Tartalom
- A harc ellentétben áll más játékokkal.
- De ami valójában ellopja a show-t, a VFX-ek.
- Az amerikai és japán művészeti stílusok kombinációja valóban egyedülálló esztétikát teremt.
- És ami a legfontosabb; A játék karakterei és hangja.
- Aztán jött a folytatás.
- Egyértelmű, hogy a Capcom még mindig törődik az IP-vel.
Üdvözöljük a "Minden kikötőben egy viharban", ahol megvitatjuk azokat a játékokat, amelyeken szükség van egy kikötőre, hogy emlékeztessük az újabb generációkat arról, hogy mi hiányzik.
És eltűntek az A LOT-on.
Viewtiful Joe volt az első játék, amelyet a Clover Studio, a Capcom jelenleg lejárt leányvállalata fejlesztett ki, és akik közül sokan a Platinum Games fejlesztőjében dolgoznak.
Az első kettő Viewtiful Joe a játékok egyedülállóak és a mai napig vadul szórakoztatóak; és a modern videojáték-tájban az ilyen játékok népszerűbbé váltak az elmúlt néhány évben.
Visszatérve a Platinum Games-hez egy pillanatra, az erősen stilizált karakter-akciójáték márkája már nagyon sikeres volt (Bayonetta 1 & 2, Fémszerkezetek emelkedése: Revengeance, transzformátorok: pusztítás, stb).
Továbbá a Devil May Cry A sorozat az iparágnak évekkel ezelőtt megmutatta, hogy van egy erős piac a kihívást jelentő játékok számára, amelyek kiemelkedő hangsúlyt fektetnek a rettenetes fellépésre.
Akkor miért kellene elhagynunk Viewtiful Joe elfelejteni a sorozatot?
Nem kellene. Itt van, miért.
A harc ellentétben áll más játékokkal.
A küzdelem Viewtiful Joe a platforming, a rejtvények és a masszívan kielégítő beat-em-up kiválóan csillogó és átgondolt kombinációja.
Elindítja a játékot azzal a képességgel, hogy dupla ugrást, egy gombnyomással ütni, rúgni egy másikval, és ez az. Különböző technikákat is szerezhet a gombok kombinációjával, ha frissítéseket vásárol a boltok között a szintek között.
Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék során minden alkalommal különböző játékstílusokat kipróbáljanak, valamint kísérletezzenek saját fejlődésük gyorsításával vagy korlátozásával.
De ami valójában ellopja a show-t, a VFX-ek.
Viewtiful Joe mesteri megértést ad a játéktervezés ötletéről, amely könnyen érthető, mégis mechanikusan mély.A Viewtiful Joe játékok Joe utazik a "Movieland" -on - és mint ilyen, a legerősebb szuperhatalmak a speciális effektusok, amik a VFX-ek, és lehetővé teszik, hogy Joe élő, lélegző akciócsillagokká váljon.
Egy óra múlva a játékról Joe képesek lelassítani az időt, felgyorsítani és zoomolni a kamerán. Ezekkel a képességekkel (amelyek egyedülálló játék-logikát követnek a sajátjukon) Joe hullámokat és robotokat és óriási állatfőnököket vesz fel, többek között cowboys, seductresses és ballerinas.
Viewtiful Joe mesteri megértést ad a játéktervezés ötletéről, amely könnyen érthető, mégis mechanikusan mély.
A lyukasztók és a rúgások kisebb irányú ellenségeket fognak küldeni, amelyek különböző irányokban repülnek, attól függően, hogy hogyan és hol mozognak. Ez további stratégiát tesz lehetővé, mivel egy ellenség potenciális módja lehet több ellenség elhelyezésének, és a játékos tudatában van a térbeli tudatosság fontosságának, valamint az ellenségek helyes elhelyezésének.
A harc és a sok réteg lehetővé teszi, hogy az áramló élmény kihívások és intellektuálisan stimulálja a játékost, miközben ugyanakkor ragaszkodik a játék alapvető filozófiájához, mintha megállíthatatlan akcióhős lenne egy blokkfilmben.
Az amerikai és japán művészeti stílusok kombinációja valóban egyedülálló esztétikát teremt.
A művészet stílusa Viewtiful Joe A sorozat egészét az amerikai képregények és a japán Tokusatsu kombinációja ihlette („különleges filmezés”; Godzilla vagy Power Rangers).
Viewtiful Joe fényes cel-árnyékolt grafikát használ, hogy a játék vizuális megjelenése valóban popsá váljon, és a 3D-s modellek használata egy változó 2,5D-s síkban, helyhez kötött spritekkel mind a háttérben, mind az előtérben, hogy a játék úgy néz ki, mint más játék, amely valaha is megjelent.
Míg a művészeti stílus valamivel hasonlít a hasonló dolgokhoz A Farkas közöttünk vagy Jojo bizarr kalandja, milyen élénk színekkel és erős árnyékolással még mindig nincs más olyan játék, amelynek stílusa teljesen hasonlít a Viewtiful Joe játékok (mind grafikákban, mind játékokban).
Ez a kiváló művészet a sorozat egészében állandó marad, és ez különösen a különböző játékok karaktereinek és főnökeinek mintázatában nyilvánvaló.
Charles a harmadik az első Viewtiful Joe-ból
Frost Tiger a Viewtiful Joe 2-től
Gyilkos kezek Viewtiful Joe: Double Trouble!
És ami a legfontosabb; A játék karakterei és hangja.
Joe az a fajta karakter, amely megdöbbentően szokatlan a videojátékokban, annak ellenére, hogy milyen tökéletesen készült a médium számára. Lehet, hogy nem nagyon okos, vagy komplex módon íródott, és az egója folyamatosan heroizmusa útjába kerül; de ez az, ami miatt Joe olyan különleges.
Joe a leggyakoribb karakter a videojátékokban ezekben a napokban - egy olyan karakter, aki örül, hogy videojátékban van.
Joe olyan karakter, aki szeret hős. Nem csak egy hős, a szuperhős. Szereti a képregényeket, a régi sajtos filmeket, és semmit sem tisztel, mint a régimódi hős, aki soha nem adja be a sötét oldal kísértéseit.
Joe olyan dolgokat kiabál, mint például: "Nézzük rock babát, igen!" és a "Yahoo!" amikor körbejár, és rosszfiúkat verít. Az egyetlen dolog, amit minden élete többet akart, mint bármi, az, hogy valódi hős legyen, mint az ő bálványa, Kék kapitánya, és most pontosan ott van lehetősége, amikor a hős felajánlja hatalmát.
Ez csak nagyon szép, ha egyszer van egy játékos karaktered, akinek gondolatai és akciói tükrözik a tipikus játékosokat. Ezek a gondolatok: "Vegyünk egy kis szórakozást!"
Ez tényleg az egész sorozat filozófiáját foglalja össze.
Minden játéknak van egy története, melynek komikus hangja van, az alkalmi melodráma dobva, hogy a játék valóban komoly konfliktusgá válik valódi feszültséggel, és a párbeszéd egyenesen az álmaid szombati reggel rajzfilmjéből.
És ez egy teljes robbanás.
Aztán jött a folytatás.
A folytatás, Viewtiful Joe 2, alapvetően több ugyanaz, és még mindig nagyszerű! Új VFX hatásköröket, új és különböző járműrészeket, valamint Joe és Silvia együttes használatára épített kampányt adtak hozzá.
A Silvia a saját erősségeivel és gyengeségeivel játszható karakterré vált. Nagyszerű volt az első játékban is, még akkor is, ha egy NPC-t mindössze háromszor láttad - amint messze volt a tipikus "bajba jutott bábától".
Szemüveget visel, fizikailag szeretetteljes és romantikus ember, és nem fél megmondani Joe-nak, hogy idióta - miközben egy támogató és gondoskodó ember, aki szereti látni Joet, illetékes harcos ugyanazon a szinten, mint ő.
Olyan hasított, mint amilyen speciális gyakorlat. Bravo, Silvia.
Olyan sok új dolog jött ki belőle - új mozdulatok és harci stílusok osztódtak a két karakter között, bonyolultabb és bonyolultabb rejtvények, amelyek mindkettőt igényelték, és talán a legjobbat, a közönség valóban meglátta Joe-t és Silvia egy pár.
Most, hogy "mi az, amit Power Párnak hívok. A második részlet nagyon keveset szenvedett a rejtvények enyhe nagyobb hangsúlyától, valamint az eredeti eredeti tartalmának kevesebb, de mint egy nagyszerű kiindulópont nyomon követésétől, ez több, mint egy folytatás.Ez egy igazi bánásmód, hogy ezeket a kettőt valóban romantikus partnerként viselkedjék (noha bickering). Ez csodálatos pillanatokhoz vezet, ahol együtt beszélnek a főnökökről, vagy hívják ki egymás nevét, amikor kicserélnek, vagy akár olyan dolgokat is mondanak, mint a "Oké, a mese" és a "Menj menj!"
Ezenkívül rengeteg komikus pillanatot ad, ahol Silvia teljesen összpontosított a feladatra, és Joe csak próbál szórakozni és összekulcsolni egy kört egy ellenséges U.F.O-ban, vagy egy saját barátnője nyilvánvaló robotos másolata.
A második részlet nagyon keveset szenvedett a rejtvények enyhe nagyobb hangsúlyától, valamint az eredeti eredeti tartalmának kevesebb, de mint egy nagyszerű kiindulópont nyomon követésétől, ez több, mint egy folytatás.
Azt hiszem, az IGN elég jól illeszkedik a "Top 100 Playstation 2 Games" -be, amikor azt mondták: "Minden folytatásnak ezt a móka".
A nap végén ez a következő:
Viewtiful Joe egy játék, és egy sorozat, amely nem érdemes elfelejteni. Ez a játék különböző időpontjait jelzi, amikor a fényes és színes volt a norma, és elhagyta azt, és kiváló minősége tragédia lenne.
Egyértelmű, hogy a Capcom még mindig törődik az IP-vel.
Joe benne volt Marvel vs. Capcom 3 játszható karakterként továbbá Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsés Joe és Silvia még az elmúlt évben még a "Worlds Unite" Archie Comics crossover sorozatában is jöttek.
Közelebb vagyunk ahhoz, hogy helyes ... de még nem vagyunk ott.
Egy megfelelő Viewtiful Joe 3 (ideális esetben Hideki Kamiya, Atsushi Inaba és Platinum Játékok a kormányon) határozottan olyan dolog, hogy mind a rajongók, mind az újonnan érkezők hatalmas rúgást kapnak; De ha nem más, a Clover Studio első két játékát érdemes újra kiadni.
A Capcomnak még nem kell olyan HD-gyűjteményt adnia a játéknak, amelyik bármi legyen (bár jó lenne).
A jó kiindulópont az lenne, ha egyszerűen újra kiadnánk ezeket a játékokat, hogy könnyebben megtalálhatók és játszhatók legyenek - ami segíthet a Capcomnak a márka népszerűségének megítélésében, és esetleg segíthet nekik, hogy fontolja meg a sorozat folytatását (tudom Pénzzel megvettem.
Tehát kérjük, Capcom, engedje újra Viewtiful Joe és Viewtiful Joe 2. A világnak olyan játékokra van szüksége, mint az ilyen hősök, mint ő.
Azt mondjuk neked, Capcom; ha ezt teszed nekünk. Kérem.