Az Arma 3 nem kap egyjátékos kampányt az indításkor

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Az Arma 3 nem kap egyjátékos kampányt az indításkor - Játékok
Az Arma 3 nem kap egyjátékos kampányt az indításkor - Játékok

Nemrégiben bejelentették Arma 3 nem fog kampányt indítani.


Evan Lahti a PC Gamer-ről lépett kapcsolatba Joris-Jan van't Land-nel (Project Lead) és Jay Crowe-val (kreatív igazgató). Ez a rövid és ragyogó változat, amit mondtunk.

Evan először megkérdezte:

Az Arma 3 nulla kampány-epizódokkal indul el, de a kiadást követő három hónapon belül havonta egyszer kiadja őket. Ez pontos?

Jay Crowe válaszolt:

... természetesen szabadok.

Ezt követi:

... fokozatosan bővíthetjük az ingyenes kiegészítéseket, például a kampányszakaszokat.

Joris-Jan van't Land azt mondta:

Őszintén szólva azonban elismerjük, hogy ez nem az eredeti tervezett kiadási stratégiánk. Ez egy olyan probléma, amelyet a projekt az elmúlt években szembesült, a nyilvános alfa-és béta verziók kiadásának tapasztalatát, valamint a minőségi kampány megvalósítását.


Tehát mi a helyzet?

Crowe:

A játékos rendszeres katona, egy tizedes, aki részt vesz a NATO békefenntartó missziójában a Földközi-tengeren. Eredetileg az Altis Köztársaság teljes gazdasági összeomlása nyomán indult - egy olyan ország, amely Málta nagysága hasonló - egy olyan helyzet, amely véres polgárháborúvá vált. Pár évig tartó nyugtalan béke volt a tűzszünet után. Ez az Egyesült Államok által vezetett erők jelenleg egy szakaszos lehívási folyamatban vannak, amelynek feladata a bázisok leszerelése és a katonai felszerelések és járművek leselejtezésének összehangolása, amelyekre nem engedhetik meg maguknak, hogy hazatérjenek.

Ez a visszavonás a nyugati évtizedes recesszió és a nemzetek hatalomának és ambícióinak a CSAT, a kantoni-jegyzőkönyv stratégiai szövetsége alá tartozó növekvő kontextusában történik. Stratis - a sziget egysége, amely a játékos egysége - kulcsfontosságú stratégiai pozíció a kelet és nyugat között. De mivel az Egyesült Államok jobban aggasztja a csendes-óceáni és a hagyományos európai hatalmak érdekeit és befolyását a békés gazdaságok és a tömeges munkanélküliség miatt, ez megfizethetetlen műveletvé vált.


A kilépő NATO-erők által hagyott vákuumot gyorsan betölti a CSAT, megteremtve a feltételeket, mondhatnánk, egy villanáspont. A kampány ebből a pontból követi a játékost, és három különböző epizódban vizsgálja meg szerepét: Survive, Adapt, Win.

A Crowe elmondta a játékban szerzett tapasztalatokról:

Vegyük a leginkább szokatlan nevű epizódot. Úgy értem… „Túlélni”, „Adapt” - ezek a témák azonnal megragadják a tapasztalat bizonyos értelmeit, de a „Win”, talán inkább kétdimenziós. Olyan, mint a tigrisvér vagy valami. Tehát itt kérjük, hogy a tervezők gondolkodjanak arról, hogy mit jelent a „győztes”. Vannak olyan nyilvánvaló dolgok, mint egy domináns erő részeként, vagy az ellenséged ellen romboló komoly ütésekkel, de az is lehet, hogy a győzelem árát, a megfizetendő árat nyerjük, az esélyekkel szemben, a barátságos tűz ellenére stb. azt szeretnénk, hogy játékszerkezeteink és funkcióink értelmesek legyenek, és ennek érdekében konkrét helyzetekben szeretnénk szereplőket helyezni, és kihívni őket arra, hogy gondolkodjanak arról, hogyan lehet teljesíteni a céljaikat.

További információ a kampányról itt található.

Elmehetsz a PC Gamerre, és ott találhatod meg a teljes interjút.