Batman & vastagbél; Arkham Knight és vessző; Hozzáadása a & lpar; PC Gaming Trend

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Batman & vastagbél; Arkham Knight és vessző; Hozzáadása a & lpar; PC Gaming Trend - Játékok
Batman & vastagbél; Arkham Knight és vessző; Hozzáadása a & lpar; PC Gaming Trend - Játékok

Számos olyan játék van, amely ebben az évben szabadul fel, amit biztosan szeretnék játszani: Csak ok 3, Xenoblade Chronicles X, és a közelmúltban megjelent Splatoon. De van egy játék, amit csak néhány nappal ezelőtt adtak ki, hogy már régóta szeretnék játszani többet, mint bármelyik. Ez a játék volt Batman: Arkham Knight, az epikus következtetése Batman Arkham saga. Sajnos, ez a legújabb kiadás a Batman: Arkham A sorozatok folytatják annak a hagyatékát, hogy a PC-n a kiadáskor, még az egyfelől álló ügyben is felmerült a kérdés Arkham Origins. Ez tovább folytatja a PC Game fejlesztés tendenciáját, amely már régóta folyamatban van, és a fogyasztók végre felismerték ezt (és tettek valamit a küzdelem érdekében).


A sorozat minden játékának problémája volt a PC-n az elindításkor, de kevés sorozatban volt probléma egészen Batman: Arkham. Arkham Asylum Hibák voltak, ahol néhány játékos nem tudott megragadni bizonyos helyszíneket, amikor az volt szükség, hogy haladjon a játékban. Arkham City egy csomó teljesítményproblémát indított elindításkor, annyira, hogy néhány ember a legmagasabb szintű grafikus kártyákkal nem tudta futtatni a játékot.

Arkham Origins a PC-n felmerülő problémáiról híres volt, főként azért, mert a játékot nem a szokásos Rocksteady stúdió fejlesztette ki. Ehelyett a Warner Brothers Montreal a PC-portot csinálta. A játék teljesítménye volt, jelentések merültek fel a játékból, amelyek látszólag kiszámíthatatlan pontokon zuhantak, a memóriaszivárgás kérdése. A játéknak olyan pontja volt, ahol néhány felhasználó (magam is) elakadt egy területen, és nem tudott elhagyni, függetlenül attól, hogy mit próbáltál. Nevezze meg a problémát, és Arkham Origins valószínűleg megvan. Egyikük sem Arkham Origins, hasonlítsuk össze az epikus shitstorm-ot, ami az elindítása volt Batman: Arkham Knightugyanakkor egy olyan játék, amely annyira bogly volt, hogy elindult (és még mindig írásban van, egy hónappal a kiadás után), hogy sokan úgy döntöttek, hogy kihasználják a Valve új visszatérítési politikáját és visszajuttatják a játékot. De Arkham Knight és a sorozathoz tartozó további kiegészítések nem az első, sem az utolsó PC-portok, amelyeknek problémái vannak. Valójában csak a legújabbak a trendek, amelyek már évek óta zajlanak ... És valami megváltozhat.


A hírhedt párkány, amit Batman nem tudott magára húzni, elhagyta a játékost Arkham Origins.

Az egyik olyan szerencsétlen bolond voltam, aki a játék elindításától számított fél órán belül úgy döntött, hogy előzetesen megrendelte a játékot, hogy megkapja a két bőrből álló előrendelt exkluzív és egy Harley Quinn-et tartalmazó történetcsomagot. Ahogy az óra megérintette a 2am-ot, a másolatam végül letöltött. Az izgalom és a várakozás tele volt az én lényemmel, és mi volt az első dolog, amit üdvözöltek? A játék ismételten villog, ami egy kicsit több vizsgálatsal kiderült, hogy az a program, amely félig másodpercenként kényszeríti az ablakos szegély nélküli és teljes képernyős módokat. Amit arra lehet következtetni, hogy a teljes képernyős módú síkképernyős mód nem működik a rig-vel. A játék felismeri ezt, és annak megoldása érdekében ablakos szegély nélküli módba helyezi magát. Ezután valamilyen oknál fogva úgy dönt, hogy visszatér a teljes képernyős módba ... amely félóránként megismétli a ciklust.


Ha azt mondom, hogy elszalasztottam, egy alulbecslés. Ez a hegyek egyik legértékesebb kérdése. Miután megnéztem a játék Steam fórumait, és észrevettem két dolgot. Egy: azon emberek száma, akik azokkal a kérdésekkel foglalkoznak, amelyekkel kapcsolatban álltak, függetlenül attól, hogy a játék 30 fps-re zárta-e magát, a grafikus kártyák teljesítményével kapcsolatos problémák, amelyeknek nyilvánvalóan nem kellett mondaniuk, és ritkán ugyanazokat a problémákat, mint a Én csináltam. Két: Ez olyan probléma, amely elsősorban a laptopot és nagyon kevés asztali grafikus kártyát érinti, így a játék szó szerint nem játszható le mindenkinek, aki úgy dönt, hogy asztali helyett egy laptopot játszik. Igen, egy 2015-ben megjelent játék nem működik megfelelően laptopon. Jól megtett srácok, jól sikerült.

A végtelenség a végzet ... szó szerint.

Ez csak a jéghegy csúcsa, amikor a problémákról van szó Arkham Knight. Ahogy már említettem, a játék 30 FPS-re van rögzítve, amit sok PC-játékos, beleértve magam is, elfogadhatatlannak találja ezt a napot és korosztályt, amikor (ilyen egyértelműen) ilyen játékokat kell futtatnunk messze magasabb, mint 30 FPS. Némelyikünk akár több mint háromszor is futtathatja azt 120 FPS-nél. A játék is rosszul rosszul fut néhány ember számára, aki egyértelműen képesnek kell lennie arra, hogy futtassa; a Titans-szal rendelkező személyek, a SLI'S GTX 980-as, grafikus kártyák, amelyek tökéletesen képesek egy olyan játékot futtatni, mint a Arkham Knight alacsonyabb, 120 FPS-t meghaladó beállításokon, és mégsem.

Az elfogadhatatlan PC-portok tendenciája közel egy évtizede halad a PC-s játékfejlesztő iparágban, legalább 2008-ig, amikor Grand Theft Auto IV PC-re helyeztük át, és az agresszíven rettenetes állapotban került kiadásra. Szerencsére ez úgy tűnik, hogy a Rockstar North tapasztalata (Grand Theft Auto VNagyon jól sikerült). GTA IV hasonló problémákkal küzdött Arkham Knight az indításkor (amelyek közül néhány még ma is fennáll, 7 évvel a kiadás után), sok PC-s játékosnak, akiknek csak a nagy grafikus beállításokkal kellett volna futtatniuk a játékot, kénytelenek csökkenteni az alacsonyabb beállításokat a Rockstar North részének gyenge optimalizálása miatt. A játéknak sok textúra hibája volt, ami általában a textúrájához vezetett, ami miatt egyes esetekben nem sikerült betölteni a fekete tereket, vagy akár a játékot is összeomlották.

A mai napig sokan problémái vannak, hogy a játékot még mindig ismeretlen okok miatt futtatják. Néhány ember számára a játékot rendszergazdaként futtatja, míg mások a Windows 7 vagy akár a Windows XP kompatibilitási módban futnak. Alapvetően egy olyan ember, aki különböző megoldásokat próbál, és a görgőt a négyzetek egy kivételével gördíti le. „A játék összeomlott. Jól van… ”és remélve, hogy a„ Gratulálok, a játék, amit £ 40 / $ 60-at fizettek, most az a négyzet, amely azt mondja, hogy most lesz! ”

Igen...Grand Theft Auto IV meglehetősen meglehetősen nehézkes volt a textúra.

Egy másik, újabb, példa erre a rossz portolásra (bár sokkal kisebb mértékben) Sárkánykor: inkvizíció. A játék nem rossz port… az asztalon. A mobil grafikus kártyák felhasználóinak problémája volt, és még mindig fennáll, ami szinte megegyezik a jelenleg azonos játékosok által sújtott problémákkal Arkham Knight. Ez a mobil játékosok 90% -ának megfelelő, teljes képernyős módban, Sárkánykor: inkvizíció villog a teljes képernyős és az ablakos üzemmód között egy 720 és 1080p közötti felbontásban, ha van egy 1920 × 1080 monitorja. Igen, ez egy újabb eset a teljes képernyős módban, amely nem működik a mobil grafikus kártyák felhasználói számára. Találd ki? Ez a probléma soha nem oldódott meg.

Amikor az EA végül válaszolt, miután a kérdésről rendszeresen tájékoztatták őket (egy teljes petíció és a 44 oldalas fórum-hozzászólás), ők hibáztatták az nVidia-t, és alapvetően éppen elhaladtak. Amikor ezt az nVidia-t megkérdezték, azt mondták, hogy a végükben semmi baj nem volt, és a problémát soha nem oldották meg. Ezt a problémát ugyanúgy lehet rögzíteni, ahogyan a Arkham Knight (a játékot ablakos módba kényszerítve), de ez néhány nagy teljesítményű találatot tartalmaz, néha arra a pontra, ahol nem lehet játszani. Köszönet EA / Bioware / nVidia! Egyikük miatt szó szerint nem tudom játszani ezt a játékot a rossz teljesítmény miatt.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV és Sárkánykor: inkvizíció nem egyedül vannak a PC-re való alkalmazkodás kérdéseiben.Egyszerűen elfogadhatatlan, hogy az utóbbi években számos PC-verzió megjelent. Ilyen játékokWWE 2K15, Prototípus 2, Pusztulóban, Fallout 3, Halott sziget… A lista folytatódik. A szelep elsöprő tudatlansága az elmúlt évtizedben a Steam áruházba bejutó crappy portokról szintén elsődlegesen hozzájárult ehhez. Persze, a Steam visszatérítési politikáinak legutóbbi változásai határozottan a helyes irányba tett lépések, és nagy hatással kell lennie a fejlesztőkre, akik ilyen lusta portokat készítenek. Ugyanakkor képesnek kell lennünk arra, hogy a fogyasztók ellen harcoljunk az ilyen gyakorlatok ellen. Valami olyan egyszerű, mintha egy fejlesztő folyamatosan tudná kiadni a rossz PC-portokat, a Steam fejlesztőoldalán vagy az általuk készített játékok oldalain címkéket kapnak… Valami ilyesmi elrettent néhány embert a - a kultúra, amelyet ma úgy tűnik, hogy élünk.

Rendelje meg most, hogy ... ruhákat kapjon.

Az „előrendelésű” kultúra, az el nem kezeltek számára, a fogyasztói oldal egyik olyan problémája, amely segíti a rossz PC-portok fejlesztését, mint az említettek. Napjainkban sok játék extra tartalmat kínál, ha a fogyasztók elkötelezték magukat a játék előrendelésében, és bár először is nagyszerűnek tűnhetnek, az, amit sokan nem értenek észre, az, hogy az előrendelés is adja meg a fejlesztőnek a pénzüket a felülvizsgálat előtt még megjelent, így ha a játék rossz, a fogyasztót csavarják. Rossz játékkal vannak ragasztva, és a fejlesztő elmenekül a készpénztől anélkül, hogy a fogyasztó meg tudna csinálni valamit. Az elmúlt években kialakult „előrendelési” kultúra nem rögzíthető vagy gyorsan leállítható, de lelassulhat.

Ha valamit el akar távolítani ebből a cikkből, tegye ezt: Állítsa le a videojátékok előrendelését. Az esetek nagy százalékában mindössze annyit tesz, hogy a fejlesztők továbbra is profitálhatnak ezekből az elfogadhatatlan PC-portokból és a csavarokból a fogyasztó felett. Ha te kell A játékot azonban előzetesen megrendelheti, kihasználhatja a Valve új visszatérítési rendszerét, és azonnal visszaadhatja a játékot, ha elégedetlen vele.

Szeretném üdvözölni Önt az „előrendelés kultúrájában”.

Ha a Valve visszatérítési rendszerének használatával elkezdjük küzdeni az ilyen fogyasztóellenes gyakorlatokkal szemben, akkor talán elkezdhetünk olyan eredményeket kapni, mint a Rocksteady (az írás idején) az összes PC-eladást Arkham Knight mindaddig, amíg ki nem oldják a problémákat. Csak feltételezhetjük, de nagyon nagy érzésem van, hogy az az elmúlt napokban kapott visszatérítések összegével függ össze, ami csodálatos első lépés az ilyen gyakorlatok megszüntetéséhez.