Arkham Knight és vastagbél; A Batman Rides ismét

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Arkham Knight és vastagbél; A Batman Rides ismét - Játékok
Arkham Knight és vastagbél; A Batman Rides ismét - Játékok

Tartalom

A vég kezdete


Négy év telt el a kiadás óta Arkham City Rocksteady második bejegyzése a tiszteletreméltó Batman-saga. Most a stúdió visszatért Arkham Knight látszólag a záró fejezet egy figyelemre méltó trilógiában.

Arkham Knight sokat kellett élnie az elődei sikere után, és nagyrészt sikerült, a sorozatot egy sötétebb, mélyebb és érzelmesebb grafikával zárta le, mint bármi, amit korábban láttunk. Val vel Arkham Knight A Rocksteady finoman elcsípte és finomította a sorozat alapvető játékmechanikáját, és éppen elég innovációt vezetett be ahhoz, hogy az eljárás friss legyen. Most Batmannak van egy kibővített haszongépjárata, egy több félelem elvonása, amely egyszerre több ellenséggel rendelkezhet, szövetségesei, akik időnként harcolnak vele, és különösen a Batmobile, egy megállíthatatlan juggernaut, amely gyakorlatilag bármiet képes eltörni az útjában.


Ezen változtatások ellenére Arkham Knight úgy érezheti, hogy egy darab volt a korábbi részletekkel, így a vizsgálati szekvenciák, az oldalsó küldetések és a nyílt világ játékmenetének igazi képlete nagyrészt sértetlen.

Technikai szinten Arkham Knight egyszerűen megdöbbentő. A játék látványai és művészi formatervezése hipnotikus, hiszen Batman egy esősen áztatott Gothamban szárnyal a neonban és a füstben. Annak ellenére, hogy az NPC-k nincsenek (a város egészének evakuálásával ismét igazolható), a Gotham egy lenyűgöző élőhely, amely zökkenőmentesen átkapcsol a romlott pokol konyhai nyomornegyedéből, a gótikus óratornyokba és a fényes neo-futurisztikus Lexcorp felhőkarcolóba. A világítás filmművészet, amelyet Michael Giacchino kísérteties pontja egészít ki, és az arc-animációk és a karaktermodellek egyaránt kiemelkedőek. A Rocksteady egyértelműen kihúzta az összes megállót a következő generációs technológiával, és az eredményeket úgy kell tekinteni, hogy hittek. Ha ez nem a videojátékok jövője, akkor biztosan itt láthatja


.

John Noble hűsítő teljesítményt nyújt Scarecrow-ként

Alfred, bemegyek

Az elbeszélés szempontjából Arkham Knight mindegyik annyira elragadó, mint elődei, ha nem sokkal inkább. A történetnek van egy csomó trükkje a hüvelyében, ami Batman kínzott pszichéjébe kerül, oly módon, hogy a korábbi játékok csak a tortákon. Ami a szokásos viteldíjként kezdődik, mint a Scarecrow (kiváló John Noble) félelmű toxinja, és a Bat-up upstart, amit Arkham Knightnak hívnak, hamarosan valami sokkal lenyűgözőbb és zavaróbbé válik.

A játék során a gazemberek sokasága állandóan megrontja Batmanot az elkerülhetetlen bukása miatt, és ezúttal a játékos szinte elhiheti őket. A madárijesztő különösen gyengéden várja a „remény halálát”, amely részt vesz Batman ősszel, és az elnyomó kétségbeesés és a rettegés érezte a történetet a végső aktus során.

"A Rocksteady egyértelműen kihúzta az összes megállót a következő generációs technológiával, és az eredményeket úgy kell tekinteni, hogy higgyenek. Ha ez nem a videojátékok jövője, akkor biztosan látni fogod innen."

Mindez mind a fárasztó, mind a demoralizáló hatású, egy olyan történetben, amely csak feketebbé válik, amikor lecsúszik. Ez egy ritka mese, ahol a hős veszélyesen közel van a törésponthoz, és a diadal nem garantált. Ha zavartan érezzük magunkat, figyelve a Sötét lovagot, amely ilyen törékeny, emberi dimenziókra csökkent, csak azt jelenti, hogy Rocksteady elvégezte a munkáját. Ez az utazás kellemetlen, néha rémálom, de utóhatása kísérteties, és a játékosok sokáig fognak maradni, miután a hitelek hengereltek.

Az Arkham Knight képei lenyűgözőek

Gumi golyók… Őszinte

Sajnos, mindent, ami helyes narratívummal rendelkezik, Arkham Knight nem a gyenge foltok nélkül. A játékmenetet megismétli az ismétlés, különösen a számos, végtelen tartály csatában, amikor a játékos kénytelen szembenézni a hullámmal az azonos (pilóta nélküli) tartályok és drónok hullámában a Batmobile "csatamódjában". Igaz, hogy a távoli batmobile-vel való gyanútlan gengszterek kivétele, vagy a motorjainak meghallgatása, amikor a segédeszközre rohan, egy olyan izgalom, amely soha nem öregszik. Ugyanakkor a csúszós játék és a gyönyörű grafika nem teszi lehetővé a lopakodó vadászati ​​tartályok 360 fokos látóterét, vagy elrejti azt a tényt, hogy azok bevonása nem jó ötlet.

Egy másik kevésbé beszélt, de ugyanolyan megosztó szempont is Arkham Knight a vége. A Rocksteady komoly szerencsejátékot vállalt ebben a részlegben, arra kényszerítve a játékosokat, hogy feloldják a következtetést, különválogatva a különböző oldali küldetések és a Riddler kihívásait, amelyek szétszóródtak a játék során. Bár ez nem zavarja a végzősöket és a fárasztó szurkolókat, mások számára túlságosan nagy befektetésnek bizonyulhat, hogy csak az „igaz” véget, azaz egy további 30 másodperc vágott jeleneteket nézzen.

Csak magamért beszélve igazságosnak tűnik azt mondani, hogy ezzel az ellentmondásos választással Rocksteady megrázta a labdát. Egy befejezés egy adott, nem pedig kiváltság, amit meg kell keresni. A játékot anélkül, hogy kinyitná a teljes véget, az üresség és az elégedetlenség érzését hagyták, mintha a fejlesztők azzal vádoltak, hogy nem volt türelmem, hogy 234 Riddler trófeát gyűjtsenek csak azért, hogy megnézhessem azt a véget, amit 14 óráig dolgoztam. Lehet, hogy annyira megbocsátható volt, hogy a játékosok annyi idejét kéri, hogy feloldja az alternatív vagy több véget. Jelenleg a játék aprított fináléja halálosabb, tapasztalatcsökkentő hiba, mint a Batmobile túlzott használata.

A Batmobile izgalmas, ha esetenként felesleges

Mindezzel együtt, Arkham Knight nem anélkül, hogy erős lenne, és mikor játssza őket, nagyon jól működik. A korábbi részekből származó „ragadozó” szegmensek visszatértek, és mindegyik olyan szórakoztató és vonzó, mint valaha. Kezdetben ez az, ahol a Arkham a játékok ragyogtak, így valóban úgy érzed magad, mint Batman, amikor megrémült cretineket állítasz az árnyékból. A harci rendszer a Rocksteady egyik legerősebb pontja volt, és Arkham Knight nem kivétel, hiszen a támadások és a környezetvédelem korszerűsített repertoárja csak annyi változatosságot biztosít, hogy a dolgokat frissen tartsa.

A rajongói szolgáltatás bájos érintése, amely meghatározta a Arkham a játékok is találhatók, számos rejtélyből, és egy maroknyi oldalsó küldetésből, amelyekben a Batman gazembereinek galériája áll. Az utóbbiak többnyire kielégítőek, bár néhányan zavarba ejtően alulfejlesztettek.

"A harci rendszer ... volt Rocksteady egyik legerősebb pontja, és Arkham Knight nem kivétel, hiszen a támadások és a környezetvédelem korszerűsített repertoárja csak annyi változatosságot biztosít, hogy a dolgokat frissen tartsa. "

Batman, bejelentkezés

Arkham Knight messze nem tökéletes, de ha alkatrészei harmóniában működnek, a franchise bármely más játékát, vagy az idén kiadott AAA játékot rúgja. Rocksteady-nek több mint igazságossága van a Sötét Lovaghoz, biztosítva a Batman-nak, hogy a szerencsejáték-világot olyan rettenetesen vágta. Arkham Knight hatalmas, izgalmas, kissé túlzottan ambiciózus, és mint főszereplője, több mint egy kicsit őrült. Ez az utolsó fejezet (és a két előtti cím) emlékezteti mindazt, amit a Batmanról szeretünk, és bemutatjuk, hogy milyen szuperhős játékok tűnnek el jobbra. Mikor jön a Caped Crusader, Arkham Knight lehet, hogy Rocksteady hattyú-dala, és biztosan szomorú látni őket. Még Arkham Knight egy meghívás is. Tehát tedd a kupakot, és húzzátok meg magad egy utolsó hurráért. Itt az ideje, hogy a denevér legyen.

Értékelésünk 8 Bár az Arkham Knight nem hiányzik, a Rocksteady kiváló trilógiája. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk