5 dolog, amit nem tudtál a Disney délutáni kollekciójáról

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
5 dolog, amit nem tudtál a Disney délutáni kollekciójáról - Játékok
5 dolog, amit nem tudtál a Disney délutáni kollekciójáról - Játékok

Tartalom


A 90-es évek folyamán egy trend volt a rajzfilmek egyidejű bemutatása a gyerekek számára. A Disney az élvonalban volt, és stratégia egyik nagy részét a klasszikus karakterekből álló új előadások kiválasztása jelentette. Baloo volt A dzsungel könyve hírnév, mint ász pilóta Balu kapitány kalandjai, vagy a chipmunks, Chip és Dale, a régi 1940-es és 1950-es évekből származó rövidnadrágokból, mint bűncselekményt felderítő nyomozók, t Chip és Dale: Rescue Rangers. Ezt a rajzfilmek blokkját Disney délutáni néven ismerték, ezért ezt az összeállítást a Disney délutáni gyűjtemény, olyan gyűjtemény, amely megpróbálja újra létrehozni a délutáni mágiát a mai videojáték-konzolokon.


A Capcomnak joga volt játszani a Disney karakterekkel az 1990-es években, és megpróbálták a rajzfilmek szórakozását a korszak különböző platformjaihoz tartozó játéksorokba sorolni, a Nintendo Entertainment System (NES) és a Sega Game Gear között . Néhány fantasztikus élmény volt, míg mások sokkal kevésbé.

Azonban a Disney délutáni gyűjtemény, amely tartalmazza a NES összeállításait DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: 1-es és 2-es mentők, Darkwing Duck, és Balu kapitány kalandjai nem volt az utóbbi. Emiatt ez a gyűjtemény nemrégiben megjelent Disney délutáni gyűjtemény a PS4-en és az Xbox One-on.

Annak ellenére, hogy rajzfilmeken alapuló játékokat játszanak, gazdag története van, amit az átlagos játékos nem tud. Tehát további ötlet nélkül itt öt dolog van, amit valószínűleg nem tudott erről a kis gyűjteményről.


Következő

Scrooge McDuck Pogo mozdulata inspirált Lapát Knight

Az első Kacsa mesék Az 1989-ben megjelent játékot klasszikusnak tartják, részben a Scrooge McDuck pogo-jump mozdulata miatt. Nem sok platformos, aki abban az időben volt, adta a főszereplőjüknek egy ilyen egyedülálló mozdulatot - például Mario különleges képességeit Super Mario Bros 3 az átmeneti hatalomra jutott, miközben Scrooge természetesen jött.

Lapát Lovag, melyet a NES klasszikus platformerjei nyíltan inspirálnak Ghosts n 'Goblins, Darkwing Duck, és Kacsa mesék, a Yacht Club Games fejlesztette ki. Érdekes, hogy a Yacht Club Games-et Sean Velasco hozta létre, aki a WayForward Technologies-t irányította. WayForward viszont az első NES 2013-as remasterje mögött maradt Kacsa mesék. Úgy tűnik, hogy részvételük rávilágít arra, hogy Sean Valseco vágta a fogait, és megismerte ezeknek a régi címeknek a bonyolultságát - és hogyan lett a Shovel Knight.

Capcom DuckTales Staff Elment a létrehozáshoz Mega Man

Sok kulcsfontosságú Capcom munkatársak dolgoztak Mega Man is dolgozott Kacsa mesék. Valóban, a kulcsfontosságú művész a Kacsa mesék játék, Keiji Inafune Mega Man Zero. A játéknak ez a része egy Triple Rod fegyvert tartalmazott, amely lehetővé tette, hogy a játékos akár nyolc különböző irányba támadhasson, miközben lehetővé tette számukra, hogy ugráljanak az ellenség tetején. Mint Lapát Lovag, azt úgy tűnik, szinte közvetlenül inspirálta Scrooge McDuck pogo ugrását.

Darkwing Duck

Esztétikailag nem kell messzire nézni, hogy ez a játék (és az eredeti rajzfilm) Disney értelmezése Denevérember. Darkwing megragadható horogmozdulataival, éles szellemiségével és húzóhangjával kényelmesen megtarthatja a Caped Crusader címet. És senki sem tudná tagadni, hogy a mai szuperhős brawlerekben nem tudta megtartani a sajátját Marvel vs Capcom.

Platformosként ez a játék tudatosan kemény volt. Csak két találati pontod van, a kezelőszervek kicsit hűvösek lehetnek, és az ugródásod és a csapásod tökéletesen pixelnek kell lennie. A nehézségi görbét valószínűleg a gyártója, a Tokuro Fujiwara adja, aki a Capcom klasszikusokat is létrehozta Szellemek és goblinok.

Fujiwara folytatta saját stúdióját, a Whoopee Camp-ot, ami a Tomba platformerek a PlayStation számára. Ezek nagyon jól fogadták őket, és segítették a Fujiwara hírnevét a nagyon kemény játékok fejlesztőjeként!

Chip és Dale 2

Chip és Dale és a folytatást a Tokuro Fujiwara is gyártotta. Azonban a fenti címekkel ellentétben ez a játék meglehetősen egyszerű, mivel célszerűen egy fiatalabb piacra irányul. Még egy portot is kapott a Nintendo arcade rendszerhez, a PlayChoice 10-hez.

A PlayChoice 10 képe a

Nemzetközi Arcade Múzeum honlapja.

Későbbi zónák Chip és Dale 2 ismerős lesz azoknak, akik játszottak Mega Man. Természetesen a Capcom mindkét franchise-t fejlesztette ki, és a fenti képen látható mechanikus zóna rendkívül hasonló Mega Man 3 (a gopher sprites kivételével!). Chip és Dale 2 ihletet is kap Mega Man a játékban. Ellentétben a. T Chip és Dale, a folytatás felfelé kapcsolja a főnökmintákat, így kicsit jobban hasonlít a dolgokra Mega Man.

Balu kapitány kalandjai A konzoltól függően nagyon különbözik

Mint a rajzfilm, Balu kapitány kalandjai a legkevésbé ismert és valószínűleg legkevésbé népszerű cím ezen a listán. A játék számos platformon jelent meg, többek között a Sega Genesis és a Game Gear. Annak ellenére, hogy a Capcom fejlesztette ki, a játék minden konzolon nagyon eltérően játszik.

A Game Gear verzió, melyet én növeltem, egy hagyományos oldalsó gördülő platformer, amely egyes szakaszok között repülési szakaszokkal rendelkezik. Azonban a játékosok szinte mindig repülnek a NES verzióban. Ebből következően az ellenőrzések egy kicsit trükkösek, ezért minden változat frusztrálóan nehéz, nem pedig kihívást jelent.

És ez az! Reméljük, hogy ezek a érdekes tények néhány Capcom-i Disney-játékról megpróbálták ismételten játszani a régi NES-klasszikusokat a modern rendszeren. Úgy tűnik, hogy a gyűjtemény legismertebb játékai azok, amelyek a legjobban emlékezett rajzfilmekhez kapcsolódnak Kacsa mesék.

Érdekes, hogy a játékok milyen hatással voltak a Capcom többi franchise-jára, és mely játékokat inspirálta az említett franchise-ok. Nézze meg a (z) A Disney délutáni gyűjteménye itt!