ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Elemek és szol;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Elemek és szol; - Játékok
ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Elemek és szol; - Játékok

Tartalom

Fegyver egy Nintendo verekedő, ahol a játékosok különböző fegyverekkel dobják ki, amelyek mindegyike valamilyen típusú elemet vagy attribútumot tartalmaz, amely a töltéskor aktiválódik. Ez a szerelő új ráncot ad a többi harci játékban megtalálható tipikus mechanikának, és ezek az elemek drasztikusan megváltoztathatják a kar használatát. Ezért fontos tudni, hogy mit csinálnak.


Ezeknek a hét attribútumnak nincsenek hivatalos nevei, ezért kategorizálni fogom azokat, amiket az egyes karok úgy néznek ki, mint az aktiváláskor hozzáadott hatásokat.

Fegyver attribútumok

Tűz

Ezt az attribútumot a jelöli piros tűz szimbólum. A töltéskor a tűz attribútum extra károkat okoz ellopja az ellenfelét. Ez még szuper páncélos karakterekkel is működik.

Sokk

Ezt az attribútumot a jelöli kék villámcsavar. A töltéskor néhány másodpercig letiltja mindkét ellenfeled karját. Ebben az időszakban nem lesznek képesek ütni, megszakítani, ugrani, vagy nagyon messzire menni. Ez az elem nem tesz különösebb kárt.


Kábító

Ezt az attribútumot a jelöli sárga nap szimbólum. Ha felszámolják, akkor további károkat okoz egy másodpercig megdöbbent az ellenfeled. Ez a megdöbbentés nagyon rövid, és lehetővé teszi, hogy egy garantált nyomon követés, mint a Shock képesség, megtörténjen, de az ellenfél nem ütközik le.

Ez egy nagyszerű elem a további károk kezelésére és az ellenfelek felállítására a Rush Mode támadásokra.

Szél

Ezt az attribútumot a jelöli zöld forgószél szimbólum. Amikor felszámolták, ez a képesség többletkárosodást fog okozni, és elrúgja az ellenfelét. Az ellenfelet letörik, miután felrobbantak.


Robbanás

Ezt az attribútumot egy narancssárga tüskés szimbólum. A töltéskor ez a megrendelés többletkárosodást jelent, mint a robbanásveszélyes robbanás a támadás végén. Ez is ellopja az ellenfeleket, amikor leáll.

Ez az attribútum különbözik a tűztől, mert ez egy extra támadás a kezdeti területek után, és ez nem történik meg azonnal.

Jég

Ezt az attribútumot a jelöli világos kék hópehely szimbólum. A töltéskor ez az attribútum további károkat fog okozni, és lassítja az ellenfelét. Lassítás esetén az ellenfeled nem tud kötődni, ugrani, vagy nagyon messzire mozog, de még mindig be tudnak ütni.

Vak

Ezt az attribútumot a jelöli szürke szem szimbólum. A töltéskor ez az attribútum további károkat fog okozni, és az ellenfeled nem tudja látni a képernyő egy részét.

Nem elemi fegyverek

Néhány fegyver nem rendelkezik elemekkel vagy attribútumokkal, de még mindig vannak bónuszok. Ezek a fegyverek a szokásosnál nagyobbak lesznek, amikor megterhelik őket, így sokkal könnyebb lesz a találatot - vagy kettőt - az ellenfeledre rakni.

---

Ezek mind az elemek és attribútumok Fegyver. Mondja meg, ha bármilyen kérdése van az alábbi megjegyzésekben!