Anthem Review & colon; Egy sziklás kezdet, amely a lehetséges lehetőségeket mutatja

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Anthem Review & colon; Egy sziklás kezdet, amely a lehetséges lehetőségeket mutatja - Játékok
Anthem Review & colon; Egy sziklás kezdet, amely a lehetséges lehetőségeket mutatja - Játékok

Tartalom

HimnuszA BioWare legfrissebb élő szolgáltatásai lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy nagyszerű és élénk világon nagy mech-öltönyöket, a Javelins-t próbáljanak ki. Ha ez az ötlet izgalmas az Ön számára, érdemes tudni, hogy még jobbá válik, amikor életre kel, és aktívan halad az új címen.


Valóban több dolog van Himnusz tényleg igaza van, de számos tagadhatatlan probléma is van a játék. Noha a problémák közül néhányat a feltárt, nagyon ígéretes, megjelenés utáni tartalom kezelhet, a címet a korai hozzáférés elkezdése óta is durva kezdetnek indították.

Ebben a felülvizsgálatban mindkét oldalt lefektetem Himnusz: nagyszerű szempontjai és alapvető kérdése. Végső soron ez segítene eldönteni, hogy Himnusz egy olyan játék, amit érdemes most kapni, várni, vagy egészen továbbadni.

Mit szerettem

Kutatás és harc

A feltárás és a harc messze a legjobbak Himnusz.


A játék világának feltárása a Javelin-ben való repüléssel érhető el, és a repülési szerelő rendkívül jól teljesített. A levegőben járás még mindig nagyszerűnek érzi magát minden alkalommal, amikor elindítok egy küldetést, amely szerintem több mint 130 óra játékidő után sokat mond. Még szórakoztató is, ha csak szabadon sétálhatsz és láthatod a világot Freeplay-ben Himnuszkiváló repülése.

Én is szeretem a játék harcát - annyira, hogy néha csak Freeplayben sétálok, keresi az embereket, hogy harcoljanak. A Javelin túlmelegedett szerelője is hozzájárul a harc izgalmához, mivel megakadályozza, hogy végtelenül repülhessen. Ehelyett aktívan meg kell terveznie, hogyan fogsz harcolni vagy elmenekülni minden ellenséges találkozásról.


Összességében egyszerűen csak egy Javelin-t kell kísérleteznie, hogy megértse, mennyire jó érzés harcolni és repülni egyben. Ha besorolás voltam Himnusz kizárólag ezekre a szempontokra, 9 vagy 10 lenne.

Javelin Play Style testreszabása

A másik dolog Himnusz tényleg a körmök az, hogy a Javelins mindegyikét érzi. Saját egyedülálló osztályaiként működnek, és számos játékélményt kínálnak a játékosoknak.

Azok a játékosok, akik a csatatér fölött akarnak lebegni, és elpusztítják az elemi pusztulást, ezt a Storm Javelin-el is megtehetik, és az Interceptor azokat, akik gyors támadásokat és mozgékony mozdulatokat akarnak használni az ellenséggel való szoros és személyes felkeléshez. Ha jobban szeretne tartani, megvédeni a csapatot, és semmit sem pusztítani, a Colossus a válogatás, és a Ranger adja meg a klasszikus katona élményét, és úgy érzi, mintha Ön Iron Manként játszik.

Ez azonban csak a kezdet, mert minden Javelinnek is rengeteg készsége van, amelyek kombinálhatók sok különböző építés létrehozásához. Ahogy halad előre Himnusz, nagyon kielégítőnek tűnik, hogy különböző képességeket és passzív hatásokat találjunk az egyedülálló felépítéshez. Valójában, miért élvezem a játékot, és annyira játszottam, ezért van.

Guns

A fegyverek Himnusz megérdemlik a saját szakterületüket, mivel teljesen elfojtottam a 30-as szint elütése után, és könyörgöttem, hogy mesterséges fegyvereket kapjak. Ezek a nagy ritkaságú elemek különleges, egyedi bónuszokat biztosítanak minden fegyverhez, alkatrészhez vagy sebességváltóhoz. A fegyverek esetében ez megváltoztatja őket attól, hogy átlagtól csodálatossá váljon, és elkezdtem használni a fegyvereket, ha elkezdtem mesterképzéseket.

Továbbá rengeteg hűvös hatás érhető el a fegyverrel. Ez magában foglalja az elemi állapotokat, a kombinált robbanásokat, a villámcsapásokat és így tovább.

Azt is gondolom, hogy a legtöbb fegyver nagyon jól érzi magát, hogy lőjön. Tudom, hogy egyesek nem értenek egyet, de ez minden személyes preferencia.

Amit nem szerettem

Van néhány dolog Himnusz amely nem feltétlenül tette volna a játék kiadási verziójába. Átmegyek azokon, valamint néhány kisebb bosszúságon.

Nincs stat képernyő vagy képesség a felszerelés elleni küzdelemben

Himnusz egy zsákmányos játék, ahol az elsődleges szórakoztató forrás a hűvös tárgyak csökkenése, ellenőrzése, hogy milyen bónuszok vannak rajtuk, és látják, hogyan változtatják meg a statisztikákat. Ez azonban némileg nehezen kivitelezhető, mivel nincs olyan képernyő, amely részletezi a játékos statisztikáit, miután minden bónuszhatást alkalmazunk.

Nincs semmi magyarázat arra, hogy mit jelent a statisztika. Míg némelyik könnyen meghatározható, mások nem, és a játéknak tényleg részletesen meg kell magyaráznia mindegyiket.

Továbbá, a játékosok csak a felszerelésüket tekinthetik meg a kovácsolásban, ahol kiválaszthatóak a terhelés és a Javelins testre szabott, ami igazi szégyen. Jól vagyok, hogy nem tudom szabadon változtatni a felszerelést, de nem kellett egy táblázatkezelőt és Word-dokumentumot készíteni az új mesterművek tesztelése során.

Törött szerződések

A szerződések a zsákmányszerzés módját jelentik Himnusz, és néha ezek a küldetések szünetelnek. Ez egy kis áthaladást eredményez, mert a helyszínek és események véletlenszerű választéka, és egyszerűen csak egy olyan konfigurációt kaphat, amely nem működik.

A jó hír az, hogy a közelmúltbeli változások után nem jártam szinte annyi törött szerződésekben, de még mindig vannak. Ez reményt ad arra az elképzelésre, hogy a BioWare végül a legtöbbet, ha nem az összeset, a törötteket rögzíti.

Fény és tartalom

Személy szerint még mindig jól érzem magam Himnusz, és rengeteg felszerelés van, amit még mindig tudok. Az írás idején rendelkezésre álló tartalom és zsákmány azonban némileg alacsony.

Például a Strongholds, multiplayer küldetések kitöltése nagyszerű módja a fosztogatásra, de jelenleg csak három van. Az egyik Stronghold futása szintén nem előnyös, így a legtöbb ember egyszerűen a Tyrant Mine-t tartja, ami a leggyorsabb és legegyszerűbb. Ennek eredményeként sok játékos meglehetősen gyorsan elfárad a Stronghold-okról.

A zsákmányt illetően a jelenleg rendelkezésre álló tételek összege jó, és a jövőben több lesz. Azonban a nagy ritkaságú elemek, mint például a legendorok és a mesterművek, csökkenése elég alacsony.

Egyszerűen, a mestermunka nem elég elég. Ez különösen igaz, mivel ezeknek a tételeknek a bónuszai teljesen véletlenek, ami azt jelenti, hogy a minőségben jelentős különbség van. Ha a legendaries az igazi végső játék őrleménye (csak az egész időmben játszottam), Himnusz sokkal gazdagabbnak kell lennie a mesterképzéssel.

Végső ítélet

Előnyök:

  • Fantasztikus harci rendszer
  • Szórakoztató képességek és fegyverek
  • Gyönyörű világ

Hátrányok:

  • Fény a tartalomra
  • Nincs stat képernyő vagy leírás
  • Nem elég zsákmánycsepp

Már megváltozott Himnusz amelyek javítják a fent felsorolt ​​kérdések valamelyikét, például a zsákmánycseppeket és a megszakadt szerződésekért felelős kötési rendszert. Ez megnyugtató, mivel azt mutatja, hogy a BioWare meghallgatja, és eljut a komoly problémákhoz, amelyek jelenleg a játékot megfosztják.

A teljes játék szórakoztató, még a problémákkal is, és úgy gondolom, hogy az embereknek még nem szabad elutasítaniuk. Ami azt illeti, hogy a játékot most kellene-e vásárolni, azt mondanám, hogy attól függ, hogy milyen gyakran tervezsz játszani.

Ha véletlenül játszol, korlátozott ideig tölteni a játékot minden héten, akkor valószínűleg élvezni fogja, amit jelenleg kínál, és az idő múlásával több lesz. Ha azonban mélyebben akarsz merülni, jobb lenne várni egy-két hónapot a tartalomfrissítésekhez, majd sokkal jobb élmény érdekében ugorj be a játékba.

Értékelésünk 7 A Bioware új élőszolgálati lövője, Anthem, lehet, hogy egy durva kezdetre áll, de az alapjáték még mindig fantasztikus, és biztosan remény van a jövőre. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk