Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Játékok
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Játékok

Tartalom

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

A mai téma a Nintendo Entertainment System és a Famicom kultusz-klasszikus Trükk! (vagy Mr. Gimmick Japánon kívül).


A Sunsoft által kifejlesztett és közzétett Mr. Gimmick 1992-ben megjelent a japán Famicom számára, 1993-ban pedig a skandináviai NES-nek. Korlátozott futamideje, valamint a 16 bites játék növekvő népszerűsége miatt az új Super Nintendo-val és a Sega Genesis-t létrehozó korai kiadása miatt Mr. Gimmick elhagyták a porba, és közeli homályba esett.

Nem lenne évek múlva, hogy az emberek az internet mágiáján keresztül felfedezhessék, hogy miért vesztették el ezeket az éveket. Mégis, a játék kultusz-klasszikus státusza ellenére, és a következő, még mindig viszonylag ismeretlen, és minősége ellenére sem.

Itt az idő megváltozott.

Míg ez a cikk részben felülvizsgálatként működik, inkább egy javaslat, hogy miért érdemes ezt a játékot átvinni.


Ha részletesebben szeretné megnézni, hogy a játék hogyan játszódik le, valamint az összes csodálatos részletet, kattintson ide a Pat NES Punk részletes áttekintéséhez (miután természetesen befejezte ezt a cikket).

Mr. Gimmick az a fajta játék, melyet a világ minden táján elindítottak a kezdetén, vagy még akkor is, ha az AAA fejlesztő vagy az indie fejlesztője ma is ezt tette volna, akkor lehetett volna, hogy örökké emlékezzen, mint minden idő 2D platformer klasszikus.

Hadd mondjam el, miért van ez.

Mr. Gimmick semmi technikai eredmény. A játék korszakából a hátsó dobozok értékesítési pontjai tele vannak, hogy nehezen tudná megtalálni a legtöbb, ha más, NES vagy (még SNES) játékát is.


A történet egyszerű és nagyon aranyos, és a munkáját elég jól képezi, mint a játék közbeni események keretező eszközét. De ez a programozás és a szíve állkapocsjátékához hasonlít Mr. Gimmick játékmenetet.

Kezdők számára minden játék ellensége - beleértve a főnököket is - intelligens és érzékeny AI-val rendelkezik, és mindezek az AI-k egymástól eltérően viselkednek, ami minden találkozás tényleges gondolkodási kihívást jelent.

A Gimmick maga is lendületes mozgalommal rendelkezik, ami egyedülálló és elnyelő módszert teremt az egyszerű mozgáshoz. Megy, mielőtt fut, és kicsit elcsúszik, mielőtt megáll, amikor egy ugrás után leszáll.

A szinttervezés maga is tele van lejtőkkel és ívelt élekkel, amelyek mindegyike Gimmick küzd, hogy felmászjon, és gyorsan csúszik le. A fizika nem teljesen reális, de még mindig lenyűgöző, és talán a legjobb, amit a NES / Famicom valaha sikerült.

A szinttervezésről nem sok a hiba.A platformos kihívások, az ellenség elhelyezése és az alkalmi rejtvények mind változatosak, és enyhe, eléggé megváltoztatják a megalapozott játékmenetet, hogy a dolgok egészen frissen érezzék magukat.

Miközben a változatosságról beszélünk, nem lenne jó, ha nem említem a játékok művészeti stílusát, grafikáját és zenéjét.

A választott esztétika a játék fényes, vidám és rendkívül színes, oly módon, hogy jól illik a kívánt Toy-Box érzéshez. A karakterek különösen nagyon egyszerűek, de ugyanakkor nagyon különbözőek és aranyosak, így saját maguk is Mr. Gimmick aroma.

Különösen a zenét érdemes megemlíteni. A Famicom verziója Trükk! minden egyes patronban elhelyezett speciális hangcsíkot használt, amely lehetővé tette további hangcsatornák használatát, amelyeket a rendszer általában nem tudott elérni.

Minden játék a játékban remek, emlékezetes, és általában bonyolultabb és bonyolultabb, mint a legtöbb NES szám. Figyelj magadra, ha nem biztos benne, hogy hisz nekem.

Mindezek mellett, mindezek a nagyszerű elemek és az egyedülálló játékmechanika helyett a játék valóban büntető nehézséget okoz.

A lendületen alapuló mozgás és az intelligens ellenségek párhuzamosan működnek a Gimmick és az alapértelmezett két egészségügyi pontjaival szemben, amelyeket csak négy találati pontra lehet emelni, ha minden szinten talál egy ideiglenes elemet, majd visszaállítja a következő szint elején (Gondoljunk a következőre: Super Mario Bros 2).

Ezen túlmenően, a játék végső szintjének eléréséhez, és még egy esélyt is kaphat a végső főnök legyőzéséhez és a két lehetséges végződés jó változatának megszerzéséhez, minden szakaszban meg kell gyűjtenie az összes speciális elemet, amelyek mindegyike rejtve van, vagy egyébként megakadályozta a hatalmas platformos kihívásokat.

Ja igen, és annak ellenére, hogy korlátlanul folytatódik, ha folytatod akár egyszer a lejátszás során a jó véget érő reményeit is megdöntheti, még akkor is, ha mindegyik szakaszban sikerül összegyűjtenie az összes speciális elemet. Szóval ez elég kemény.

Mindezek ellenére, Mr. Gimmick még mindig érdemes játszani.

Ha nem akarsz kihívást, akkor menjetek világosra, mert ez a játék nem az alkalmi alkalmakra vonatkozik, annak ellenére, hogy aranyos külső. De ha olyan fajta játékos vagy, aki szereti a rövid, de szorosan megtervezett nehézségi fokozatot, mindez egy szép és szívű csomagban van csomagolva, akkor ez a játék neked készült.

És tényleg értem szorosan megtervezett. Csak kérdezze meg az AGDQ-t.

Ez a játék már láttam egy sor portot, de még csak Japánban volt lokalizálva. A japán változata Trükk! A Sunsoft játék összeállításában újra megjelent PSX cím Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Újra azonban csak Japánban jelent meg (Skandinávia még nem kapta meg a darabot).

Az utolsó pontot a lehető legtisztábbá szeretném tenni. Ez a játék nagyszerű, nagyszerű volt, és megérdemli, hogy megmaradjon. Mr. Gimmick nem kell remake. Mr. Gimmick szüksége van egy modern mai generációs újbóli kiadásra.