Arkham Origins & colon; A denevér születése

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Arkham Origins & colon; A denevér születése - Játékok
Arkham Origins & colon; A denevér születése - Játékok

Tartalom

Arkham OriginsA WB Montreal a Rocksteady kritikusan elismert Batman franchise-jának prequelje egy olyan játék, amely kiválóan illeszkedik és elkezdődik, a Capted Crusader grittier, érettebb megtestesülése, mint a korábbi bejegyzések. Itt látjuk Batman-t két évvel a karrierjében, mint a vigilante, a tapasztalat hiánya az impulzivitás és a harag ellensúlyozásával, amit még nem tanult meg, hogy irányítsa.


"Egy denevér leszek"

Alfred áldozatos komornyikának szavai szerint ez a Sötét Lovag egy kicsit több, mint „egy fiatalember, akinek van egy bizalmi alapja és túl sok haragja.” A játék történetének nagy lelkesedése a sötét lovag mítoszainak születésének figyelembevételéből származik. Batman emlékezetes először találkozik barátokkal és ellenségekkel. Az ismerős (és nem mindig barátságos) arcok mellett a WB Montreal a gazembereknek nyúlványokat adott, amelyek ismeretlenek lesznek mindenki számára, kivéve a legkeményebb képregény rajongóknak. Az előfeltétele Eredet lenyűgöző, hiszen nyolc bérgyilkos versenyez egy ötvenmillió dollárnyi fejdísz felett, melyet a Batman fejére helyeztek, a bűncselekmény őrnagy Roman Sionis (alias Black Mask). Bár ez a vonalas vonal váratlan irányban mozog (és időnként kanyarog), megtartja fogását a játékos egészében, ahogy látjuk, hogy Batman az első igazi keresztelésével szembesül. Az egyik karácsonyi ünnepség alatt ez a tárgyalás olyan tesztet tesztel, amellyel Batman igazi hangulatát a Gotham City önállóan kinevezett védelmezőjeként tesztelheti.


Batman emlékeztet Alfredre, hogy mit jelent a koporsót viselni

Sajnos, a disszonancia között Arkham Origins A játékmenet és története az, ahol a játék megbotlik, és elrabolja az elbeszélést bizonyos érzelmi hatásaihoz. Habár elvárjuk, hogy azt higgyük, hogy ez egy sötét lovag, aki fenyegetéssel szembesül, hogy (ahogy Alfred folyamatosan emlékeztet rá), súlyosan alábecsülte, soha nem lehet olyan értelemben, hogy mi, mint Batman, valódi veszélyben vannak. Ezt a problémát megnöveli a játék, hiszen a játék kezdetétől kezdve Batman ismerős arsenáljával és hatalmas kéz-harci képességekkel rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy a hullámokat kopoghasson, mint sok ragdollot.

"A játék történetének nagy lelkesedése a Dark Knight mítoszok születésének figyelembevételével jön létre, hiszen Batman emlékezetes első találkozásai egyaránt barátokkal és ellenségekkel"


Bár az új frissítések a játék bizonyos pontjain nyitva vannak, Eredet A kiegyenlítő rendszer végül túlságosan nagylelkűnek érzi magát, lehetővé téve, hogy folyamatosan frissítse a Batman arzenálját akkor is, ha keveset tettél a jutalom megszerzéséhez. Annak ellenére, hogy a Batman az „a-ha!” Pillanatok többletét első ízben ismeri el, az a játékban soha nem ad olyan értelemben, hogy tanúi vagy még inkább befolyásolják az evolúciót, mint karaktert. Ez a döntő elem adott volna Arkham Origins a kritikus nyomást, amely csak egy tisztességes játékot emel egy nagyszerűnek.

Úgy érzi, mintha itt voltam

Sajnos a történet és a játékelemek közötti különbség nem ott van Arkham Origins bajok véget érnek. A játék egyik legjellemzőbb jellemzője a déjà vu elkerülhetetlen értelme. A játékmenet szempontjából Eredet rendkívül közel áll elődeihez, nagyon kevés innovációval küzd, vagy akár maga a Gotham City megjelenése és érzése. Bizonyos szempontból a WB Montreali döntése, hogy a Rocksteady kipróbált és valódi képletét nem változtatja meg, jó volt, mivel a harcrendszer ugyanolyan folyékony és dinamikus marad, mint valaha. A kéz-kéz elleni küzdelem kecses balettjében valóban úgy érzi magát, mint Batman.

Nagyobb nem mindig jobb

Ami azonban a Gotham tervét illeti, Arkham Origins komolyabb bajba kerül. Bár a Gotham most sokkal nagyobb és hozzáférhetőbb játszótér, mint az Arkham City-ben volt, valahogy sikerül lenyűgözően kinyomtatni a nyalábot, és tele van halott térrel. Habár húsvéti tojások vannak szétszórva a játékban, sápadtak, mint a rajongói szolgáltatás kis megérintése Arkham Asylum és annak folytatása az élethez. Nem fogsz találkozni semmivel, például a Naptár-ember skálájával, aki a saját sejtében vészjósló próféciáit intonálja, vagy egy börtönbe helyezett Clayface alakváltást a hátad mögött. A Gothamnak ez a változata semmi, ami élénk, vagy valódi módon élt, és nagyon hiányzik az Arkham-sziget olyan varázsa és misztikája, ahol a játékosokat meghívták, hogy minden szurkot és cranny-t megpasszoljanak, bármi is lehet. talál. A játék azt is teszi a súlyos hibát, hogy az egész várost megnyitotta a get-go-tól. Ennek eredményeképpen elveszti az izgalmat, ami a Gotham új részeinek feloldásából származik, ahogy a játék során halad. A város szokatlan és depresszívan üres hangulatának ellenére legalább felszínesen szép, a gótikus védjegy és a havas időjárási hatások kellemes hangulatot biztosítanak.

Eredet Gotham szép és élettelen

E hiányosságok ellenére pillanatok vannak Arkham Origins ahol a játék valóban a sajátja. Batman első találkozásai a Joker íves nemezével különösen jól kezeltek, amit Troy Baker fenomenális hangja segít a bűnözés bohócjaként. A Joker a Yin a Batman-i Yanghoz, a Moriarty-hoz a Holmeshez. A hihetetlen szeretet-gyűlölet dinamizmusa Batman és az ő archívuma között az, amit az írók világosan megértenek. Ahogy a Joker, Baker egyenesen pontos személyazonosságot ad Mark Hamillnek, aki az első két játékban kifejezte a karaktert, és akinek a hosszú ideje futó hangja a Joker a Batmanon: az Animált sorozat újra meghatározta a karaktert a '90 -es években. Roger Craig Smith ugyanolyan szilárd fordulatot szállít, mint Batman, megragadva a komor önsúlyosságot, a belső fájdalmat és a harcos antihős haragját, amely nem volt jelen az elsőben. Arkham játékok. Bár a sorozat, mint Kevin Conroy (Batman) és Hamill, alapjait továbbvitték, a helyettesítőik bizonyították, hogy képesek elődeik cipőjére lépni.

Troy Baker hangja, mint a Joker, kiemelkedő

A játék szkriptje is előnyös, ha a leghíresebb Batman képregényeket emeli ki, mint Alan Moore The Killing Joke, amely a Joker árnyékos eredetére bukkan. A játék során félúton elhelyezkedő sokkoló (és túl rövid) szegmensben a játékosok sokkal közelebb kerülnek a Jokerhez, mint amilyennek várható. Sajnos az ilyen zseniális villogások kevések és messze vannak. A legtöbb esetben nehéz megrázni azt az érzést, amely, bár tagadhatatlanul szórakoztató és elragadó, Arkham Origins nagyrészt a számok közötti viszony, amely nagyon kevés ahhoz, hogy a sorozat továbbfejlesztését vagy elmozdítását bármilyen értelmes módon végezze.

Az a tény, hogy ez egy prequel, nem pedig a teljes jogú utódja Arkham City Valóban szabad játékot ad a játéknak. Ez azt jelenti, hogy frissíthetnénk, ha a túlzottan sokkolt kesztyűtől eltekintünk néhány innovációtól, vagy azt a tényt, hogy most visszafelé haladhat és gyorsan továbbíthatod a bűncselekményeket (igazán jó érzés, bár trükkös, és anélkül, hogy jól nézne ki) . Sajnos az előző címekben megjelenő túlságosan egyszerűsített nyomozószegmensek átvittek Eredet. Mint a világ legnagyobb nyomozója, örömmel láthattuk volna, hogy a Batman-játéknak ez a döntő szempontja egy kicsit szeretetteljesebben kezelhető, és rejtvények, amelyek valójában valamilyen intuíciót és logikát igényelnek, nem pedig egy gombnyomásra. beolvassa a bűnözési helyet. Az Arkham sorozat kiemelkedő szerepet játszott abban, hogy a játékosokat Batman szerepére bízza az igazságszolgáltatás bűbájos képviselőjeként, és rettegett a Gotham bűnözői alvilágába. Remélhetőleg a jövőbeni kifizetések jobban érzik majd magukat, mint a bűnözés-megoldók.

Hogyan találja meg a zsűri?

Amikor mindent elmondtak és tettek, Denevérember: Arkham Origins egy olyan játék, amely a hősével ellentétben akadályozza a kockázatot. Val vel Eredet, A WB Montreal tiszteletteljesen hibázott, megismételve az alapvető képletet, amely elődjeit annyira sikeresnek tette, hogy közben elkobozta a varázsát és az eredetiségét. Mégis a legjobb pillanataiban Eredet megragad egy feszes fonalat, mint a legnagyobb Batman történeti ívek. Olyan pillanatok, mint Batman intenzív kiáltása Alfredrel, vagy a levegő közepén a Jokerrel, Arkham Origins valami többet, mint egy két ragyogó játék kimerült futófelülete. Míg a sorozat harmadik hivatalos bejegyzésének sokkal forradalmasabbnak kell lennie, hogy a franchise-t tartsák fenn, Arkham Origins tisztességes játékként szolgálhat önmagában, és eléggé elégségesnek kell lennie ahhoz, hogy rajongókat áruljon addig, amíg a több úttörő folytatás meg nem érkezik.

Értékelésünk 7 Míg az "Arkham Origins" nem egészen az úttörő Batman-saga, amit megérdemelünk, ez egy emlékezetes és érdekes kaland mindegyikben