tovább a következő relére. Ezt az egyiket három fegyveres srác őrzi. Elkülönítve mindegyiküket - azt javaslom, hogy csendes lopakodó támadásokkal vesszük ki őket. Sokkal kevesebb lövés, fájdalom és egy csomó Batman lebegett, miközben csúszós volt. Továbbá extra XP.
Ezt követően megtanulhatja a Penguin helyét. Menj át az Ön számára kijelölt hajóra. Sok rosszfiúval, köztük néhány mesterlövészgel lesz őrzött.
Vegyük ki őket annyi Silent Takedowns-tal, amennyit csak tudsz - összpontosíthatsz arra, hogy először kivesszük a mesterlövészeket. Ez viszonylag egyszerű, Arkham Origins nagyon nagylelkű elképzelése van arról, hogy mit jelent „láthatatlan” a rendszeres ellenségek.
Miután a part tiszta volt, menjen végig az ajtókon a világító központban. Ideje a fedélzet alá.
Ha többet szeretne látni Batman: Arkham Origins átjárók és közös hibajavítások, lásd a Mester listát.