Tartalom
A vizuális regény műfaj egy furcsa helyet foglal el a videojátékok és más szórakoztatási formák vonatkozásában. Elsősorban szövegek, de képek és hangok is vannak. És a legtöbb vizuális regény, néhány kivételtől eltekintve, nagyon semmi, amit valójában játéknak lehet nevezni.
Ehelyett a fókusz a történetre helyezi a hangsúlyt, és néhány kulcsfontosságú ponton döntéseket hoz, hogy meghatározza a történetet. Néhány játék még csak nem is kínál: Umineko: Amikor sírnak és a húga sorozat Higurashi tökéletesen lineáris élmények, valódi döntések nélkül.
Szóval, annak ellenére, hogy nincs játék, és bizonyos esetekben nincs interaktivitás, a vizuális regények játékai?
Mi van a játékban?
Először is a kérdés fő kérdése, hogy megváltozott a videojáték definíciója. Hasonlítsuk össze az elsõ videojátékokat, amelyek valaha készültek az idén megjelent játékkal. Pong egy kétjátékos játékként jött létre családok, munkatársak és barátok számára, hogy egymás ellen játszhassanak. Pong a szabályok ugyanolyan egyszerűek, mint amilyenek jönnek: nyomja meg a labdát, ne hagyja, hogy elmúljon téged, elkapja az ellenfeledet. Mint minden akkori sport vagy játék, a cél az ellenfeled ellen nyerni. Nincs bonyolult backstory vagy jellemzés, csak egy cél. Még az egyjátékos módok is Pong ugyanazok, csak egy AI-lejátszóval.
Hasonlítsa össze Firewatch, egy hangulatos játék, amely az év elején indult. Firewatch a játékos megbotlik a park körül, gyűjtő tárgyakat és egy történetet. Eltekintve az elemekről és beszélgetni valakivel a rádió másik végén, valójában nincs objektív. Tény, hogy tényleg nincs mód a győzelemre, csak egy vég, amit (kisebb spoilerek) valószínűleg csalódni fog, mint a győztes. És mégis, a játékos figyelmét és bemenetét kell követnie, ami azt jelenti, hogy senki sem vitatja, hogy ez nem játék.
Hogyan kapcsolódik ez a kapcsolódó?
A videojáték már nem csak valami, amit nyer vagy veszít. Ilyen játékok Nehéz eső, a farkas közöttünk és még néhány lövő is Spec Ops: A vonal, a média egészében az egyjátékos narratívára összpontosít a többjátékos verseny felett. A játékok interaktív élmények, és a vizuális regények interaktív tapasztalatok, amelyek a legegyszerűbb alapelemekig lepároltak.
Vesz Steins; Gate-, például. A műfaj egyik klasszikusa, Steins; Gate- az időutazással foglalkozik, és az időutazás használatának potenciálisan katasztrofális eredményei. Míg Steins; Gate- sikeres anime-sorozatba is adaptálták, sok elvesztette az érzelmi ütést, ami a történetet olyan jól rezonálta. Néhány legnyugtatóbb pillanat, mint az egyik jelenet, ahol a főszereplőnek időutazást kell használnia ahhoz, hogy megállítsa a lányt az apával, hogy megmentse a jövőt, sokkal szívesebbek, ha meg kell nyomni a gombot, hogy ez megtörténjen.
A vizuális regények tele vannak ilyen jelenetekkel, amelyek vagy elveszítenek valamit, vagy egyenesen nem működnek más médiumokban. Például, Az erény utolsó jutalma több hasonló, de kissé eltérő univerzumban meséli el a történetét, lehetővé téve, hogy a játékos ugrani oda-vissza az idővonalak között, hogy elmondja a történetet egy kissé anakronikus sorrendben. Bármely más médiumban a történet szinte érthetetlen lenne, de az interaktivitás révén van értelme. A játékos kiválaszthatja, hogy melyik idővonalat érje el, és megváltoztatja az idővonalat azáltal, hogy a kulcsfontosságú pontokban döntéseket hoz, ami lehetővé teszi számukra, hogy nyomon kövessék mindegyiket.
Az elmúlt évtizedekben megváltozott a játék definíciója. Mivel sok új játék az egyjátékos élményeire összpontosít, a több játékot érintő kihíváson túl, sok játék inkább arról szól, hogy a játékosnak egy narratíva legyen, amellyel inkább kölcsönhatásba lépnek, mint egy verte. A vizuális regények ez az interaktív formula, amely a legapróbb formája.
Van néhány nagyszerű regény, amit ajánlani szeretne? Mondja el nekünk a megjegyzéseket!