Megjelenés felülvizsgálata és kettőspont; Ott és újra

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Megjelenés felülvizsgálata és kettőspont; Ott és újra - Játékok
Megjelenés felülvizsgálata és kettőspont; Ott és újra - Játékok

Tartalom

Indie horror játékok hajlamosak húzni a játékosokat a furcsa világukba, és arra kényszerítik őket, hogy keressenek a nyomokat, miközben egy névtelen fenyegetéssel szembesülnek, és csak reménykedhetünk, hogy túlszárnyalnak és elhaladnak.


A fejlesztők mögött Jelenés próbálkozzon ezzel a képlettel, ha a játékosoknak egy paranormális kutató szerepét töltik be, aki egy kis kempingben dolgozik, egy Green Creek nevű kempingben. A játékos úgy dönt, hogy milyen eszközöket vesz igénybe a kutató, hogy megismerje a területet kísért szellemeket, és néhányuk védelmet nyújt.

A nagy hátránya Jelenés a játékszerkezet, mert a nyomozó bármikor elhagyhatja a webhelyet, hogy később visszatérjen. Ez a hatás elriasztja a játékosokat abban, hogy jelentős kockázatokat vállaljanak a játék pénznemének többletének megszerzése mellett, majd elhagyják a területet, majd visszatérjenek az új, frissített eszközökkel, amelyeket kis erőfeszítéssel kaphatnak.


Egy nyomozó eszközei

A történet a paranormális nyomozóval kezdődik, amely lebontja a játék alapvető történetét - már sok éve megtanulták a Green Creek gazdag történelmét. A 2000-es évek elején csak egy pestisként ismert gyilkos gyilkolt sok embert a térségben, és sokan meglátogatott turisták, akiket egyszer úgy véltek, hogy hiányoznak, a gyilkos áldozatává váltak.

A kutatónk azonban nincs meggyőződve. Azt tervezik, hogy dokumentálják a térségben bármilyen furcsa jelenséget, rögzítik azt, majd visszatérnek ahhoz, hogy eladják a megfelelő mennyiségű készpénzt.

A játék elején a legkülönbözőbb eszközök közül választhat. Ezek az elemek a kamera, a könnyebb, az Ouija tábla és a halott, hasznos útmutatók, a feszítővas, a lockpick és még sok más között változnak.


Csak annyit hordozhat rád, és minden elem előre meghatározott súlyú. Bölcsen kell választanod, és nem kapsz minden bizonyítékot egyetlen futamban.

Kényelmes játék

Miután kiválasztotta azokat az eszközöket, amiket magával szeretne vinni, a karaktered megérkezik a táborhelyre, és az Ön feladata, hogy az éjszaka közepén fedezze fel. A cél az, hogy kommunikálj a halottakkal, és az egyetlen módja annak, hogy az Ouija-táblát, a szükséges tárgyat vegye, és vigye el a terület egyetlen tábortűzjébe, hogy beszéljen a közelben lévő szellemekkel.

Bár, hogy beszéljenek a fórumon, meg kell találniuk a kis területet, amelyek szétszórva vannak a területen, a rájuk írt kérdésekkel. Már ez a játékszerelő úgy érzi, mint egy kényszerített módja annak, hogy behatoljon olyan veszélyes ellenségekbe, amelyek az árnyékban rejtőznek. Mert ki kell találnia a papírlapokat, hogy felismerje a kérdéseket, hogy megkérdezzék az Ouija táblát? Sajnos ez az, ahogy haladsz. Minél több kérdést tesz fel, annál több bizonyítékot kapsz.

Ahhoz, hogy pontosan rögzítsük az állványra és a fényképezőgépre vonatkozó bizonyítékokat, amelyeket a karaktered az Ouija fórumon állít fel. Minden alkalommal, amikor a karakter megkérdezi a kérdést, és kap választ, akkor gyűjtsön bizonyítékokat. Ezek pénznemként működnek, így hozzáférést biztosítanak a magasabb színvonalú berendezésekhez, mint például a korlátlan élettartamú kamera fülhallgató, és rögzíti mindazt, amit lát.

A bizonyítékok rögzítésére több lehetőség áll rendelkezésre. Az első indításkor csak egy egyszerű fényképezőgéphez férhet hozzá. Ha elkapsz egy szellemet vagy gyanús alakot a távolban, készíts egy képet róla, és dokumentálod a találatot. Meg fogod találni, hogy ez az út több problémát okoz, és kétségtelenül veszélyes, mivel a látott számok közül néhány nem a leginkább barátságos. Továbbá, néhány dolog túl sötét ahhoz, hogy a fényképezőgéphez ragaszkodjon ahhoz, hogy az Ouija a legjobb bizonyítékforrás legyen a legtöbb játék során.

Gaming A rendszer

A játék úgy néz ki, mint egy sok próbaverzió és hiba. A karaktered ugyanolyan hosszú ideig maradhat, mint amennyire szüksége van, gyűjtsük össze, amire szükségük van, majd hagyjuk el. A távozás után az Ön által kapott bizonyítékpontok új eszközök beszerzésére szolgálnak. Ezután térjen vissza a főmenübe és kezdje újra. Ugyanakkor minden olyan új eszköz, amellyel bizonyítékokkal kinyitsz, továbbra is nyitva marad, és ha visszajön a kempingbe, akkor még mindig megvan az összes olyan papírlap, amelyet más játékszakaszból gyűjtöttél.

Egy játékos számára ez azt jelenti, hogy az Ouija fórumon lévő helyszínre rohanhatsz, állíthatod be az állványt, kérdezhetsz annyi kérdést, amilyen kényelmesen érzed magad, majd hagyd el, újra és újra. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy minél több pontot szerezzen be a magasabb minőségű termékekre, és folytassa a vizsgálatot. Mert azonnal elhagyhatod a fenyegetéseket, amiket a szörnyek elszaladhatnak, különösen akkor, ha a jobb elemeket megszerezzük, olyan egyszerűvé válik, mint a nagy türelem.

Mivel van egy súlyrendszered, hogy minden új fordulatot megvizsgálj, nem tudod közvetlenül kitölteni mindent, amit csak egy futás közben kell tenned. Ön motivált elhagyni a területet és visszatérni. A játék során egyszer csak elpusztultam, és azért volt, mert kíváncsi voltam, hogy mit csinál egy démon, ha elkapna.

Egy másik nagy probléma, hogy nincs látszólagos végcél. Bár a karakterem rutinszerűen rögzíti ezeket a teremtményeket a kamerán, és megmutatja jelenlétüket a világnak, újra és újra visszatérnek a Green Creek-hez, mintha valami újra várna, amikor nem történik meg.

Kis félelmek és ugrások

Amíg az Ouija táblát használja, valószínűleg különböző hangokat hall. Különböző morgások, mozgó bokrok, és sok más zaj a hangzáskori éjszaka alatt.

Amit tudnod kell, nyomdokai. Ezek azonnal adnak el semmit, ami jön, és ha hallod ezeket, akkor lehetősége van arra, hogy rögzítsen és gyűjtsön bizonyítékokat arról, hogy mi lesz az Ön számára, ahogy az autójához fut. Ismét képesek arra, hogy bármikor elhagyhassák a körülöttünk lévő összes borzalmat.

Az egyik dolog, amit a játék jól csinál, az ugrott félelmek. Minden olyan gyakran meglátogat egy rövid szellemű figurát, amely egy másodpercig megjelenik az Ön előtt, majd intenzív zene és a karaktered szivárgó szíve, de ez erről szól.

Amint megszokta, hogy meglátja az alakot, és tudod, mit kell keresni, amikor egy ellenség közeledik, az összes borzalom eltűnik, és tudod összpontosítani a bizonyítékokkal. Ha nem az ijesztő zene, a sötét környezet vagy a furcsa formájuk lenne, sokkal jobban hasonlítanak a veszélyes lényekhez, amelyeket a fényképezőgépen próbálnak rögzíteni, mint a természetfeletti erők, amelyeknek nincs gyakorlati elképzelésed arról, hogyan kell kezelni.

Van egy kis kézműves rendszer a játékban, amellyel a démonokat elhelyezheti a helyére, és a fejlettebb eszközökkel fényképezheti őket. A fejlesztőknek nyilvánvaló szándéka volt, hogy egyedi horror élményt hozzon létre, de a sekély és ismétlődő játékmenet miatt hiányzott a jelük.

Az ítélet

A Jelenés a démonokkal és az Oujia igazgatósággal folytatott interakcióval népszerű Indie horror címmé vált. De kiderül, hogy ez egy lassú, sekély játék, kevés kínálattal, kivéve ugyanazt a dolgot újra és újra. Nincs látszólagos végcél, kivéve, ha minél több papírköteget találunk, és kommunikálunk a halottakkal vagy démonokkal, akik kísértik az üres kempingeket.

A játék még nem tesz egy jó Halloween játékot, hogy átadja a barátait egy partin.

[Jogi nyilatkozat: A fejlesztők másolatot küldtek Jelenés ennek a felülvizsgálatnak.]

Értékelésünk 5 A látvány egy horror játék, amely gyorsan leereszt, mivel a játék ismétlődővé válik, és a fenyegetések kezdetlegesek.