Az Artizens egy közelgő indie-játék, amelynek sok célja van. A dev-csapat januárban egy Kickstarter-t futott, és felrobbant, majdnem megduplázta a 30 000 dolláros célt. Azonban még mindig sok ember nem hallott róla. Itt vagyok, hogy elmondjam, miért kell izgatnod az Artizens-t, és remélem, hogy ez a játékipar lesz.
Természetesen, mint játék, a játék valóban fontos, és Artizens eléggé nagy inspirációt hoz itt. Úgy tűnik, a játék nagyrészt olyan, mint a Capcom Monster Hunter sorozatának kétdimenziós változata, amely Japánban gonoszul népszerű, és lassan egyre nagyobb teret nyer a tengerentúlon. Ez egy egyszerű koncepció, megölni óriás szörnyeket, szerezzen anyagokat az említett szörnyektől, használja az említett anyagokat kézműves felszereléshez, használja az említett felszerelést a nagyobb szörnyek elleni küzdelemhez, öblítse le, ismételje meg. A stúdió a bővítések kibontakozását követően, a játék kibontása után tervezi, hogy ez a kis indie-cím nagyon nagy játék. A másik fő tantárgy a „barátokkal való jobb” modell. Az Artizens lehetővé teszi, hogy akár négy játékos is kezelhesse a játék bármely küldetését. Még nincs szó arról, hogy milyen nehézségi fokozatokkal kell új játékosokat hozzáadni a küldetésekhez.
A játék is készségalapú lesz, készséglistákat szerez, ha sikerül egy küldetésben, és elveszíti őket, ha nem sikerül. A küldetések, amiket elfogadhatsz, attól függenek, hogy milyen képességed van. Több küldetéstípus lesz. Ezek többsége magában foglalja a szörnyeket, de lehet, hogy meg kell védenie egy személyt vagy struktúrát, vagy menteni kell egy olyan állampolgárt, aki elveszett a pusztában, és egy szörnyet vadászik. A devs is figyelmeztetett arra, hogy a játék rendkívül nehéz lesz, ezért győződjön meg róla, hogy eleget tesz a kihívásnak.
Az Artizens igazi oka az izgalom okozásának a karakter testreszabásában. A játék lehetővé teszi, hogy bármilyen fogaskeréket készítsen, amivel kézműves, és felhívja a megjelenését. Állítólag képes lesz arra, hogy tetszőleges ábrázoló programban tudja ezt megtenni, és a játék állítólag egy egyszerű. Azt is felhívhatja a karakter megjelenését. Ez egy hatalmas lépés a játékban, így ez az első játék, ahol valóban teljes testreszabhatósággal bír, mint a karaktered megjelenése, mert maga is létrehozhatja. Azok között, akik nem tudnak húzni, ne haragudj a "készlet" felszerelésedről. Valószínűleg olyan játékpiac lesz, ahol az emberek fegyverterveket vásárolhatnak és eladhatnak, így a játékban lévő pénznemet használhatja, hogy egy szép kinézetű kardot, vagy egy fantasztikus ágyút nyerjen a karakteréhez.
Ez egy hatalmas lépés a játékhoz, és nagyon remélem, hogy ez a játék elindul, és sok sajtót kap. Szeretném, ha minden egyes játékban szeretnék látni egy ilyen jellegű testreszabási lehetőséget. Azt hiszem, ez az elképzelés valóban előnyös lenne a játékiparban való bemerítéshez, és ez is segítene az embereknek abban, hogy képesek legyenek játszani a kívánt karaktert. Míg sok narratív játékot igényelek, normál karakterre van szükségem, mégis nagyszerű lenne, ha saját páncélomat és felszerelést tudok készíteni többjátékosban. Ezzel az egyetlen problémát a moderáció szükségessége okozza, mert nyilvánvalóan sok ember fog létrehozni valamilyen ... zavaros felszerelést.
Az Artizensnek az alfa-fázisába kell indulnia, amely eddig csak a Kickstarter támogatói és barátai számára szólt, néha a következő hetekben. Maradjanak a GameSkinny-nél, mivel én azonnal közzéteszem az alfa-benyomásaimat, amint képes vagyok. Addig is nézd meg az Artizens-vászonot, és húzd meg a saját Artizen-t!