A videojátékok még mindig egy fiúk klubja és küldetése;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
A videojátékok még mindig egy fiúk klubja és küldetése; - Játékok
A videojátékok még mindig egy fiúk klubja és küldetése; - Játékok

Tartalom

Minél több dolog változik, stb., Stb.

Amikor a BioWare a múlt hónapban kiadott egy infographic-t, sok részletet kapott arról, hogyan élvezték a játékosokat Mass Effect 3, az, ami igazán kiugrott rám, a nemek szerinti bontás: 82% férfi pásztorok. Ez nem lehet helyes, ugye? 82% -a volt ME3 játékosok férfiak?


Valószínűleg magasabb.

Azt hiszem, a legtöbbünk egyetértene abban, hogy a férfi játékosok nagyobb valószínűséggel női karaktert játszanak, mint a női játékosok. Ezt szem előtt tartva azt jelenti, hogy a hím tényleges száma ME3 a játékosok valószínűleg 82% -nál nagyobbak voltak.

A játékokban a nemek közötti sokféleséget sokféle általánosítás jellemezte. Az a vélekedés, hogy a videojátékok csak a fiúknak szólnak - akár fiatalok, akár fiatalok (vagy fiatalok) - nagyrészt lemondtak.

Akkor valami ilyesmi jön: hideg, kemény tények - és azt feltételezzük, hogy a BioWare az igazságot mondja, és nem csak a számok felemelését -, ami a játékban a nemek közötti egyenlőség fogalmáról szól. Tévedtünk egészen? A videojátékok még mindig a férfiak és a fiúk közel exkluzív területei, a nők részvétele a legjobbnak tekinthető?


A szükséges nyilatkozat

Először is, tudom, hogy van egy csomó női játékos, akik közül sokan valószínűleg „keményebbek”, mint én. Ez nem jelent semmilyen sértést rájuk, tendenciájukra, nemükre vagy más érzékeny területre. Főleg itt tényekkel foglalkozom, kényelmetlenül, mint amilyenek lehetnek. Ha jobban megmagyarázza, hogyan írja le őket, többet érdekel, ha meghallgatom a megjegyzéseket.

Kezdjük ezzel a személytelen igazsággal: A videojáték-fejlesztőknek sokkal, sokkal jobb elképzelésük van arról, hogy ki a közönség, mint bármelyikünk. Ha 100 barátod van, akik játszottak ME3és tudod, hogy közülük 50 nő volt, még mindig tökéletes definíciója van a „kis minta méretének”. ME3 eladott Több millió másolatokból, így amikor a BioWare ilyen számokat kap, akkor sokkal több, mint személyes észrevételeink.


Az elmúlt 82% -os szám mellett elmondható, hogy a leggyakrabban játszott osztály messze a tiszta harci osztály volt, a katona. # 2 és # 3 volt a harci / tech és harci / biotikai hibridek Infiltrator és Vanguard. Így a játékosok 76,7% -a választott ki valamilyen harci osztályt, míg a tech (Infiltrator / Sentinel / Engineer) és 32,6% biotikumok (Vanguard / Sentinel / Adept) 34% -át.

(A rekordért játszom egy női juhász vanguardot.)

Az infographichoz nincsenek demográfiai korcsoportok, de ez egy viszonylag fiatal játékosbázisra utal, az a típus, aki a közvetlen útvonalat akarja - vagyis a leginkább harci képességekkel rendelkező osztályokkal fújja -, szemben azokkal, akik inkább finomabbak , a technológia és a biotikus osztályok által kínált árnyalatos megközelítés?

A tipikus Mass Effect 3 a 14 éves fiúhoz közelebb lévő játékos a szülő alagsorában, mint a 30 éves, valami profi, férfi vagy nőstény, akit szeretnénk látni a tipikus modern játékosnak? Saját demográfiai eszméinket vetítjük előre a mi többségünk helyett, ahelyett, hogy elfogadnánk azt a kisebbség számára, amelyik az?

Ne fordítson figyelmet a póló-táncoló asari

További, Mass Effect 3 minden bizonnyal nem egy mindenfajta „fickójáték”. Persze, ez egy lövöldözős játék, de RPG-elemekkel és karakternövekedéssel, bonyolult és gazdag történetgel, rengeteg érdekes karakterrel, és az asari-kultúra néhány aspektusával együtt, a kis nyílt szexizmussal . És a játék többnyire offline állapotban játszódik le, így senki sem kell foglalkoznia a crass-szal, a fejhallgatón megfélemlítő jackassokkal.

Már régóta hallottuk, hogy a nők egyik fő oka, hogy nem olyan szerencsejáték, mint a férfiak, az, hogy túl sok játék van, Élve vagy halva nak nek Grand Theft Auto az újabbakhoz Scarlet Blade, ami marginalizálja a nők szerepét, és kicsit többre csökkenti őket, mint a gyengéden öltözött zongorázófesztiválok. Ha csak több erőfeszítésre volt szükség a nők játékba való bevonása nélkül anélkül, hogy úgy éreznék, mintha húsdarabok lennének, biztosan ezek a gazdag és élénk szórakozási formák álltak, ugye?

Mass Effect 3 úgy tűnik, hogy „ez a játék”, de a tények újra behatolnak a valóság gondosan megtervezett változatára.

Az emberek rámutathatnak az itt található ESA adatlapjára, amely bizonyítja, hogy a nők nemcsak a szerencsejáték közösség jelentős részét, hanem növekvő részét alkotják. A bemutatott statisztikák között szerepel, hogy a játékosok 47% -a nő, és a játékosok 30% -a 18 éves vagy annál idősebb nő, és csak 18% -a 17 éves és annál fiatalabb.

De ezek a statisztikák sokkal szélesebb körű embereket tartalmaznak, mint a legtöbbünk „játékosnak”. A „Hardcore” vagy „nem?” Érvelés nélkül úgy gondolom, hogy kevesen gondolnánk valakit, aki játszik Mérges madarak okostelefonon vagy Wii Bowling a unokák ugyanolyan szinten vannak, mint egy tipikus Mass Effect 3 játékos. Anyám időről időre küld e-mailt, de ha új e-mail klienst fejlesztek ki, nem kérném a tanácsát.

Rózsaszín páncélpásztor? Nem ma.

És ez az, amire jön, hogy: Az alapvető videojátékok fejlesztői - a ME3s, a Skyrims, a Diablos, és minden MMORPG - próbáld meg nehezebbé tenni, hogy a nők játszhassanak? Vajon még érdemes harcolni? Meg fogjuk győzni a háziasszonyot Bejeweled a telefonján, hogy megpróbáljon egy FPS-t?

Vagy mint az anyám és e-mailem? A 70-es asszonyok olyan messze vannak a demográfiai szoftvergyártóktól, hogy 20-as nőt vonzanak a nők körébe, akiket a videojáték-vállalatok igyekeznek vonzani?

Azt hiszem, az egyetlen megközelítésfejlesztő, amit a BioWare csinált Mass Effect 3. Ne trivializáld a nőket a játékodban, ne üldözd őket ... de másrészről nem tudod teljes mértékben eleget tenni nekik, mert fennáll a kockázata annak, hogy megromolod a kapcsolatod 82% -ával (vagy annál több) játékos alapja.Képzeld el, ha az asari mindannyian hunky férfiak lennének vonzó, kék bőrű idegen nők helyett. Gondolod, hogy növelte vagy csökkentette volna az általános értékesítést?

Ismét van egy csomó nő, akik „core” videojátékokat játszanak - valószínűleg több millió. Nem szabad figyelmen kívül hagyni, sértődni, vagy a legrosszabbnak érezni őket. De a számok nem hazudnak - csak nem sokan vannak. Talán ez megváltoztatható, de nem tudom, hogyan.

Lányok lesznek lányok (és fiúk lesznek)

Talán nem kellene próbálnunk. Néhány ember, férfi vagy nő, jobban érdekli a videojátékokat, mint mások. Nem azért, mert úgy érzik, hogy a videojátékok nem „nekik” - vagyis olyan helyzeteket mutatnak be, amelyek nem beszélnek személyes jellegükről vagy érzéseikről - azért, mert csak nem tetszik nekik, ugyanúgy, ahogy néhány ember csak nem tesz t, mint a sport vagy a szappanoperák.

Néhány lány, mint a videojátékok. Néhányan nem. Néhány fiú, mint a videojátékok. Néhányan nem. 30 évvel ezelőtt, amikor először játszottam Pac-Man- bárki, aki videojátékokat játszott, hím vagy nő, egy kicsit "furcsa" volt. Most, a lehetőségek ott vannak, ellentétben valaha is a múltban. Ha az emberek úgy döntenek, hogy nem vesznek részt velük, ez kevésbé számít, hogy az ostracizmus és az egyéni választás.

A videojátékok és videojáték-közösségek még mindig vannak szexizmusokkal, de nem hiszem, hogy ez a fő oka annak, hogy 82% -a vagy annál több Mass Effect 3 a játékosok férfiak voltak. Csak így van. És valószínűleg nem változik drámai módon a társadalom jelentős változása nélkül, amely messze túlmutat a videojáték-demográfiai adatokon.