Miközben a Közel-Kelet fejlődik, hogy felzárkózzon a Nyugat és Európa felé, az ott élő embereknek gyorsabban kell növekedniük. Ebben az önnövekedési folyamatban az embereket a játékterületen saját otthonukon kívül tanulja meg, és visszatér. Vagy vannak olyan emberek, akik karrierjüket megváltoztatják, vagy egyáltalán nem hagynak el, és ki kell építeniük a játékterületen való versenyzéshez szükséges készségeket.
A korábbi, de utóbbiak közül Wajdi Azar 3 pont játék 9 évvel ezelőtt belépett az indie játék dev jelenetébe. Számítástechnika tanulmányozása Ukrajnában, Dnepropetrovsk Egyetemen, jelenleg Ammánban, Jordániában él és dolgozik.
Először Wajdivel találkoztam, amikor a korábbi projektjében dolgozott, Csirke láb, a hívott játékon Négy sámán. De mint sok ember, az a kis hiba, ami a nagyobb dolgokhoz vezet. Csapatmunka egy tehetséges tervezővel, a csapat egy játékkal dolgozik Dobja el a kerekeket, amelyet a héten később kell kiadni.
Ez nem veszélyes karrier, különösen olyan régióban, amely rájön, hogy van valami nagy a kezében. A kormány a játékvállalatok iránti érdeklődést, valamint az olyan cégeket, mint az Oasis500, a Jordan's Gaming Lab és a Cink, vagy programokat és / vagy pénzösszegeket kínál - ritka, hogy olyan embereket kap, akik ragaszkodnak az önfinanszírozott indie fejlesztéshez.
"Magas verseny, és a helyiek jobbak, mint a kiszervezett segítség. De az idő elteltével az egyszerű fejlesztés megöli a szükséges kreativitást, és inkább inkább az indie fejlesztésbe kerültem."
Amiért miért végül itt maradt, végül közös történet lett. Magas verseny, a helyiek és a kiszervezés stb. Egy bizonyos ponton jobb lett a helyi és helyi munka.
De Wajdi szerint:
[Jordánia] rájött, hogy a játékok nagy pénzeket csinálnak. 5 évvel ezelőtt senki sem tudta a játékokat. Az alkalmazásokhoz és a webfejlesztéshez fordították a pénzt, hogy biztosítsák a pénzt.
És bizonyos mértékig igaza van. Míg Jordánia megpróbálja előremozdítani a versenyt, a dolgokat először üzleti szempontból kell elfogadni az államokban, majd Európában, mielőtt azok a régióba kerülnének. Egy furcsa büntetőjáték, amelyet az elődökre állítottak be, a tehetség vagy elhagyja a régiót, vagy végül itt hal meg.
De ahogy korábban említettem, olyan cégek, mint a cink, segítik a vállalkozást és az induló vállalkozásokat. Az olyan szolgáltatások, mint az internet és az íróasztalok, ezek a szolgáltatások olyan dolgok, amelyeket az induló cégek előnyben részesítenek termékeik építésében.
Ahogy a néző megvizsgálja az itt elhelyezett mikro-rendszert, a kis csapatok küzdenek, hogy kiszorítsák a játékukat. Ebben az értelemben olyanok, mint a varázslók, akik minden hiba után megváltoztatják a színpad nevét. Kockázati kérdés van, bár az ország gyenge szerzői jogi törvényei miatt. A játékosok többsége az utánzás, a copycat és a knock-off játékok sokaságával történik. Személy szerint én ebbe a problémába esett, amikor az egyik ilyen vállalkozói laborban dolgoztam. Az egyik játék, amit abban az időben dolgoztam, a neve megváltozott, és a "Tervezett" rész megváltozott.
Tehát amikor Wajdi megkérdezte a kultúrát ...
"Utálom, mert bosszantó a játékfejlesztőknek és a vállalatoknak. Csak ellopja az ötleted, változtassa meg a nevét és engedje el a játékot. Mint a torony kapcsoló. 10 játék, kapcsolótorony, színkapcsoló 2, elég sok szar és lopás. "
A saját játékaiban azonban van valami stressz, hogy valami eredetiet készítsen. Ez erősebb növekedést hajt végre, mint fejlesztő, és arra kényszerít, hogy megtanulja a képességeit a buborékzónán kívül. Bármilyen kereskedők, és néhány mester, nem rossz dolog. Ez a költséghatékony megoldás, amíg meg nem találja a megfelelő helyettesítő részt a csapatnak.
Például partnere, aki úgy döntött, hogy nem nevezték el, kezeli a játék tervezési szempontjait. Ez a reklámmédia, a zene és az UI-tervezés között mozog. Wajdi kezeli a kódolást és a szinttervezést, valamint a hibakeresést. A közösségre támaszkodva a teszteléshez egy olyan rendszert hoznak létre, amely fenntartotta magát a közösségi támogatással.
Egy másik kulcsfontosságú dolog, ami Wajdi-val folytatott megbeszélésem során jött létre Dobja el a kerekeket, a fókusz ötlete. A játékok létrehozásának egyik buktatója az, hogy az újonnan megjelenő játéktervezők igyekeznek annyira beleolvadni a játékba, amit behatol. Probléma volt, amikor belépett a játékba, ami idő- és pénzkorlátokba ütközött.
[Wajdi] Egy fizika alapú játékon dolgoztam, és aztán rájöttem, hogy túl sokáig tart, hogy befejezzem azt, így a játék egy részét, a forgó kerekeket vettem, és rá koncentráltam. A prototípusban egy olyan karaktered volt, aki jobbra balra mozgott, és a forgó kerekekhez csatlakozik. A fő cél a csillagok összegyűjtése és az akadályok elkerülése volt. Aztán csak a prototípus kerekeit vettem, és létrehoztam a játékot Dobja el a kerekeket.
Val vel Dobja el a kerekeket, az egyszerű fizikára és mechanikára összpontosít a kerékről a kerékre ugráshoz. Játszani rajta, néhány rész emlékeztette a játékot Terméketlen vidék, de sokkal több Portál origami minimális művészeti stílus.
"A design a japán stílusban ment, de nem sci-fi. Így az origami, a háromszögek alakjaival? Ez a stílus."
A prototípustól kezdve a játék egyszerűbbé és egyszerűbbé vált, amíg el nem érte az alapvető mechanikát, amit akar. Egy tisztán digitális irányban már körülbelül négy hónapig dolgoztak a projekten.
A kávé elkészítése után megkérdeztem egy utolsó kérdést a közel-keleti játékstratoszféráról. Mivel ez nem olyan, amit széles körben bátorítanak, az emberek, akik gyermekeiket orvosoknak vagy mérnököknek választják, megkérdeztem az első számú tippét a régióban élő emberek számára.
'Kezdje a kis ötletekkel, amíg el nem éri, akkor bármit megtehetsz. Mentse el khalina ehki [mondjuk] ... a hatalmas ötleteidet, eish el kilma sah [mi a helyes szó], mentse el a nagyszabású ötleteket, és dolgozzon a kicsiben, amíg nem sikerül megteremteni a sikereit. Akkor tehát nagyobb ötletekbe lehet befektetni. "