Azure Dreams & colon; A Monster Taming Roguelike

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; A Monster Taming Roguelike - Játékok
Azure Dreams & colon; A Monster Taming Roguelike - Játékok

Tartalom

Azure Dreams a Game Boy, amely teljes színpalettát támogat a Game Boy Color-on, az a játék, amely bemutatta nekem a roguelike műfaját, és minden alkalommal, amikor játékosként élveztem a játékot, vissza akartam lépni, és egy játéktervezőtől átnézni. perspektíva. A KCE Nagoya által kifejlesztett és a Konami által az Egyesült Államok kézi piacára 2000-ben kiadott címet ugyanazzal a névvel ellátott PlayStation-cím módosításaként használták. Elődjéből származó egyes funkciók, mint például a város egyik lányával való kapcsolat kialakítása, eltávolításra kerültek, és más tartalmat, mint pl.


Sztori

A telek a játékos karakterének, Kou-nak a köré fordul, hogy megtudja, mi történt az apjával, aki egy éjszaka soha nem tért vissza a közeli Monster Towerből. A Monsbaiya városában elhelyezett játékos a szörnyetegeket felismeri, hogy segítsen neki felmászni a toronyba. A történet megfelelően átadja a játékos célját, és nagyon gyakran nem szakítja meg a játékmenetet. Ez viszonylag egyszerű, így a mélyebb narratívet kereső játékosok esetleg nem teljesülnek.

A kincsvadászok messze keresik a torony gazdagságát.

Grafika

A játékon belüli spritek nagyon jól kialakítottak, különösen az egyes szörnyek csatában és státuszában.Amikor az NPC-vel beszélsz, néhányan olyan animációs és nagyon részletes karakterportokat készítenek. Másrészről, a Monster Tower néhány emelete olyan alkalmankénti sprite színekkel keveredik, amelyek egy kicsit kényelmetlenek lehetnek, de a Kou sprite mindig egy nagyon vizuálisan elfoglalt képernyőn is felismerhető.


Példa a részletesebb harci spritekre.

Hang

A zene és a hanghatások minősége a játékban fantasztikus, és meglepő változatossággal rendelkezik az egyes üzletek, a Monster Tower 10 emelete és maga a város egyedi soraiban. Azonban a legtöbb alkalommal ugyanazon a pályán lévő hurkot hallgatod, akármelyik 10 emeleten, amit a Monster Towerben találsz. Ez nem csökkenti a játékmenetet, de túlságosan ismétlődőnek érezheti magát, ha nem élvezi az adott zeneszámot.

gameplay

A játék túlnyomó részét a Monster Tower-ben töltik, amely grafikus roguelike. Minden egyes cselekedetre, amit minden emeleten a padlón tart, cselekedetet, általában mozgást vagy támadást végez. Speciális parancsokat adhat a birtokában lévő szörnyeknek menükön keresztül, vagy az 5 előre beállított AI tendencia egyikének kiválasztása után hagyhatja őket saját eszközeikre. A menükben való navigálás kezdetben kissé megcsavarodhat, mivel nem különösebben intuitív. Szerencsére a harc ritkán igényli őket.


Minden emelet véletlenszerűen generálódik, és a szörnyek, tárgyak és csapdák eltérőek lesznek minden toronyból való megpróbálásnál (a főnökök kivételével). Ha Kou meghal, akkor minden ismeretlen tárgyat elveszít, kivéve az ismerősöket, így a torony tárolására szolgáló tárgyak elhagyása a kockázatot növelő tényező, ami azt jelenti, hogy magasabb a felmelegedés.

Kezdve felfedezni a tornyot.

A szörnyek végül a harcok nagy részét teszik meg, amikor a Kou szintje visszaáll minden alkalommal, amikor belép a toronyba. A Kou-hoz tartozó eszközöket összegyűjtheti és frissítheti, de a szörnyek gyorsan kiszélesítik. Egy egyszerű szikla-papír olló elemrendszer van jelen a szörnyek harcában, és a következőképpen működik:

Víz-> Tűz-> Szél-> Víz

Van még egy sötét elem, amely nem gyenge a többi elemhez. A torony három fő elemre vonatkozik, amelyek befolyásolják, hogy mennyire valószínű, hogy egy bizonyos elem ellenségeit találja meg. Ezeket az évszakokat csak egy elem használata módosíthatja. Egy szörnyeteg sprite, néhány kivételtől eltekintve, az elemi attribútummal összefüggésben lesz színezve, ami megkönnyíti az erősségeinek és gyengeségeinek felismerését. Bizonyos tételek Kou-nak elemi attribútumot adhatnak a támadásának.

A vitathatatlanul legritkább elem a játékban, az Ova Seed, minden szörnyet elfordít, amit egy tojásba dob, amit kikelhet.

Az új szörnyek megszerzése nagyban függ a szerencsétől, mivel meg kell találnia a szörnyetegeket a toronyban, hogy bejuthasson a hűséges ismerősökbe. A tojások megtalálása nem jelent problémát, mert általában bőségesen ívnak, de egy adott szörnyeteg megtalálása eltarthat egy ideig. A szörnyek túllépése azonban nem jelent problémát, mivel mindig extra tojásokat vagy ismerőseket lehet eladni a város szörny üzletének. A bolt is elad egy előre meghatározott tojásválasztékot, amely javul, ahogy halad. A játék vitathatatlanul legritkább tárgya, az Ova Seed, minden szörnyet, amit eldobott (kivéve a főnököket), egy tojásba szállít. A játék egy későbbi pontján megszerzi a szörnyek egymásba történő biztosításának képességét, hogy átadja a készségeket és képességeket, váltson egyik elemről a másikra, és egyes esetekben még egy új szörnyfajt is hozzon létre. A szörnyek szintezése új aktív készségek és passzív képességek megtanulásához vezet. Bizonyos fajok a Pokemon-hoz hasonló vénában erősebb formává fejlődnek.

A Monster Tower 30 emeletén a kezdetektől mászva minden kísérlet kissé megismétlődhet a játékosok számára, akik nem kedvelik a roguelikeset, de elég rövid ahhoz, hogy valaki, aki egy szörnyet emelő RPG-t keres, nem valószínű, hogy a monotónia elárasztja. A harc gyors tempójú, és néhány emelet után a padló nagyon gyorsan törölhető. A fő torony befejezése egy 100 emeletes alagsorat nyit, amely sokkal erősebb szörnyeket tartalmaz. Ezek a padlók kényelmesen lehetővé teszik a játékos számára, hogy a korábban elért összes alagsor szintjére hajoljon. Meg kell jegyeznünk, hogy míg a padlók véletlenszerűen generálódnak, ugyanazok a térképelrendezések láthatók gyakran. Ennek ellenére a roguelikes egy kicsit ismétlődő vágottja Azure Dreams jelentős mennyiségű tartalmat biztosít az eredeti Game Boy hardverrel kompatibilis patronokhoz.

Multiplayer

A többjátékos egy egyszerű ügy, amely lehetővé teszi a szörnyek kereskedését a játék egy másik példányával a linkkábel segítségével.

Visszajátszás értéke

A véletlenszerűen létrehozott padlók adnak valamilyen visszajátszási értéket, de a legtöbb szörnyeteg összegyűjtésével jön létre, hogy kitöltse a lázadóját. Vannak olyan mellékkövetelések, amelyek a város szépítésével kapcsolatosak. Mindent összevetve viszonylag nagy számú dolog, amit a Game Boy cím fő történetének befejezése után kellett megtenni.

Töltsön el minden keményen megkeresett pénzt, ha úgy tesz, mintha nem élne egy sivatagban.

Összefoglalva

Hiszek Azure Dreams egy nagyon lenyűgöző Game Boy cím, bár a nosztalgia fátyol nélkül látom, hogy sok kora van. Mindazonáltal mindig a cím lesz, amit először úgy gondolok, amikor a roguelikesről van szó, és azt javaslom Azure Dreams mindenkinek, aki a műfaj rajongója. A szörny-emelő RPG-k rajongói is élvezhetik a jelenlévő szörny-központú mechanikákat.

Ne aggódj, az ismerősök mágikus gallérjáról beszél.

Értékelésünk 8 A szörny emelésének vagy a roguelike műfajának minden rajongója rengeteg élvezni fog az Azure Dreams játékban a Game Boy / Colour számára. Felülvizsgálat: Gameboy Mi a mi minősítésünk