Ha többet szeretne látni Batman: Arkham Origins átjárók és közös hibajavítások, lásd a Mester listát.
Batman: Arkham Origins a Blackgate-börtönben nyílik meg, ahol Batman felborul, hogy kivizsgálja a zavarokat. Az intro meglehetősen egyszerű és egyszerű, és az alapokat tanítja.
Arkham Origins az alapértelmezett W-A-S-D mozgásvezérlést használja. Sétáljon az épület bejárata felé, és hagyja, hogy a tippek végigvezessék néhány alapvető mozgást.
Az első találkozásod ezzel a bandával lesz.Ellenőrizd a támadását, hogy hatástalanítsa őt, és vegye le.
A Warden megpróbálja ugyanezt tenni. A küzdelem rendkívül praktikus és teljes egészében a játék során a rendszeres harcban végzendő fele.
Menj át az ajtón, és szállj le a lépcsőn a következő szobában. Megtudhatja, ha tetszik, de csak merítésre lesz szükség, a játék ebben a szakaszában nincs gyűjthető vagy feloldható.
Egy nagy gengsztercsoporttal szembesül. Az ellenfél (jobb + kattintás, amikor a kék villámcsavarok az ellenség feje fölött villognak) egy egyszerű módja annak, hogy az egyik ellenségtől a másikhoz repülhessen, és lehetővé teszi, hogy egyszerre több támadót harcoljon. Használja a földeltávolításokat, ha a hátad tiszta. A kombók továbbra is verem, amikor számlál.
Ha az összes gengszter le van zárva, kivéve az utolsó, akkor lehetősége lesz a fekete maszk tolvajának kihallgatására. Ha ezt megteszed, a Batman rendkívül árnyalt és legmagasabb fokú fenyegető hangjait fogod kezelni. Tarts meg, remegettem.
Ha előre haladsz, egy drone-val fogsz találkozni. Kövesse egy rövid távolságra, mielőtt repül. Egy másik kis gengsztercsoporttal szembesül.
Hulluk ki őket. Akkor, amikor felfelé mozdulsz, ragadd fel a sávok fölé, és mászd át.
Chatty Batman sok, sok ötletet ad Önnek arról, hogyan kell ezt a szintet folytatni, amint azt az adott képernyőképek közül néhány bizonyítja. A legördülő listában az első ellenfeled szembesül a páncélzatban. Ezek a srácok kicsit bonyolultabbak, és megkövetelik, hogy először a Batcloak-mal (középső egér) tegyük meg őket, mielőtt sebezhetővé válnának a támadásokra. Ha megdöbbent, indítson Beatdown-t (bal + kattintással), és büntesse meg egy gyors ütések kombinációjával.
Ne feledje, hogy hátulról is megtámadhatja a Beatdown-t és készen áll a számlálóra.
Fogd meg és menj át az ajtón.
A következő szobában bemutatjuk a detektív módot (X). Válassza ki a Batarangot (1) és jobbra + kattintson a célra. Aktiválja az ajtó kapcsolóját. Csak felfelé emelkedik, így futjon előre (Space) és balra + Ctrl, hogy lefelé csúsztasson.
Távolítsa el a mobilt, majd nyissa ki a rácsot. A padló gyenge a tengelyen, így kitörölje a robbanó gélt (3) és alkalmazza a talajra. Célozza meg, és robbantja fel, hogy átmegy a következő területre.
Lesz egy rövid felvétel, ahol megnézheted a Killer Croc-t, hogy a helyi lakosok köré dobogjanak, és a Black Mask, aki a Loeb személyét károsítja, mielőtt visszalépne a rácsra Batman mellett.
Vegye ki a rácsot, és csúsztassa át a tengelyt.
A végén találsz magad egy gengsztercsoportba. Csak a mozgás és a Countering megtartása, és viszonylag gyorsan át fogod érni őket.
Közvetlenül a fekete maszk hiánya bízik a bárok mögött, de a detektív módba való átállás lehetővé teszi, hogy a mellette lévő fal gyenge legyen.
Szembe kell néznie a jobb oldali irodába. Az ajtóval ellentétes falon van egy rács a falon.
Fogd meg a Batclaw-el, és ütöd le. Akkor mássz fel rá, és kövesse az utat. A fekete maszk hiánya melletti törhető fal felé néz. Használja a felrobbanó gélt, hogy átjutjon.
A következő szobában két kapcsolóval kell szembenéznie, amelyeket szinte pontosan ugyanabban az időben kell megnyomni az ajtó kinyitásához.
Gyorsan dobja a Batarangjait, hogy ezt megtegye, de vegye figyelembe, hogy nem célozhat jobb + kattintással. Egyszerűen szembe kell néznie az ajtóval, és kétszer gyorsan megérinteni.
A laborban egy másik rács, magasan a falon. Húzza le, és kövesse a szellőztetőt a Végrehajtó Kamarába, ahol a megfigyelőterembe a legrövidebb időn belül leesik. A gyilkos Croc kényelmesen összeomlik az üvegedet, de túl későn érkezik, hogy megmentse Loeb parancsnokot.
Ezen a ponton néhány rosszindulatú lesz. Megszabadulni tőlük, és folytassa. Elér egy lépcsőházat, és meglátod a repülő drone maradványait, amiket korábban láttál. Batman visszaszerez egy törött memóriakártyát. A lépcső tetejére való váltás és a futás közötti váltás.
A gyilkos Croc vár.
Folytassa ezt az átjárót a harc a Killer Croc-al.
Ha többet szeretne látni Batman: Arkham Origins átjárók és közös hibajavítások, lásd a Mester listát.