Az RPG-k megdöbbentek, örökre és küldetésre;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Az RPG-k megdöbbentek, örökre és küldetésre; - Játékok
Az RPG-k megdöbbentek, örökre és küldetésre; - Játékok

Az RPG-k hosszú ideje játszó játékosai elmondhatják, hogy ez a műfaj sokat változott az elmúlt évtizedekben. És sajnos, a dolgok, amiket meg kell mondaniuk a műfaj jelenlegi állapotáról, nem pozitívak.


Az első kereskedelmi forgalomban kapható asztali RPG volt az első kiadás Dungeons és sárkányok, Néhány évvel később az RPG fogalma átkerül a videojáték-platformokra, mint például az Atari 2600 és a NES. Míg ezek a korai játékok durvaak voltak, és nagyrészt nem tartanak túl jól, a dolgok gyorsan javultak.

A 90-es évek számos RPG-jét ismerték a legjobb játékoknak. A Végső fantázia a IV-es, VI. és VII. Földhözragadt kimutatta, hogy a műfaj nem sci-fi vagy fantázia alapú játékokat tartalmazhat, és még mindig sikeres lehet, és a nagysága is Chrono Trigger senki sem tagadta meg.

Ezeket, és sok más RPG-t ettől a pillanattól kezdve, a különleges, nem a kifinomult játékmenetet vagy a frissített grafikákat hasonlították össze az előbbihez képest, hanem a történetekkel. Történetek, amelyeket még soha nem mondtak el, és amelyek valódi, értelmes témákat és gazdag karaktereket tartalmaztak, amelyeket a játékosok tudtak kapcsolatban és érdekelnek.


Sajnos, már régóta, mivel ezek a történetek a műfaj szokásai voltak.

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a 2000-es években a dolgok még mindig nem voltak rosszak. Végső fantázia vitathatatlanul minden idők legjobb iterációja IX-ben, a játékosok több irányítást szereztek a történetek irányában, az akció- és stratégiai RPG műfajok nagy népszerűségre tettek szert, és természetesen volt az összes kedvenc játékom kiadása, A világ véget ér Önnel.

Ugyanakkor ebben az időben a műfaj trófeái és kliséje észrevehetőbbé és elterjedtebbé vált. Még a trófeák is léteztek, amelyek a 2000-es évekig nem jöttek létre, és az emberek az évtized során megbetegedtek. Volt. Erkölcsi rendszerek.


Ez a játék még mindig sziklák.

És most a jelenben az AAA RPG-k nagyrészt viccké váltak. Elmúltak azok a napok, amikor a történetek a tényleges jelentéssel rendelkeznek, és a helyükön olyan játékok vannak, amelyek úgy érzik, hogy kizárólag flash-vizuálisan kaphatnak. Még a játékmenet is sekélyebbnek tűnik.

Az összehasonlítás érdekében nézd meg Ultima IV: Az Avatar küldetése, 1985 - ben megjelent, és Final Fantasy XIII, eredetileg Japánban 2009-ben megjelent.

Ban ben Ultima IV, nincs antagonista, hogy a játékos felálljon. Ehelyett Ön, mint az Avatár, töltötte az idejét, utazva a világon, érdekes tanulságokat tanítva másokkal, és kiterjesztve, tanítva a játékost.

Ban ben Final Fantasy XIII, az Ön pártja egy idióták roncsokból álló csapatából áll, akik nagyrészt nagyon nehezen érzik magukat, és utazik, soha nem érti igazán, hogy mi történik, mert a játék többségének csak az adatnaplókban való megismerésére szolgál. És még akkor is, ha megérted, mi történik, nincs mélység a történeten túl "Mi barátok vagyunk, és erősvé tesz minket".

Biztos, Ultima IV A grafika borzalmas, mint a gyönyörű bemutató Final Fantasy XIII, de egyértelmű, hogy ezek közül melyik érdekesebb.

Szóval, megragadtunk egy olyan világban, ahol nincsenek korszerű RPG-k?

Nem a legkisebb!

Lehet, hogy a nagy fejlesztők nem hozják el az A játékukat, de az elmúlt néhány évben az indie jelenet felemelte.

Evoland a klasszikus RPG-trófeák tiszteletére tették, anélkül, hogy egyszerűen újrahasznosították volna őket gingiva eldobta a logikát, és szürreális mesterműként dolgozott, és Undertale, egy történet, amely félreállhat Final Fantasy VI és Persona 4-esek az egyik leggyakrabban, 2015-ben az egyik legnépszerűbb játék volt.

Az alapprogramok, mint például az RPG Maker megfizethető áron elérhetőek, olyan embereket kapunk, akik korlátozott erőforrásaik ellenére életüket hozhatják. Persze, rengeteg általános és egyenesen rossz RPG készítő játék van, de mindenkinek van egy A Logomancer.

Tehát nem, nem kell aggódnunk. Mindaddig, amíg vannak független fejlesztők, akik egy történetet mondanak, a játékközösség soha nem fogja megállítani a nagyszerű RPG-ket.