Interjú a Half-Life és a kettőspont mögötti kreatív elmékkel; Egy hely a Nyugaton

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Interjú a Half-Life és a kettőspont mögötti kreatív elmékkel; Egy hely a Nyugaton - Játékok
Interjú a Half-Life és a kettőspont mögötti kreatív elmékkel; Egy hely a Nyugaton - Játékok

Fél élet egy szerencsejáték-sorozat, amelyet sokan ismernek és szeretnek; az eredeti játék óriási népszerűsége a Valve-t tette a mai napig. Még 2008-ban is a sorozat különböző részleteit 18,4 millió darab alatt értékesítették; a sorozatnak elért értékesítésnek csillagászatinak kell lennie. Ez a bonyolult világ, érdekes karakterek és különféle narratív lehetőségek, amelyek újra és újra a rajongókra húzódtak. Sajnos, nem volt egy harmadik részlet, hogy kielégítse a nagyobb tartalom iránti vágyat, és a tízéves szakadékot a Fél élet 2 arra utalhat, hogy soha nem lesz. Szerencsére Ross Gardner és Micheal Pelletier a mod és a képregény alkotók epizodikus képregényével vásárolták meg az életet a sorozatba. Half-Life: Egy hely a Nyugaton.


Half-Life: Egy hely a Nyugaton az események között van beállítva Fél élet és Fél élet 2 az idegen megszállt Földön, és három karakterből áll, akiket egy New Franklin nevű amerikai városnak hívnak. A főszereplők eltűnt gyermekeket keresnek, amikor megbotlik a szabadságharcosok visszaszerzésére, akik megpróbálják visszaszerezni a földjüket. Egy egyszerű sorsfordítás összeköti a harcosokat az eltűnt gyermekekkel, és a mese kibontakozik onnan.

A képregény dicséretet kapott a rajongóktól, mivel a képregény hű marad a játék hangulatához és tartalmához, miközben egy teljesen más történetet mond. A. T Half-Life: Egy hely a Nyugaton hihetetlenül előre nem látható, de izgalmas kilátást jelent mind a rajongók, mind a projektben résztvevők számára. A GameSkinny-nél hozzáférést kaptunk a képregény mögött rejlő ragyogó elmékhez és a belső gondolataikhoz a csodálatos alkotásukért.


GameSkinny: Melyek a hátterek, és hogy ez lehetővé tette a képregény létrehozását?

Ross Gardner és Micheal Pelletier: A hátterünk az egész hely. Egy képregény készítése olyan, amit nagyon hosszú ideig akartunk csinálni.

Ez egy csodálatos tanulási élmény volt, és nem vagyok biztos benne, hogy sokat tudna felkészülni rá.

GS: Mi inspirálta Önt a képregény létrehozására?

RG & MP: Mind a bizarr tudomány-fantasztikus világegyetem Valve ihlette, mind a képregények szeretetét ... Azt akartuk mondani egy történetet a játék határain kívül új perspektívák bevezetése a hagyományos Fél élet archetípusok.


GS: Mi történt a képregény formában?

RG & MP: Történetünk fejlesztésében találtunk Fél élet természetesen kölcsönözte magát a képregény közegnek, és mindent, amit elképzeltünk, bármit is elképzeltünk. A hatalmas képek Fél élet nyitott volt számunkra, és Egy hely a Nyugaton lehetőséget adott arra, hogy friss és izgalmas módon mutassa be. Remélhetőleg ezt megtettük.

GS: A képregényt sokan dicsérték, hogy képesek megragadni Fél élet az univerzumot. Mit gondolsz, hogy megteremtél egy olyan történetet, amely annyira igaz az eredeti tartalomra?

RG & MP: Több figyelmet szentelünk a témák helyett a tényleges események, és azt hiszem, ez rezonál az olvasóinkkal. Azt hiszem, a kulcs ahhoz, hogy érezhessük magunkat a világnak, az, hogy nem rögzítjük a korábbi mondások eseményeit, hanem megragadjuk, hogy azok a pillanatok hogyan érezted magad.

GS: Bár nem a Valve tulajdonát képezi, a képregény eddig hihetetlen sikert aratott, és tovább növekszik. Mit gondol, hogy felhívja az embereket a képregényre?

RG & MP: A játék fő elbeszélőjéből léptünk el, hogy összpontosítsuk a játék különböző aspektusaira… Azt hiszem, az az oka, hogy az emberek érdeklik, ugyanaz az oka, hogy mi is felhívtuk a létrehozását. Fél élet óriási és lenyűgöző világot mutat be, és felderíti a kis részeit.

GS: Hol látja a képregényt? Képzelheted el, hogy milyen jövőt és irányt akarsz venni a képregényben?

RG & MP: Összesen 13 tervezett fejezete van, amelyek közül az utolsó a végleges következtetést vonja le. A történetet az elejétől a végéig tervezték, mielőtt az első fejezetben elkezdtük volna a termelést, ezért mindig ismertük a végpontunkat, még akkor is, ha bizonyos ívek és parcellás verések szükségszerűen különböző formákban vannak. Fő célunk az, hogy egyre jobbá váljunk ebben a képregényben. Még soha nem csináltunk ilyeneket, és annyira tanulunk minden további fejezetről. A helyről, ahol ülünk, minden kiadással egyértelműen felvehető a minőség, és azt akarjuk, hogy folytassuk ezt a pályát.


Half-Life: Egy hely a Nyugaton valóban egy csodálatos képregény, amely tökéletesen rögzíti a sorozat lényegét. Ha még nem, nézze meg az első fejezetet. Teljesen ingyenes, és a következő epizódok csak 1,99 dollár. Ha többet szeretne megtudni a projektről, látogasson el a Half-Life: Egy hely a Nyugaton weboldal.

Érdekli a képregény olvasása? Mit gondolsz eddig, ha már van? Ismertesse gondolatait az alábbi megjegyzésekben!