Tartalom
- Fegyvertípus információ
- Bokszkesztyű
- bumeráng
- Tri-Arms
- revolverek
- Önrávezetés
- Madarak
- Slap Arms
- poppers
- Chakrams
- Mega Arms
- Sárkányok
- Egyedi karok
- Gyám
- Napernyő
- Kalapács
- Hydra
- Gömb
- + Fegyverinformáció
- Töltési tippek
- Tribolt / Triblast és Hydra
- Mega Arms
- Revolver Arms
- Elektromos fegyverek
30 különböző fegyver közül választhat a 10 különböző karakter közül FEGYVER. Mindegyik karakter választhat 3-at, hogy a mérkőzés során betöltődjön, és egyszerre használja a 2-et. Ez több száz kombinációhoz vezet, amelyeket kipróbálhat.
Minden kar különböző dolgokat csinál - az elemek és hatások károsodásától. A választott karok sokkal fontosabbak lehetnek, mint a karaktered, ezért elengedhetetlen, hogy mindent tudjon minden egyes karról. Ez az útmutató az összes információra megy, így felkészülhet a mérkőzésekre. Tartalmazza:
- Fegyver típusa: Mindegyik kar a játékban, annak sérülése, eleme / hatása, és hogyan támad.
- + Fegyverinformáció: Hogyan befolyásolja az egyes karokat, amikor frissíti.
- Töltési tippek: A fegyverek javaslatait, amelyeket mindig a rangsorolt vagy más versenyképes mérkőzések lejátszásakor kell beállítania.
Fegyvertípus információ
Minden fegyvert külön kategóriákra választok, a fegyver típusától függően, majd felsoroljuk őket. Ebben a szakaszban felsorolom az alapkárosodást, a kárral együtt, amikor felszámoljuk őket. A fegyver + információ a következő részben található.
Bokszkesztyű
Ezek a szokásos kesztyűk, mint a bokszkesztyű. Normálisan támadnak, külön elem nélkül, de nem más. Nézd meg az én Fegyver Útmutató: Elemek / attribútumok Info, ha nem tudod, hogy ezek hogyan működnek.
- Rush mód: Az ilyen típusú rohanásmód egyszerű. Minden ütésgombot annyi alkalommal megérinthet, amennyit csak tudsz, amíg véget ér.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Kenyérpirító | Tűz | 90 | 130 |
Sparky | Elektromos | 90 | 90 |
Chilla | Jég | 90 | 100 |
Barnássárga | -- | 90 | 100 |
Bubb | -- | 90 | 100 |
bumeráng
Ezek a fegyverek széles ívben támadnak, nagyszerűek a támadások hajlítására.
- Rush mód: A Boomerangs egy olyan forgószél támadást hoz létre, amely a rohanás során az ellenség felé halad.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Bumeráng | Szél | 80 | 90 |
Coolerang | Jég | 80 | 90 |
Tri-Arms
Ezeknek a fegyvereknek széles körű támadási tartománya van, 3 vízszintes támadással.
- Rush mód: A Tri-Arms több lövöldözős támadást indít annyiszor, amennyit minden egyes karral üt.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Tribolt | Kábító | 70 | 110 |
Triblast | Robbanás | 70 | 120 |
revolverek
Ezeknek a fegyvereknek 3 körkörös támadása van, amelyek egyszerre 1-et érnek el. A találatok közül csak 1 vagy 2 találatot érhet el, ami nagyszerűvé teszi az ellenfél elkapását.
- Rush mód: A Revolver Arms gyors ütemben gyors tűzoltást végez, mint egy géppuska.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Revolver | Elektromos | 70 | 70 |
Retorcher | Tűz | 70 | 110 |
Önrávezetés
A Homing Arms különleges, mert nemcsak a célt követik, hanem felrobbannak, amikor elérik a célt. Ez jelenleg az egyetlen kar, amelynek elektromos típusa van, ami megnöveli a károsodást a töltéskor.
- Rush mód: A rohanó karok hatalmas robbanást okoznak a rohanás során, és csak 1-2 alkalommal használhatók, mielőtt az idő elfogyna.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Haver | Robbanás | 70 | 120 |
Seekie | Elektromos | 70 | 110 |
Madarak
Ezek a fegyverek elindítanak egy madarat, amikor teljes mértékben kiterjednek. Ezek a madarak többféleképpen íveltek lehetnek - akár felülről is bombázhatnak.
- Rush mód: A madárfegyverek több spirális támadást indítanak az ellenfél felé, amikor Rush módban csatlakoznak.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Thunderbird | Elektromos | 80 | 80 |
Főnix | Tűz | 80 | 120 |
Slap Arms
A slap fegyverek széles ívben támadnak a Boomerangokhoz hasonlóan. Ezek nagyszerűek azok számára, akik nagyon szeretik az oldalt.
- Rush mód: A slap karok ismételten csapják be az ellenfelet, amikor csatlakoznak Rush módban, így nem kell gyorsan ütni.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Slapamander | Tűz | 80 | 120 |
Slamamander | Szél | 80 | 90 |
poppers
Ezek spirálisan terjedő támadást végeznek, hasonlóan a puskához.
- Rush mód: A Popper Arms folyamatos támadást hajt végre, miután csatlakoztak a rohanás üzemmódban.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Popper | Szél | 70 | 110 |
Keksz | Tűz | 70 | 130 |
Chakrams
Ezek nagy kanyarodó karok, amelyek a forgó lemezekkel támadnak.
- Rush mód: A Chakrams gyors ütést végezhet a Rush módban, mint a Boxing Gloves és a Tri-Arms.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Chakram | Kábító | 80 | 100 |
Ramram | Tűz | 80 | 120 |
Mega Arms
Ezek hatalmas karok, amelyek lassúak, de sok kárt okoznak, amikor megüt. Gyorsabb karokon is mehetnek, amikor ütést tesznek.
- Rush mód: A Mega Arms fúró-fonó támadást hajt végre az ellenfél ellen, amikor Rush módban csatlakoznak.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Megatonna | -- | 110 | 130 |
Megawatt | Elektromos | 110 | 110 |
Sárkányok
Ezek olyan karok, amelyek elnyújtják a gerendát. A gerenda rövid ideig marad ki, és az idő alatt kissé balra vagy jobbra mozgatható.
- Rush mód: A Dragon Arms hatalmas fénysugarat készít, amely folyamatosan rongálja az ellenfelet, amikor Rush módban használják.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Sárkány | Tűz | 90 | 130 |
Jégsárkány | Jég | 90 | 100 |
Egyedi karok
Ez egy olyan fejezet a fegyverek számára, amelyek nem felelnek meg a fenti kategóriáknak. A következő fegyverek mindegyikének csak 1 típusa van a játékosok számára. Íme az elemek és a károsodások bontása, amit az egyes munkák magyarázata követ, és mit tesz a rohanás üzemmódban.
Kar | Elem | Alap sérülés | Kártérítés |
---|---|---|---|
Gyám | Elektromos | 80 | 80 |
Napernyő | Szél | 90 | 100 |
Whammer | Kábító | 100 | 120 |
Hydra | Tűz | 70 | 110 |
Blorb | Vak | 100 | 100 |
Gyám
Ez egy olyan pajzskar, amely letilthatja a lyukasztásokat, amíg ki van kapcsolva. Ha másodszor támadsz, akkor az ellenfél felé fonódó támadást hajt végre.
- Rush mód: A Guardian Arms egy fonási támadást hajt végre, amely többször is eléri a rohanás üzemmódot.
Napernyő
Ez a kar megnyílik, mint egy esernyő, amikor támad. A támadás során pajzsként is működhet.
- Rush mód: A Parasol Arms egy fonási támadást hajt végre, amely többször is eléri a rohanás üzemmódot, mint a Guardian Arms.
Kalapács
Ez a kar lefelé fordul az ellenségen, slam támadással.
- Rush mód: A Hammer Arms folyamatosan támadja meg a célpontot több támadás esetén, ha Rush módban csatlakoznak.
Hydra
Ez a kar 3 függőleges távolságú támadást hajt végre egyszerre, hasonlóan a Tri-Armshoz. A különbség az, hogy ez a kar nagyszerű a levegőben lévő ellenfelek ütésére.
- Rush mód: A Hydra Arms többször is megüt, amikor a rohanó üzemmódban futnak. Nem lehet gyors tűz, de 2-3 ütést kaphat.
Gömb
Ez a körkörös kar a földre ugrál az ellenfél felé, ha nem vagy elég közel az első találathoz. A Blorb jelenleg az egyetlen kar a játékban a vak elemgel.
- Rush mód: Az Orb Arms a földön ugrál, és többször is megüt az ellenfelet, amikor Rush során csatlakozik. A Blorb vakításkor is bekapcsol.
+ Fegyverinformáció
Miután kinyitotta a karját a fegyverkezelőről, lehetősége van arra, hogy frissítse azt, ha újra megkapja. Ezeknek a + karoknak a neve kék, és csak egyszer lehet frissíteni. Minden kar 10 pont károsodást okoz, de a rohanás közbeni sérülés nem érinti.
Jelenleg 4 kar is van, ami növeli a Grab sérülést:
- Whammer
- Megatonna
- Megawatt
- Gyám
Ezek a fegyverek mindegyike 5-nél növeli a megrongálódó károkat. Ha 2-ből van felszerelve, összesen 10 további kárt okozhat a megragadásokért.
Töltési tippek
A jobb választás A fegyverek döntő fontosságúak a győztes mérkőzésekhez, és néhány fegyver jobb a különböző helyzetekben. Vannak mások is, akik jó, ha sokoldalúak és szinte mindig használják, függetlenül attól, hogy ki harcol.
Tribolt / Triblast és Hydra
Ezek az én 2 leggyakrabban használt fegyverem széles skálájuk miatt.
A Triblast is jó itt, de a Tribolt kifejezetten azért választom, mert a kábítószer ad. Tartománya megkönnyíti az embereket, akik megpróbálnak elhúzódni, és a töltésből származó kábítás más támadásokra is beállíthatja őket.
A Hydra ugyanúgy működik, de függőlegesen a vízszintes helyett. Azok, akik sokat próbálnak ugrani, könnyebben megüthetnek a Hydra használatakor. Az is jó, ha a közepén haladunk, ahelyett, hogy más fegyverek legyenek.
Mega Arms
Ezek hatalmas fegyverek, amelyek sok kárt okoznak. Nagyszerűek, mert bár lassúak, elronthatják a könnyű fegyvereket, és még mindig támadják az ellenséget.
A Megawatt fantasztikus, mert megdöbbentheti az ellenséget, hogy letiltsa a fegyvereiket.
Revolver Arms
Ezek egy okból jóak - könyörtelen támadás. Ezek a fegyverek egymás után háromszor támadnak, és nehezen kerülhetők el, ha támadni próbálnak. Ezek közül az egyik megtartja az ellenséget a lábujjaikon, és bünteti azokat, akik túl agresszívek.
Elektromos fegyverek
A végső fegyverkategória, amivel rendelkeznie kell a terhelés során, nyilvánvaló azoknak, akik játszottak. Az Electric elem jelenleg rendkívül erős, mert letiltja az ellenfél karját - így nem tudnak ütni, kötni, ugrani, vagy nem tudnak messzire haladni.
Az ellenfél egyikével ütődve megkönnyíti a megkeresést, ami gyorsan növeli a károkat. Add meg a Megawatt bónuszát, hogy kárt okozzon, és van egy hatékony eszköz.
---
Ezek az összes tipp a fegyvertípusokhoz és a terheléshez. Mondja meg, ha bármilyen más kérdése van!
Győződjön meg róla, hogy megvizsgálja ezeket Fegyver útmutatók:
- Fegyver Kezdő tippek és trükkök
- Fegyver Útmutató: Elemek / attribútumok információ
- Fegyverek útmutatója: Hogyan működik a fegyverek és tanácsok a használatához
- Fegyver-útmutató: Harci képességek