Tartalom
Mindenkinek megvan a saját kedvenc műfajja, függetlenül attól, hogy a stratégia, a horror, a platformosok, vagy egyszerűen csak "akció", általában a középső pontot találja az ilyen játékoknak. Számomra ez a JRPG-k, lehetőleg kevertek a stratégiával, de mindaddig, amíg van egy jó telek és csatamechanika, nem vagyok túl válogatós. Van azonban egy játék, amit különösen szeretek, amit úgy éreztem, hogy nem igazán illik a többihez.
És ez a játék volt Állatok mehetnek át.
Általában, amikor az "RPG" kifejezés eszébe jut, az emberek olyan játékokat gondolnak, amelyek a trendet követik a szörnyek elleni küzdelem, utazás földeken míg készségeit - és alapvetően részt vesz néhányban epikus utazás hogy a bortok generációk óta énekelni fognak. Állatok mehetnek át, azonban az új városunk területén korlátozott, és a játékos társadalmi eseményeken vesz részt a többi falusiakkal. Nem igazán illik az RPG leírásához, ugye?
Ha szó szerint veszed az RPG-t, akkor a műfaj lényegében nem jelent „szerepjátékot” karakterként? Ban ben Állatok mehetnek át, „szerepjáték”, mint egy új falusiak, akik új életet kezdnek, barátságot hoznak, és általában élvezik az életet a folyamatban.
A Harvest Moon sorozat, amely a gazdálkodási szimuláció a magjában, és annak több RPG inspirált spin-off, Rune gyár hasonló középpontba esnek a jól meghatározott műfajok között. Rune gyár eredetileg "A Fantasy" -ként értékesítették Harvest Moon"Például, állatok helyett szörnyeket termesztettél. Hasonló hagyományos RPG játékelemeket is kínál, és bevezette a harci mechanikát - ami a játék nagy része volt. Talán a legfontosabb, hogy történetet ajánlott, szemben a nyílt történetmeséléssel jelen van Harvest Moon. Mindez csak a műfajok közötti vonalak elmosódását szolgálja.
A borítóból már megmondhatod, hogy jobban rögzítették a gazdálkodást, és úgy tűnik, hogy egy jobban kitalált történet.
Mi teszi a játékot "RPG-ként"? Harcol? És mivel olyan sok modern RPG-t szinte nem létező történeteket alkalmaztak, ez már elengedhetetlenné válik-e? És mi a helyzet a távoli földekre való utazás és a készségek tisztítása?
Mindkét Állatok mehetnek át és Harvest Moon egy fiktív világban zajlik, amelyek mindegyike megköveteli, hogy a játékos felfedezze és felfedezze az új dolgokat. Míg Harvest Moon tényleg rendelkezik olyan képességekkel, amiket szintre emel (például gyaloglás, alvás, gazdálkodás, bányászat), Állatok mehetnek át nem feltétlenül rendelkezik készségekkel, de lehetővé teszi a személyes teljesítmény érzetét a fosszíliák, halak, hibák, bútorok összegyűjtésével. Bár ez nem a próbált és igaz EXP alapú progressziós rendszer, nagyon hasonló szerkezetet követ.
Néhány "cél", amire törekedhetsz Állatok mehetnek át közé tartozik az akvárium feltöltése, fosszíliák gyűjtése a múzeum számára, vagy különleges eseményekből származó jelvények beszerzése.
Személy szerint úgy érzem, hogy megakadályozza őket, hogy végül belépjenek az RPG birodalmába, az a tény, hogy a játékos lényegében azt csinálja, amit "Virtuális házimunkáknak" nevezek. Bármi, amit a játékban meg lehet tenni, mint például a szomszédaival való beszélgetés, a hibák megragadása, vagy a növények ültetése, könnyen elvégezhető a való életben. Még Stardew-völgyami hasonlóan hasonlít ezekhez a címekhez, sok szakértőt viccelt meg azzal kapcsolatban, hogy a normálisan hétköznapi feladatok addiktálása a játékban.
Igen! 13 játéknap után, ezeket a csecsemőket fogom betakarítani, és egy kis őrült pénzt keresni, amit én tudott csinálj a való életben, de mi van, akinek van ideje erre?
Így végül, míg azt mondhatjuk, hogy ezeknek a játékoknak vannak RPG-elemei, valószínűleg jobban megfelelnek a saját márkájuknak. A műfajok célja, hogy segítsen megérteni, hogy egy könyv, film vagy játék milyen rövid formában van, és hogy az RPG kifejezést nem csak igazságosnak tekinti. Harvest Moon be Végső fantázia és hívj egy nap. Olyan, mint a horrorfilmek összehasonlítása a thriller filmekkel: csak azért, mert mindketten megrázkódtak, és feszültséggel töltik meg, nem jelenti azt, hogy mindkettőre ugyanaz lesz a végére.
És ez a dolog. Az RPG végére a történet a hős befejezésével zárul, így a játékos úgy érzi, hogy az utazás során megtapasztalt. Míg a Állatok mehetnek át és az élet szimulációs játékokat általában úgy érzi, hogy mindennaposnak érzi magát, mégis csak ... tovább. "Teljesen" mindent, amit lehet, de soha nem ér véget, és lehetővé teszi, hogy végtelenül folytassa.
Mivel a játékok ambiciózusabbá válnak, nem tűnik tisztességesnek vagy akár lehetségesnek, hogy bizonyos játékokat kategorizáljanak. Manapság annyi játék több különböző műfajból áll össze, és úgy tűnik, szinte semmilyen játék nem biztonságos legalább néhány felesleges RPG elem hozzáadásával, mint például a szükségtelen kézműves rendszerek és a szakértelem nélküli fák, amelyek nem érdekesek. Néha csak annyit tehetünk, hogy megpróbáljuk megmagyarázni a játékokat a lehető legjobban, és élvezze őket az idő hátralévő részében.
Mit gondolsz? Vannak-e olyan más játékok, amelyeket különböző, néha rosszul definiált műfajokba esnek?