A videojáték-konzolokat már régóta dicsérik (és megcsonkították) a könnyű használatukért és az egyszerűségükért. Nincsenek illesztőprogramok letöltései, nincsenek szoftverek vagy firmware-frissítések, nincsenek javítások, nincs szükség internetes ellenőrzésre a játékok ellenőrzéséhez, nincsenek ellenőrző adatok, hogy kitaláljuk, hogy a rig-je futtathatja-e az új játékot, amelyre a szemed van. Csak csatlakoztassa a játékot.
Nos, legalább egy ideig.
A nap folyamán ezek a leírások pontosak voltak. A korai rendszerek, mint például a NES, az Atari 2600 és a Sega Master System, előzetes interneten voltak, és még a későbbi konzolok, mint a Sega Genesis és a PlayStation, nem használják az internetkapcsolatot. Valójában 1998-ig nem jött létre a Sega Dreamcast bevezetése, hogy a videojáték-konzolok egyáltalán felszereltek az internetkapcsolatra.
Évekkel később a Sony PlayStation 2 egy olyan adapterrel jött létre, amely lehetővé tette, hogy néhány online játékot játszhasson le, de nem csak a Microsoft Xbox-ját játszotta, amikor az online konzol játszott. Elindították az Xbox Live-t, amely egy első osztályú előfizetési szolgáltatás, amely gondoskodott a többjátékos szerver-tárhelyről, ahelyett, hogy a fejlesztőkre bízta volna, forradalmasítva a konzol többjátékosát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megbízhatóan játsszanak az interneten, mint a PC-k, valamint univerzális fiókot adva, így minden olyan játékban, ahol megtartotta az adatait, nem kellett új fiókot készítenie minden játékhoz.
A modern konzolokra vágva és olyan játékokkal rendelkezünk, amelyek állandó internetkapcsolatot, kötelező javításokat és frissítéseket igényelnek, valamint a konzol operációs rendszerének firmware-frissítéseit, amelyek mindegyike csak az interneten tölthető le - megragadhatja a konzolfrissítéseket és USB-n keresztül telepítheti, de még mindig le kell töltenie a frissítést.
A PlayStation 4 Pro és a közelgő Xbox Scorpio bevezetésével a konzolok egyre közelebb kerülnek a teljesen moduláris testvéreikhez, mivel sokkal kisebb hardverfrissítéseket biztosítanak, mint amilyen egy egészen új generáció, mint korábban.
És ez semmi új.
A 90-es években a Nintendo számos olyan kiegészítőt adott ki a Nintendo 64-hez, amelyek új funkciókat vezetnek be, mint például a vezérlő dübörgése, a Game Boy patronok olvasása és még a RAM bővítése is. Természetesen számos más példa is van, mint például a karcsúbb testek (a PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S), és néhány modell, beleértve a visszafelé kompatibilitást (az eredeti PS3). A konzolok már régóta rendelkeznek kis frissítésekkel és eltérésekkel a képességekben.
Azok számára, akik aggódnak, a konzolok hamarosan túl bonyolultak lesznek és finickyak lesznek ahhoz, hogy kezelni tudják, lélegezzenek. A konzolok kezdete óta folyamatosan fejlődtek, és évtizedek óta egyre fejlettebbek, így nem kell aggódnia, hogy hirtelen drasztikusan változnak. Új technológiai lépésekkel alkalmazkodnak, ahogyan mindannyian ebben a modern korban. Tehát, ha Ön, akárcsak a világ milliárdjai, számítógépet tud működtetni, akkor konzolt használhat.
Milyen gondolatai és véleményei vannak? Tetszik, ahogy a konzolok egyre jobban hasonlítanak a PC-kre? A megnövelt funkcionalitás és a teljesítmény felülmúlja az egyszerűség elvesztését?
Vagy a folyamatos javítások és az első nap frissítései túl sok munkát jelentenek a játékhoz? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.