Tartalom
Az idő majdnem velünk van. A sok spekuláció, előrejelzés és aggódás után Bethesda bejelentette Fallout 4 és idén novemberben kiadta a kiadást. A Bethesda és a rajongói bázisa miatt, a rajongó tetején Kiesik és Az Elder Scrolls, ez valószínűleg egy alulbecslés Fallout 4 tömegesen várható. Míg a rajongók az örömért és az összes felvételért ugrálnak, és minden egyes kiadvány, amelyet a közeljövőben kiadott ismeretekre bocsátanak ki, azt hiszem, fontos, hogy cinikus hangomat emeljem, és néhány várakozást visszafogjam.
Nincs probléma a játékokkal kapcsolatban. Gyakran izgatott vagyok a közelgő kiadásokért. A probléma akkor jön létre, amikor a hype hatalmas hype vonat lesz, amely óvatosságot vet a szélre, és az emberek a játékban lévő hibákat figyelmen kívül hagyják, miután kiadták őket, és minden előzetes kiadás előtt.
Mondom, hogy nem kell izgatottnak lenni Fallout 4? Egyáltalán nem. Csakúgy, mint amikor azt javaslom, hogy az emberek esetleg szeretnék megfékezni a Final Fantasy VII remake-re vonatkozó elvárásaikat, csak néhány aggodalomra ad okot, amit az emberek érdemes figyelni a kiadás előtt.
Mindenképpen izgatott. Ez a játékok fontos része. De ne szálljon túl a hype vonatba. Íme néhány ok, amiért.
Még nem látjuk a játék nagy részét
Amikor Bethesda bemutatta Fallout 4 E3-as konferenciájukban a ház szó szerint megrázta a játékot. Azóta még nem látjuk a játék nagy részét. Persze, láttunk néhány játékmenetet, megölni a montázsokat és a pótkocsikat, de a PR demó korlátai nélkül nem láttunk sok játékot.
Nyilvánvaló, hogy az E3 kulcsfontosságú része a függőleges szelet körül forog - a PR-demók célja a játékosok megdöbbentése és az étvágyuk megfékezése. Bár nem ritka, hogy Bethesda megmutatja az ilyen típusú demókat, beszélünk egy olyan játékról, amely két hónap alatt kiadja. Két hónappal az év egyik legnagyobb címének kiadásáig, és még nem láthattuk a játékot.
Bethesda nyilvánvalóan eltűnik a játék megjelenéséig, amíg közelebb kerül a kiadáshoz ahhoz, hogy felkészüljön egy elviselhetetlen őrületbe. De vajon bölcs dolog-e, ha először egy olimpiai hype-medencébe dobnánk magunkat, amikor nem igazán láttuk, hogy a tényleges játék nagy része?
Már van egy szezonja
Tudom, hogy a szezonjáratok hatalmas tendenciát jelentenek a nagy kiadások napjainkban, de a gyakorlat még mindig kétséges. Többször is láttuk, hogy az évszakok végül a Cujo erősségével egyenesen a hátsó játékosokba haraptak. A szezonbérlet csak egy előrendelés a DLC számára, amelyről (újra) nem tudunk semmit.
Bethesda megpróbálta kritizálni a szezonbérletet 30 dollárral, Bethesda pedig biztosította számunkra, hogy „tudják, hogy legalább 40 dollár értékű lesz.” Természetesen azt is elmondták, hogy még több tartalmat adhatnak hozzá, mint a pillanatnyilag értékelik. A PC Gamer megjegyzése szerint azonban „elhagyták azt a részét, ahol kevesebbet is tudnak csinálni.”
Ahelyett, hogy elmondaná nekünk többet a játékról, vagy bemutatná nekünk, Bethesda csak azt mondja nekünk, hogy többet akarnak a pénzünkre. Az AAA játékok és gyakorlatok állapota miatt ez nem meglepő. De még mindig szégyen.
A szezonbérlet egy szerencsejáték.
A Pip Boy próbája
Amikor Bethesda bejelentette a Pip-Boy kiadását Fallout 4, már hallhatták a rajongók dühös kódolását, hogy a másolatot előre megrendeljék. Személy szerint azt hiszem, ez csak egy óriási műanyag telefontartó, de hé! Ha ez a te dolgod, mindenképpen menj hozzá! Amit gyanúsnak találok, a játék egész kiadását körülvevő teljes megpróbáltatás.
Bethesda nem hülye. Tudják, hogy az emberek akarnak Fallout 4. Azt is tudják, hogy az emberek különleges játékokat akarnak a játékban. Amikor a Pip-Boy kiadásai szinte azonnal elfogyottak, a rajongók elkezdték felemelni, hogy milyen gyorsan eladták. Bethesda azt állította, hogy „s *** rakományt” készítettek, és azt állították, hogy többet nem lehet tenni. Megértem egy korlátozott kiadás ötletét és fellebbezését, de ez gyanúsnak tűnik. Bethesda tudta, hogy ez a dolog olyan, mint a hotcakes, és még mindig hiányunk van. Ahelyett, hogy megtanulná a Nintendo amiibo megpróbáltatását és a scalping problémáját, Bethesda ugyanazt a merész dolgot tette.
Ahelyett, hogy korlátozta volna az egy időben vásárolni kívánt egységek számát, Bethesda hagyta, hogy egyszerre többet ragadjanak fel, hogy később az Ebay-nél felemeljék az árakat. Bethesda azt mondta: „többet nem lehet megtenni.” Van egy hatalmas bázis a játékosok számára, akik hajlandóak legyőzni a 120 dollárt vagy többet ezekért a dolgokért, de Bethesda nem tudja a gyártót többé tenni. Bizonyított, hogy talán van valami mögött a jelenet és más probléma, hogy valami hasonlót csináljunk a Pip-Boy kiadáshoz, de ez nem olyan, mint senki sem fogja megvenni a dolgokat, ha elkészülnek.
Úgy tűnik, gyanús Bethesda nem vonzhatja a gyártót az egyik legforróbb játékáru előállítására az elmúlt években.
Ez Bethesda
A Bethesda játékok nem ismertek a stabilitásukról és a hibák hiányáról. Sok Bethesda kiadás számos technikai problémával küzd, de Skyrim messze a legrosszabb volt az indításkor.
Előtt Skyrim megjelent, a játék nagyon hasonlít Fallout 4, rendkívül várt volt. Amikor a játék végül megjelent 2011. november 11-én, sok játékos elégedett volt a vásárlásaikkal és a küldetéssel. Ugyanakkor a PS3-felhasználók hatalmas számának volt egy olyan játék, amely a hatalmas lassulás miatt szinte nem játszható le. A játékot többször is javították a PS3 problémák kiküszöbölése érdekében, de ezek a javítások hónapok óta megjelentek, nem segítettek olyan játékosoknak, akik keményen megszerzett készpénzt töltöttek egy vadonatúj játékon, amit alig tudtak játszani.
A PS3 tulajdonosok problémáinak többségét végül a Patch 1.4 kiadásával oldották meg. három hónap kiadás után. Ez hosszú ideje várni, amíg a játék játszhatóvá válik. Bethesda hitelére mindent megtettek, hogy a lehető leggyorsabban összezsugorítsák a hibákat, és maga a hiba okozott egy furcsa problémát, amely a játékosok akcióinak sorrendje körül forog. A játék olyan nagy, és tele van végtelen mennyiségű változóval Skyrim, ez nehéz problémát jelentene.
A probléma abban rejlik, hogy Todd Howard elmondta, hogy a DICE csúcstalálkozón megjelent a kiadás. Azt mondta Bethesdának tudta A PS3 játékosok ezzel a problémával találkozhatnak. De mint mondtam, a rendezői játékosok körül forogtak, így szinte semmilyen módon nem lehet megjósolni, hogy ez milyen végtelen számú lehetőséggel történjen. Bethesda úgy gondolta, hogy elbocsátották a problémákat, de ...
„A csapat ismeri a PS3 verzióját tudott „rossz memóriahelyzetbe” kerülnek, és azokat a megoldásokat kódolták, amelyeket úgy éreztek, hogy működnek - és tesztjeik során a megoldások működtek. ”
A Warner Bros-szal ellentétben tudatosan szabadul fel Arkham Knight ami a PC-n a legtöbb játékos számára szó szerint nem játszható le (és még mindig sok beszámolónak számít), Bethesda mindent megtett, hogy előzetesen megoldja a problémákat. De tudták volna figyelmeztetni a PS3 tulajdonosokat arra a tényre, hogy játék közben felmerülhetnek a problémák, ahelyett, hogy lehetővé tennék a játékosok számára, hogy megtudják, hogy a megjelenés utáni időben a játékuk nem játszható le. Egy kis közlemény nem ártana volna a játék eladásainak - ezek a PS3 tulajdonosok mégis megszerzik a játékot, miután rögzítették.
Az új hype-indukáló hatóanyag-kibocsátás bizonyos mértékű szkepticizmusa egészséges. Sokszor elbocsátottuk, és megállapítottuk, hogy a megvásárolt játék nem az volt, amit gondoltunk. Fallout 4 nem lesz rossz játék. Bethesda játékai problémái vannak, de soha nem rosszak vagy rossz minőségűek. Ugyanakkor néhány fék elhelyezése ezen a hype vonaton sem rossz ötlet. (Ugyanez igaz minden nagyobb kiadásra.)
Most, ha elnézést kérek, kiabálnom kell néhány fiatal ostorcsapónak, hogy kiszabadítsam az átkozott gyepemet.