BATALJ első benyomások és vastagbél; Érdekes Twist a turn-Based stratégia

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
BATALJ első benyomások és vastagbél; Érdekes Twist a turn-Based stratégia - Játékok
BATALJ első benyomások és vastagbél; Érdekes Twist a turn-Based stratégia - Játékok

Tartalom

Gondol Final Fantasy Taktika, de robotokkal és időzítőkkel, és van egy alapötlete, hogy mi BATALJ mindenről szól.


A PvP turn-based stratégiai játék a Fall Damage stúdiókból jelenleg zárt bétában van, és úgy tűnik, hogy jó munkát végezhet egy kis, de nagymértékben figyelmen kívül hagyott niche betöltésekor.

gameplay

Szinte kivétel nélkül nem szeretem a PvP játékokat. Én csak nem vagyok benne. Ha a játékosok általában tiszteletreméltóak és képesek legyenek barátságos, nem mérgező versenyre, akkor valószínűleg nyitottabb lenne az ötletre.

Az egyik első dolog, amit észrevettem BATALJ az az, hogy megszünteti az egyik legnagyobb fogást a PvP-ről; nem tud közvetlenül kommunikálni az ellenfeleddel, így nincs lehetőség hallani, hogy hány preteens az anyád állítólag társkereső.

Amikor megnyitja a Quickmatch menüt, arra kéri, hogy válasszon ki egy robotot, hogy küldjön csatába az ellenfél saját csoportjával szemben. Előre elkészített csapatok közül lehet választani, vagy építeni tudhatod a hatékonyabb egységekből, amikor a játékon keresztül kinyitod őket.


Amikor a mérkőzés elkezdődik, a fordulónként két perc van, hogy minden egységet megrendeljen. Miután mindkét játékos kiadta az összes parancsát, vagy az időzítő elfogy, a cselekvési fázis megkezdődik. A robotok kezdeményező sorrendben működnek, az egyes megrendelésekhez kapcsolódó sebességmódosítók alapján.

Megfelelő számú buffer, debuff és státuszhatás közül választhat, és egy újabb réteget adhat hozzá, hogy gondolkodjon a műveletek tervezésekor. Az erőteljes vagy rendkívül hasznos képességek általában lassúak, és a szóban forgó egységet a forduló sorban tovább tolja vissza.

Természetesen nem láthatod, hogy milyen utasításokat adott az ellenfeled, ezért el kell döntened, hogy mennyi sebességet akarsz áldozni egy nehezebb támadás mellett.


Ez a paradigma valójában inkább a TBS és az RTS beállításainak gyengéd összekeverése; mivel a csapatod növekszik, két percre korlátozottabb határidő lesz, de soha nem érzi, hogy elég idő lenne. Megfelelő egyensúlyt teremt a sürgősség megteremtése és az egyes játékosok számára egy kis idő, hogy gondolkodjon.

A térkép zónákra van felosztva, és minden forduló végén a játék ellenőrzi, hogy minden zóna kizárólag egy csapat egységében van-e. Ha igen, akkor úgy tekintik, hogy a játékos ellenőrzi a zónát. Minden fordulóban, ahol több zónát irányít, mint az ellenfeled, pontot kapsz, és az első 1-5 pont nyer a mérkőzést.

Mindegyik játékos rendszeresen megerősítést kap, így mindig van egy ellenőrzött káosz eleme, és mindig lehetősége van arra, hogy visszaálljon még akkor is, ha messze elmarad.

Visuals

BATALJ szép, karikatúra jellegű művészeti stílussal rendelkezik, amely nagyszerűen kihasználja az élénk színeket. Mindegyik robotegységnek saját megjelenése és színsémája van, ami megkönnyíti a szétválasztást.

Amennyire meg tudok mondani, most csak egy térkép van, és nem különösebben érdekes megnézni, de feltételezzük, hogy a fejlesztések folytatása során több helyet fogunk látni a helyszíneken.

Zene és hang

A hangsávról nincs sok mondanivalója, ami meglehetősen általános (de nem túlságosan zavaró).

A hanghatások sokkal érdekesebbek. A robotegységek sokasága elpusztul, ha elpusztul. A lézerek és a robbanások bővelkednek, és egy egységről a másikra jó mennyiségű fajta van.

Teljesítmény

BATALJ (valószínűleg) elég egyszerű játék a motorháztető alatt, legalábbis összehasonlítva a mai napig megjelent kiadásokkal. Egy GTX 1080-as és i-7700 4.5GHz-es processzorral ellátott riggeren sima képkockázatot és teljesítményt nem észleltem. Még több, költségvetés-barát PC-vel kell kezelni BATALJ jelentős kérdések nélkül.

A többi játékoshoz való csatlakozás stabilnak tűnik, bár csak egy élő meccset tudtam játszani egy másik személy ellen; kora reggel volt, és nem hiszem, hogy rengeteg játékos vesz részt a bétában. A Quickmatch lobbi a nap folyamán aktívabb lehet.

Teljes megjelenítések

Még nincs sok itt - az 1v1 Quickmatch az egyetlen játékmód, amely mostantól elérhető, az egyjátékos homokozó mód mellett, amely lehetővé teszi, hogy korlátlan egységeket hívjon, és egymás ellen játszhasson, hogy érezze, hogyan működnek. Azt mondják, BATALJ jó kezdetnek tűnik.

A játékmódok és a különböző robotok közötti változatosság kedvezőbb lenne. A vizuálisan érdekesebb térképek száma sem lenne rossz. Biztos vagyok benne, hogy ezek a dolgok valószínűleg a fejlesztők radarján és a műveken vannak.

Ha szereted a PvP és a turn-based stratégiai játékokat, BATALJ valószínűleg jobb lesz a sikátorban. Ez 2019-ben PC-re enged. Tartsd szemmel a BATALJ játékoldal itt a GameSkinny-nél további hírekért.