Tartalom
Az MMORPG-k hosszú és lenyűgöző történetében létezik egy "szent háromság", mint más: Ultima Online, EverQuest, és Asheron hívása. A hírek tavaly december 20-án törtek meg, amely a három legfiatalabb (bár nem sok), Asheron hívása, leállt.
Azóta az MMORPG rajongók gyászoltak. Sokan azt mondják, hogy csak a nosztalgia beszél, de semmi nem hasonlít az első élményre egy MMORPG-vel, és ez különösen akkor van, ha a 90-es évek elején jött. Asheron hívása hagy egy hagyatékot, amit érdemes megosztani, és pontosan ez az, amit itt csinálok érted.
Az emelkedés
1999 novemberében a Microsoft és a Turbine kiadóként és fejlesztőként gyűjtött össze egy olyan címet, amely nem tette meg azt, amit senki másnak nem tartott: tegyen jelentősebb elkötelezettséget egy olyan piacon, amely fiatal volt, de már tagja volt EverQuest és Ultima Online.
Igazán megérteni és értékelni Asheron hívása elindításakor először meg kell ismernie az internet és az internet közötti különbségeket. Lásd 1999-ben, hogy a Yahoo! (mivel a Google még nem volt nagy) azok számára Dragon Ball Z animált GIF-ek. Tudod, azok, akik Goku-val félúton dobták ki a Kamehamehát a 800 × 600 CRT-monitorodon? Az első olyan eredmény, mint bármely olyan keresési kifejezés, mint ez, valószínűleg egy ingyenes, rajongói weboldal, melyet a Geocities, az állvány vagy az Angelfire tartalmaz. Amit én kapok, az internet akkor nem volt teljesen kereskedelmi forgalomban. Az emberek által készített dolgok - legyen az weboldalak, játékok vagy más média - a lehető legmagasabb minőségűek voltak, mert minden nem volt csak egy nagy készpénz megragadás. Ez különösen igaz az MMORPG-k esetében. Az MMORPG-k újak voltak, és némelyek már sikerrel látták, valami különlegeset kellett kitöltenie ahhoz, hogy működjön.
Különleges pontosan mi Asheron hívása volt. Ugyanúgy, ahogyan a 90-es évek világos, tisztán HTML oldalain is böngészhet, Asheron hívása úgy éreztem, mint egy teljesen új világ. Ezen a játékon belül órák és órák is el tudnának járni, feltárva egy hatalmas pusztát, amely soha nem tűnt véget. Ahol a mai napok határain kívülre kerülhetnek, vagy visszafordulhatnak a szárazföldre, Asheron hívása tele volt szörnyekkel és új felfedezhető területekkel. A testreszabás szintje, amit be tudott helyezni a karakteredbe, nem is valós idejében. Az a mélység, amellyel az építésed tökéletesítéséhez juthatott, úgy érezte, mintha soha nem lenne más karakter, mint a tiéd. Ez abban az időben nem volt szabványos.
Lélegezzen a karakterkészítő képernyőn a nosztalgiában, mielőtt továbblépnénk:
Nem csak volt Asheron hívása a szörnyetegekkel mászik, de a távolabbi városba való eljutás tapasztalata, és a körülötted lévő többi játékos tömegének észrevétele. A városokon keresztül a következő játékosokat tudom visszahívni a szállítókhoz, ahol eladják a szemetet zsákmányt, csak azért, hogy körül tudjak kúszni, és esetleg megvásárolhatnék bármit, ami érdekelne.
Asheron hívása is tartalmazott reideket. Ez nem olyan dolog, ami csak a napokban jött World of Warcraft.
Van-e olyan olvasó, aki emlékszik arra, hogyan jelentkeznek be a GM-ek a főszereplőként a lore-ból és kölcsönhatásba lépnek a játékosokkal? Mi a helyzet a Bael'Zharon kiadásával, ahol a játékosok olyan nagy hatást gyakoroltak arra, hogy mi történt a játékban, amit a fejlesztőknek ténylegesen be kellett lépniük és irányítaniuk kellett az irányba, amire tervezték?
Aztán ott volt a Shard Vigil, egy olyan esemény, amelyet teljes egészében olyan játékosok hoztak létre, akik úgy döntöttek, hogy megvédik a szitát, hogy egy másik játékoscsoportot elpusztítsanak. Ismét a Thistledown-i GM-eknek valójában beavatkozniuk kellett, Ler Rhan és Ferahként játszva, hogy segítsék a támadást, és elpusztítsák a zsákmányt, hogy az esemény főnöke, Bael'Zharon szabadulhasson fel.
Most már nem kapsz ilyen játékélményt, és akkor is magától értetődőnek tartottuk, mert mindent tudtunk. A játékosok létrehoztak Asheron hívása majdnem annyira, mint a fejlesztők, és mindketten szerették a játékot. Könnyen látható volt.
Az első év után Asheron hívása 80 000 előfizetővel rendelkezett. A második évbe költözött, harmadik volt a népszerűség mögött - kitaláltad. Ultima Online és EverQuest.
Az esés
Míg a Microsoft soha nem nyitott a pontos előfizetők számáról az első évben, sokan azt hiszik Asheron hívása 2002 első negyedévében népszerűségre tett szert, mintegy 120 000 fizető számlával. Ugyanezen év májusában Camelot sötét kora helyére került Asheron hívása a harmadik helyen MMORPG erőmű 200.000 előfizetővel. Asheron hívása látta, hogy a piacképesség teljes mértékben kihasználta, de sok éven át hihetetlen játék volt, amit tízezer szerették és a fejlesztők szenvedélyesen építették.
Végül is, Asheron hívása alkalmazkodnia kellett a versenyhez, és el kellett hagynia a havi előfizetési díjat. Szabadon játszhatott, és belépett egy "karbantartási mód" időszakba, ahol több tartalmat nem terveztek kiadni. 2014 elején a Turbine bejelentette, hogy a végleges tartalom javításra kerül az adott év március 4-én, és azután minden javítás egyszerű hibajavításokat és karbantartási munkákat tartalmaz. Ez az volt, amikor a játékosok egyre kevésbé optimisták a játék jövőjét illetően.
2016 decemberében a Turbine bejelentette, hogy elhagyja az MMO üzletet. Ez az Állandó Kő Játékok kialakulásához vezetett, amely egy új stúdió volt Asheron hívása és Turbine két másik játék, A Gyűrűk Ura és Dungeons és Dragons Online. Sajnos a dolgok átesettek Asheron hívása. A játék szellemi tulajdona a Turbine és a Time Warner. A baljósban maradt, hogy bejelentették Asheron hívása 2017. január 31-én teljesen leállna. Az új fiók létrehozása azóta le van tiltva.
Ezt követően a hírek az internetre jutottak, a támadás hatalmas volt. Talán semmi sem segíthetne abban, hogy az alkalmi olvasó jobban megértse, mint egy 74 éves férfi vírusos videója, aki megosztotta az emlékeit és a játék szeretetét, miután meghallgatta a következő leállását:
A Asheron hívása A subreddit nyüzsög az adatok archiválására és adatgyűjtésére, mielőtt eltűnik. Az utolsó hetekben a játékosok az utolsó hetekben töltik a játékot, hogy videó emlékeket szerezzenek mindentől, amit szerettek a játékban. Például a Frostfell Dereth Múzeumának 20 perces videója:
A szenvedélyes rajongók még olyan csomagnaplót fejlesztettek ki, amelyik minden aktív játékosnak az utolsó látogatása során kéri. A közösség mindent akar ebben a játékban, és megérdemli! Ezeknek a naplóbányáknak és videóknak az eredménye, hogy néhány szép weboldalt meg kell szereznie, amely lehetővé teszi a nosztalgikus rajongók számára, hogy élvezzék ezeket az emlékeket az idő végén. Asheron hívása elmenekülhetnek, de valóban soha nem fog meghalni az emberek szívében.
Kérjük, ossza meg emlékeit Asheron hívásáról az alábbi megjegyzésekben. 10 évvel ezelőtti játékosként szerettem volna átélni néhány pillanatot veled. Ne feledje, hogy Asheron hívása még január 31-ig játszható le, de nem tud új fiókot készíteni. Indítsa el, és tartson egy utolsó sétát!