A másik napon még egy megvilágosító beszélgetésem volt. Valaki megpróbálta rámutatni, hogy a lövöldözős műfaj megszakadt, és olyan funkciókat valósított meg, amelyek gyengítették a játék értékét.
Érdekes módon elégedettek voltak az egészség megújulásának közös tendenciáján, vagy jobban ismertek, mint a képernyőn, amely vérrel sújtja a sérülést, és elhalványul, ahogy lefedik. Azt mondták nekem, hogy nem csak ez a funkció irreális, hanem csökkenti a győzelemhez szükséges nehézségeket és készségeket.
Azt javasolta, hogy a játékok visszatérjenek a régi, egészségügyi csomagba, hogy visszanyerjék a módszert. Azt hiszem, megközelíti a megoldást nosztalgia színezett üvegekkel, amelyek zavarják az ítéletét.
Rengeteg régebbi játékban emlékszem az egészségcsomagokkal, és a leginkább frusztráló dolog volt, amikor megmentetted egy olyan helyen, ahol nincs reményed a túlélésre, ha nincs teljes egészséged. Elítélték, hogy egy 2 másodperces harcok örök táncát ismételjük, újraindítsuk a játékot, majd öblítsük le és ismételjük meg.
Ma olyan játékokat használnak, amelyek ezt a módot találták, ha minden alkalommal, amikor egy ellenőrzőpontot újraindít, tölti ki a játékos egészségét. Ez azonban az egészségcsomagokat használó játékokkal kapcsolatos legfőbb kérdéshez vezet.
A rendszer többnyire lassabb tempójú, szándékosabb játékokban használatos Dead Space 3 vagy Ghost Recon. A játékok, ahol el kell gondolkodnod, és tervezed az ellenséges támadásokat, miközben zsonglőrködnek az egészséggel, stratégiai jellegű játékot alkotnak. Ez értelme a válljátékok felett, de olyan játékokban, ahol folyamatosan futsz és mozogsz Call of Duty vagy halo, nem túl sok.
Még ha visszatérünk Fél életlátjuk, hogy az intenzitás és a tempó jelentősen csökkent. Persze vannak olyan idők, amikor mindent felrobbant körülötted, de nagyrészt sok elhagyott helyen sétálsz le, amelyek a tárgyakra vágnak. Szórakoztató, hogy a saját joga, de nem az, amit az emberek lőnek látnak.
Bizonyos mértékben Bioshock még egészségügyi csomagjaival is sikerült fellebbeznie, de úgy vélem, ez az ellenségek mennyiségével és a játék körül ülő egészségcsomagok nevetséges mennyiségével kapcsolatos. Egy olyan játékban, mint például Call of Dutyaz egyetlen játékos, akkor elvisz a pillanattól, hogy minden tűzvédelem után megrepedjen valami egészségre. Bioshock Szeretne felfedezni a gyönyörű térképeket, hogy adjanak neked egy olyan rendszert, amely ezt ösztönzi. Ilyen játékok Call of Duty szeretné, ha az A-tól a B-hez jutna annyi ember fújásával, amennyit csak tud.
Megpróbáltam olyan rendszert gondolkodni, amely fellebbezné azt a személyt, aki felhozta ezt a témát, és eljöttem Testvérek az Arm's Hells autópályán. Ahelyett, hogy megrongálná a golyótüzet, a mérő felemelkedik, jelezve, hogy mennyire valószínű, hogy lövés van. Visszatérhet a fedélbe, hogy feltöltse a mérőt, de ha elfogyott, akkor lő és azonnal megölik.
Véleményem szerint a játék mindenféle játékos számára hozzáférhetőbbé válik, amikor az egészség megújul. Az egészség kezelése feladat, különösen a nehezebb nehézségekben, és nem ugyanaz a fellebbezés, mint amit a "futás és gunning" tesz.
Ez is növeli a játék áramlását. Ha szándékosnak kell lenned az egészségeddel, nem igazán járhatsz, próbálva szuper embernek lenni. Habár nem sok ember vásárol játékot? Hogy legyenek egy legyőzhetetlen hős cipőjébe?
Bármi legyen is a helyzet, a lövöldözős műfaj messze elavult, és eléggé változatos ahhoz, hogy sok különböző technikát alkalmazzon, amelyekkel játékuk egyedi. Továbbra is élvezni fogom őket, de sikerül visszaszerezni az egészségemet.